《巫师4》官宣目标2028年发售 500人团队全力开发中
《巫师4》官宣2028年发售!500人团队全力开发,希里主角打造新传奇,开放世界+UE5引擎,等待值得!还有《巫师3》新扩展《旧时曲》2027年预热。
CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski通过一段视频正式向玩家社区确认,备受期待的《巫师4》目前正以2028年作为目标发售窗口进行开发。
这是官方首次为主线续作给出明确的上市时间范围,同时也意味着距离玩家真正玩到这款游戏仍有相当长的等待期,目前官方并未公布更具体的发售月份或日期。
Nowakowski在视频中描述了《巫师4》的核心定位,称其拥有“庞大且沉浸感十足的开放世界、激烈且动作丰富的玩法,以及深刻而有影响力的故事”,并强调这是CDPR“迄今为止规模最大、最为大胆,也最具雄心的一款游戏”。 他同时向玩家表示:“我知道这需要等一段时间,但让团队慢慢打磨。等待是值得的。”
在开发规模方面,Nowakowski确认目前有超过500名极具才华的开发人员正在参与《巫师4》的制作,这一数字与此前财报中披露的499人团队规模基本吻合。
游戏将开启一段全新的传奇故事,由希里担任主角,取代系列前作中杰洛特的核心位置,并采用虚幻引擎5进行开发,标志着工作室正式告别此前的REDengine。
CDPR还曾披露过更宏大的系列规划,计划在6年内推出3款《巫师》系列游戏,这意味着如果2028年顺利发售,后续两部作品有望分别在2031年和2034年推出。分析师预测,本作的开发与营销总投入可能超过50亿元人民币。
与此同时,CDPR确认《巫师4》将不会在本周举行的科隆游戏展上亮相,届时不会有新演示或实质性情报放出。
取而代之的是,展会期间将重点展示《巫师3》的全新扩展内容《旧时曲》(Songs of the Past),该扩展包目前计划于2027年推出,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
《旧时曲》由CDPR与Fool's Theory共同开发,后者团队由曾参与《巫师3》开发的“行业老兵”组成。 据官方透露,该扩展的规模与《血与酒》相当,将由杰洛特担任主角,讲述发生在《巫师3》事件之后的独立故事,同时充当《巫师4》的某种序幕。
Nowakowski在视频中透露,该扩展将包含一个“黑暗故事”,并带来新大陆等全新内容。 此外,CDPR还暗示科隆展上可能会有“一两个惊喜”在其他地方公布。




