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《生命的迹象》更新26

2026-08-25 08:41:38 神评论
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《生命的迹象》更新26:修复多人联机性能,新增数据板笔记、通讯信标、机械眼激光等丰富内容,迈向1.0正式版!

嘿各位,我们通往1.0正式版之路又迎来了一次新更新。请期待不久后发布的正式公告,届时会有发布日期和一个全新的预告片 :) 本次更新主要侧重于稳定性,修复了自上次更新以来大家反馈的问题,让多人联机体验不再那么“闹心”,同时提升了性能以及加载和生成速度。此外,我们还加入了一些让人爱不释手的新玩意儿。

亮点内容
  • 赫菲斯托斯(Hephaestus)序章现在增加了殖民船的俯瞰镜头,之后AGIS才会与你打招呼,目前仍处于开发中阶段。
  • 现在可以在物理数据板(datapads)上书写并保存笔记了。玩家撰写的笔记会保留,并可在多人游戏中同步。
  • 可以放置带有自定义标签和颜色的通讯信标(Comm Beacons)。信标详情会保留并与联机玩家共享。
  • 新角色现在可以选择小 / 中 / 大三种世界规模。
  • 制作机械眼(激光)机械胃(反刍器),按住 Z / X 键即可在不切换快捷栏武器的情况下进行射击。

  • 钢制炮塔现在可以全方位瞄准,且只会攻击敌对目标(以及你当前正在攻击的目标)。

内容变更
  • 原型采矿服部件不再直接出现在显眼的早期枢纽掉落物中。在新世界中,它们被藏在地图各处的家具后面,并有一张带有线索的数据板位于先驱者空间站的哈恩博士实验室里
  • 新地球生成机制现在倾向于生成更长、更易于通行的隧道,并清理了埋藏的预制结构周围的地形。
  • 泥泞洞穴现在会在新世界中重新生成幼虫蛹和卵。
  • 在开场的陨石序列中死亡不再导致路线锁定,而是会强制引导你离开陨石。你的装备会留在死亡地点,重生时游戏会解释发生了什么。
  • 异形生物(以及遗迹猎犬)现在会掉落异形皮(Xenohide)和骨头。
  • 加载界面现在会展示生物图鉴预览和额外的游戏技巧。
  • 设置菜单已按类别重组,新增了音乐、音效和对话音量滑块,并提供了更可靠的显示缩放和模式更改功能。

多人游戏
  • 针对多人联机中物品消失、复制或玩家间不同步的问题进行了大量修复。掉落的战利品、箱子和拾取物现在应该能更稳定地保持同步。
  • 掉落的物品现在应该能立即显示给掉落它的玩家。
  • 护甲和植入物在其他玩家视野中应能更稳定地显示。
  • 加入游戏时不再会导致玩家的手部模型消失。
  • 未知或不匹配的物品不再会干扰多人数据包中后续的所有内容。
  • 生物现在会在每位玩家周围生成,而不仅仅是房主(独自探索时应该不会感觉那么空旷了)。
  • 房主的“防止友军伤害”选项现在确实适用于枪械和近战(并同步至客户端)。(针对特定武器或伤害类型的PVP相关漏洞可能仍存在)
  • 修复了在“Buff Mechington Mk2”附近加入游戏时导致的崩溃。
  • 修复了材料研磨机/外星精炼机可能导致客户端材料复制或消失的问题。
  • 感应精炼机/研磨机现在对客户端保持一致。燃料、烹饪进度和电池消耗现在从房主处同步,而不是由每个客户端各自模拟计时。
  • 当有人加入游戏时,被砍倒的树桩不再会重复播放倒下的动画/音效。

模组(Mods)
模组系统进行了重大重构,任何使用 Lua 的模组可能都需要更新才能运行。文档仍在完善中,我正在制作一个基于游戏数据文件生成的 Wiki,希望能让大家更轻松地参考如何进行模组开发。

一个新的模组示例也已上传至创意工坊
  • 新的创意工坊订阅内容在 Steam 下载完成后,会在单人游戏中自动加载。取消订阅会从模组菜单中移除该包。
  • 存档现在会保留惰性占位符,如果模组的物品或世界内容丢失,游戏不会加载失败。
  • 安装包现在包含 ExampleMod 以及 Mod Prep内容数据库编辑器和工具栏下的地形工具
  • 模组包可以替换 HUD、对话、物品名称和数据板。
  • 模组浏览器:无需取消订阅即可启用/禁用模组包,查看创意工坊标题及“待处理”与“已加载”状态,并可在游戏过程中(单人模式)“立即加载”待处理的模组包。

