《Ostranauts》AI紧急状态与气闸处理、剧情、战斗、伤口及其他修复
《Ostranauts》v1.0.0.12热修复更新:AI紧急处理、气闸安全、剧情推进、战斗修复、伤口详情等多项改进,社区反馈优化,快来体验!
大家好!
v1.0.0.12版本更新现已登陆Steam,客户端应很快就会自动更新。
这是一次针对1.0版本的热修复,包含针对AI、剧情、战斗、伤口及其他问题的修复内容。
v1.0.0.0及后续版本的存档应可正常使用。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁可能会修复其中一部分,但具体取决于问题的成因,某些问题可能依然存在。
注意:📢 表示该项更改源于社区反馈!

使用远程攻击时,不再会击中射击者正在拖拽或装备的物品。
📢 现在库存纸娃娃界面上的伤口带有提示信息,可显示更多伤口详情。
对于主要通过私掠活动证明忠诚度的玩家,谷神星(Ceres)剧情中的“证明你的忠诚”阶段现在能更稳定地推进了。
被玩家飞船击中的NPC不再会将伤害归咎于OKLG。
NPC不再会为了救火或逃离火灾而不戴头盔冲到室外。
负责灭火的NPC在完成第一次灭火后,应能更快地前往后续火点。
维修人员现在能更好地远程扑灭难以触及区域的火灾。
NPC在判断气闸是否安全时,现在也会考虑大气毒性。
穿着EVA防护服且面临空气问题的NPC,现在在逃离前会尝试戴上头盔。
玩家不再能利用库存UI从世界中拾取无人机并将其扔进垃圾桶。
Babak和Babak改装型飞船不再会生成可能干扰玩家区域的预定义区域。
游戏开始时,OKLG中不再会生成陷入无尽白日梦的NPC。
在底特律(Detroit)出生的NPC不再会出现几百岁的高龄。
5.8毫米战斗步枪在卸下后,不再会使角色身上残留卡住的远程攻击选项。
当声望极低时,PDA阵营UI现在有更好的徽章定位。
过去我们偶尔收到玩家反馈称自己的衣服被自己射掉了,但始终无法稳定复现。然而最近,一位玩家发现了一个易于复现的情况:当他们拖着小推车时转向去攻击追击者,射击会先击中小推车,这显然不是玩家本意!


