《王国围攻》版本更新 - 1.2 - 战斗系统全面重构
《王国围攻》1.2版本重磅更新:战斗系统全面重构!单位独立行动,全局能力卡牌,火焰效果重做(10%生命值伤害),新卡牌消除随机性,性能优化及崩溃修复。立即体验全新战斗!
大家好!距离上次更新已经过去很久了,很抱歉让大家久等。这段时间我们保持沉默是有原因的,让我们先从最主要的几点说起。
首先,我(Kommissar)在英国生活了 20 年后搬回了波兰老家。重新安顿的过程充满了挑战和各种有趣的情况,这使得我在全职工作之余,投入游戏开发的时间比我预期的要少。Gothim 在工作岗位经历了一些重大变动后,也一直非常忙碌。
我们两人当时的状态确实无法对《Warlords Under Siege》进行必要的调整。坦白说,游戏确实需要一些根本性的改变。
尽管如此,我们还是在兼顾其他项目原型开发的同时,一点点地推进工作,并最终彻底重构了战斗系统。这是本次更新中规模最大的改动。
现在的单位在小队内可以独立行动。它们各自造成和承受伤害,拥有独立的寻路逻辑,表现更像是真实的个体士兵,而不是由几个模型代表的单一单位。虽然还有一些小瑕疵需要打磨,但基于目前的测试,我们对这种体验非常满意。

我们还扩展了卡牌系统,支持了所谓的“全局能力(Global Powers)”。这让我们能够引入一些新类型的卡牌,例如暂时为所有单位附魔毒箭。如果你喜欢这种机制,我们未来一定会进一步探索。
火焰效果也经过了全面重做,现在不会在高等级时变得毫无用处了。每当施加火焰效果时,它现在会造成相当于目标生命值 10% 的固定伤害。这意味着在应对特别强悍的敌人时,火盆可能会变得极其重要。

最后,我们添加了一张名为“命中注定(Fate Predetermined)”的新卡牌。
激活该卡牌后,你的卡牌将按照它们在牌库中出现的精确顺序抽取。
没错,不再有任何随机性。

除此之外,我们还进行了数百项性能优化,并修复了各种导致崩溃的问题!
如果你遇到任何问题,只需在 STEAM 客户端的游戏属性中回滚到之前的版本即可。
最后但同样重要的是,我们还在极其缓慢地开发另一款游戏!如果大家能去看看并把《Orcthal》加入愿望单,那将是我们的莫大荣幸!这是我们对“幸存者类”游戏的全新诠释,但带有一点反转!你扮演的是一名兽人,负责突袭(并建立你的兽人村庄!)。

记得加入我们的 Discord!既然我们已经找回了开发节奏,希望能在《Warlords》上做更多尝试,但这需要大家的反馈和建议!谁知道呢,也许是时候开发《WuS2》了?规模更大,品质更高?让我们知道你的想法!
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