官方:《黑神话:钟馗》沿用《悟空》音效 是有意设计的
《黑神话:钟馗》沿用《悟空》音效引热议,官方回应:有意设计保持听觉延续性。李佳骐解释声音设计思路,8082Audio打造诡谲东方神怪氛围。点击了解详情!
2026年8月20日,游戏科学公布了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机演示,展示了主角的战斗表现与部分剧情片段。
除了游戏的画面与战斗机制外,不少细心的玩家发现,新作中角色喝药、完美闪避等音效,与《黑神话:悟空》中的部分音效存在明显的相似之处,甚至可以说是直接沿用了前作的声音素材。 这一发现迅速在玩家群体中引发了热议,部分玩家调侃称“拿黑猴音效过来赶进度呢”。
对于这一争议,同样负责《黑神话:钟馗》音乐与声音工作的8082Audio创始人、同时也是《黑神话:悟空》声音总负责人的李佳骐近日在微博评论区进行了正面回应。
李佳骐解释了沿用部分前作音效的原因:“想保持一些听觉的延续性,还在摸索……” 从这番回应来看,《黑神话:钟馗》部分音效与《黑神话:悟空》保持相似,并非单纯为了赶工,而是团队有意希望在声音设计上延续前作的一些听觉特征。
这一设计思路也有其内在逻辑——虽然《黑神话:钟馗》并非《黑神话:悟空》的直接续作,但两款作品同属游戏科学旗下的《黑神话》系列,在声音层面保留一些熟悉的听觉元素,能让玩家更容易感受到两部作品之间的关联。
负责两款游戏声音工作的正是国内头部游戏音频制作团队8082Audio。该工作室成立于2013年,由作曲家徐梧桐与声音设计师李佳骐联合创立,此前曾参与过《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》等国产单机游戏的音频制作。
李佳骐本人此前已将下一阶段工作重心明确押注在《黑神话:钟馗》上。 在《黑神话:钟馗》的音频设计上,8082Audio构筑的声场延续了《黑神话:悟空》时期的厚重底色,同时在志怪色彩上做了更阴郁的拓写,环境混响、兵器撞击与妖异音效共同营造出更为诡谲的东方神怪氛围。
在此次实机演示的配乐制作中,8082Audio还采用了古筝、琵琶、笛箫、大鼓等传统民族乐器进行现场实录,将传统民乐与现代游戏配乐深度融合,塑造出兼具市井烟火气与捉鬼肃杀氛围的听觉体验。
作为《黑神话》系列的第二部作品,《黑神话:钟馗》目前仍处于研发早期阶段,游戏科学美术总监杨奇此前在回应玩家时也提到,当前实机演示中主角没有配音只是因为配音演员尚未选好,并不是哑巴设定。 随着首支实机演示的公开,这款作品在画面、音乐与战斗系统上的各方面表现,正在逐步展现在玩家面前。