漏洞修复
  • 修复了可能导致异形石巨像战斗卡死的软锁问题。
  • 修复了多人游戏中一些外星助记符/语言相关的崩溃。
  • 爆炸物现在可以正常进行连锁反应。
  • 电梯不再会“吞掉”你的子弹(或将手榴弹卡在奇怪的地方)。
  • 修复了能量分配器/墙壁套件看起来是空的或电量被清空的问题。
  • 修复了缩放时放置幻影漂移的问题(包括火把、壁挂架和树木采集器)。
  • 修复了一些 Duglette、飞行生物和硫磺息肉的崩溃/AI异常。
  • 修复了一些生物寻路到奇怪位置的问题(包括小行星螨虫在悬崖上转向时卡住)。
  • 修复了一些可能导致进程/日志卡死的漏洞。
  • 修复了库存拖放时可能导致物品消失到虚空中的情况。
  • 成熟的树木在挖掘树桩下的泥土时不再会缩减消失。
  • 漂浮的装饰性草丛/植物在挖掘其下方地砖时应会被清除。
  • “EAT IT!”耀斑现在重新变为装饰性弹出效果(不应再击碎玻璃)。
  • 抓取工具现在会优先抓取鼠标光标下的物体。
  • 快捷栏/弹药轮盘不再相互冲突。取消弹药选择不再触发装填动作,按住一个槽位键也不应再触发另一个轮盘。
  • 修复了打开某些消耗品详情时导致的崩溃。
  • 拾取已装满的容器现在会解锁其中嵌套物品的配方(与逐个拾取相同)。
  • 创建新地球世界时,不再会永远卡在放置循环中(并修复了几个相关的创建崩溃)。
  • 崩溃报告现在能在程序关闭前更可靠地启动,并提供更好的诊断信息。
  • Linux / Steam Deck 用户应能绕过内容加载期间缺失 libgdiplus 的旧崩溃问题(请通过原生的 SignsOfLife.sh 路径启动)。
  • 钢蜘蛛现在可以在范围内追踪并射击,且不会倒立显示。
  • 悬挂的针袋现在会等到能真正掉落在可见目标上时再掉落。
  • 猪在追逐时会朝向正确的方向。
  • 轻按激光手枪或特斯拉枪不再会让射击姿势卡住。
  • 普通对话框不再显示错误报告提示留下的空白按钮。
  • 飞行生物现在不太可能在地形边缘卡住。
  • 返乡(Homeward)现在会将你传送到最近的通电异形岩,而不是未激活的神龛。
  • 一些 MEG 辅助选项不再导致游戏崩溃。

生活质量优化
  • Z / X 快捷槽进行了清理。大多数投掷物和装备现在都可以放入其中。将它们拖入 HUD 槽位即可使用,无需永久占用你的快捷栏武器位。
  • 边缘查看(朝屏幕边缘看)更加平滑,减少了剧烈的垂直跳动,并在不同长宽比下取得了更好的平衡。
  • 在为轨道炮充能时右键点击,可以查看更远距离以进行远程瞄准。
  • 饥饿/饱食度指示器在日常生活中变得更安静了。它仍会在打开菜单或持有食物时显示,并在你进入“饥饿”或“极度饥饿”状态时短暂弹出。
  • 地震洞穴/外星残骸信标在扫描后会显示在小地图上。
  • 装备详情现在能更清晰地说明机械加成。
  • 更新了 Stein 和 Larry 的对话头像及开场演示。
  • 改进了不同 UI 字体大小下的物品详情操作处理和布局。
  • 官方玩家参考 Wiki 现已上线,包含物品、生物、配方、结构、植物、地砖预制件以及一些早期指南(由游戏数据生成,因此应比旧的社区 Wiki 更准确)。
  • Wasp 57 弹药现在更名为 Wasp(它原本就不是 5.7 口径)。
  • AGIS 现在能更好地回答“我该做什么?”的问题,特别是在那些曾经让玩家迷失方向的关键节点之后(如通讯外星警报、异形晶体/流星/传送门路径、切断外星飞船电源后)。

配方
  • 机械腿(喷气式)现在使用动力核心(Power Core)制作,而不是跳跃核心。
  • 有机黑火药现在需要 4 个 Bust Nuts(之前为 2 个)。
  • 通讯信标拥有了更简单的玩家可见配方(扫描即可解锁)。
  • 新增:机械眼(激光)机械胃(反刍器)

视觉与性能
  • 稍微改进了光照,整体看起来应该更简洁。如果发现任何异常,请告诉我们。
  • 更快的游戏启动速度。
  • 更快的世界生成速度。
  • 更快的存档加载速度。
  • 进行了一些额外的游戏内绘制/碰撞清理,应该能稍微改善帧时间。




你可以如何提供帮助!
我们仍在向 1.0 版本冲刺。目前最有用的反馈包括:

  • 报告崩溃、软锁,特别是多人游戏物品/护甲/箱子的异常情况。
  • 告诉我们特定生物的体验是变好了、变差了,还是出现了新的 Bug。
  • 告诉我们多人联机的生成密度感觉如何。
  • 告诉我们 Wiki 是否缺少有用的信息,或者某个物品/配方页面与游戏内不符。
  • 任何你能想到的其他内容!

一如既往,我们非常期待听到你的声音,欢迎在这篇文章下留言,通过 Steam 论坛与我们联系,加入我们的社区,或发送邮件至我们的邮箱。
【来源:steam】
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