头铁挑战暗黑?又一暗黑类手游即将上线,后期玩法体验分享
文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。
大家好,我是爱迪生。
今天我们就接着来看《火炬之光:无限》,今天就给大家讲讲这个游戏的内核,也是所有刷子游戏内核,就是技能系统跟装备系统、以及游戏的后期玩法等等。
我知道每次只要讲到暗黑like的刷子游戏,大家就会拿几个非常有代表性的游戏来互相比较,比如这个又是抄这个的、什么内个又是缝合内个的。我非常理解,不管是芭提雅还是东莞还是飞田新地,其实各种项目做来做去都差不多的,但是每个地方,它又有每个地方特有的气质。中老年都有自己的偏好,游戏也是一样的。每个玩家,最终都会找到自己喜欢的那一款。
目前美服测试,又增加一个新职业叫做神喻者,而且也开放了pc端,这是官方的,pc端,不是模拟器看,所以我也第一时间去体验了一下pc上面玩的效果。有一说一啊,pc上面的画面肯定要比手机上面要精细很多,但是我玩了半个小时下来,还是不太习惯pc上面的操控,而且我之前就有说过,《火炬之光:无限》的休闲卡通画风其实更适合手机,所以对于我来说放到pc上面反而没有在ipad mini上面来的爽。
可能是因为我还不太喜欢键鼠操作,所以我还是更喜欢在移动设备上面玩,希望制作公司在日后可以加入手柄操作。但不管怎么样,有多一个平台给玩家选择总归是更好。接下来,我就讲讲《火炬之光:无限》,它是用什么方式把刷子游戏的内核,也就是BD构筑展现给玩家。
先来看一下技能,游戏中总共有230多种技能,所有的技能都随着主线任务推进,最终都可以在技能商人里买到。这些技能并没有绑定职业,比如我现在玩的是指挥官,本来这是一个召唤流派,但是如果你想搭配狂人的旋风斩技能也不是不可以,包括你也可以打造近战 法师等等,流派非常的自由。
职业的区别在于几个职业特性,如指挥官在15级、32级、50级、62级、80级的时候,都可以解锁不同的英雄特性技能,从而影响人物后期的发展路线。在技能面板里面,人物一共可以装备五个主动技能以及三个被动技能,而且每个技能不管是主动被动都可以连接五个辅助技能。
比如说这个主动技能叫做召唤蜘蛛坦克,我就给他配了一个辅助技能叫机械改造,可以增大蜘蛛的体型跟伤害,最多可以连接五个这样的辅助技能。解锁这些辅助技能栏位需要能量值,随着等级和装备的提升我们的能量值就会上升,可以连接更多的辅助技能,增加流派的丰富度。
根据这样不同的组合搭配就可以创造出非常多的玩法,我现在还算是新手阶段,所以还处于这个试一下、那个试一下。通过不停的战斗来找找感觉,看怎么搭配更加适合自己。
除了技能,天赋系统也是必不可少。我们打开天赋面板就可以看到有很多不同的天赋板块可以选择,通过不同板块上面的标签我们就大致可以知道,这块里面的天赋大概是强化人物的哪方面属性。
我现在玩的这个召唤,按照暗黑的话来说就纯招流,所以我的三个天赋板块都是在机械之神下面,主要就是增强召唤物,然后就可以在里面加点。有些是增加伤害的,有些是增加护盾,增加防御的,然后每个天赋板块里面还有两个天赋大点。这两个天赋大点的也很重要,也是可以影响这个流派最终的走向。
以上就是技能跟天赋系统。我个人感觉是可以搭配的玩法有很多很多,但又不是那种随便连接几个技能就可以无脑打。想要打的伤害高,刷图效率快,需要好好思考一下,比如说《火炬之光:无限》里面,放技能啊是要耗蓝的,但是有些很强力的被动技能都有魔力封印这个负面效果。
简单来说,就是会降低你的蓝上限,我一开始就是无脑的把看起来很厉害的被动都放上去,结果导致一点蓝都没有,什么技能都放不出来,所以又只能重新调整。也可以通过天赋上面激活一些减少魔力封印的天赋,或者通过装备上面带有减少魔力封印的属性,来抵消这些负面效果,所以说这个搭配就非常重要。
接下来就介绍下装备系统,《火炬之光:无限》的装备,也分为灰色、蓝色、紫色,然后就是暗金,不同质量。那是不是全身都穿满暗金装备就是最牛逼的?《暗黑3》的老玩家应该都知道,《暗黑3》装备系统最大的缺点就是蓝色、黄色装备只是分解材料,一点用处都没有,而《暗黑2》就做的很好,不同颜色的装备都可能有用。
《火炬之光:无限》里面相对来说,装备搭配的自由度还是很高的,暗金装备是有一些特殊属性,如果说你流派正好需要的话,这个部位可以选择暗金装备,肯定没错。但是其他部位的装备,如果说没有特别需求的暗金装,也可以穿属性好的紫装。
装备的好坏可以看物品等级,物品等级反映了这个装备的整体质量。在高等级的地图里面,就可以掉落高物品等级的装备,物品等级越高,相对的装备词缀就越好。一件装备最多可有六条词缀,但是如果你靠自然掉落的装备,最多也只能有五条。第六条词缀要通过附魔才可以获得。
我们可以看一下,每条词缀的前面有不同颜色的小正方形,代表词缀的等级。最好的词缀也就是暗金词缀,比如说武器上面的暴击伤害。如果只是紫色词缀的暴击伤害,最高只能随机到54%的爆伤,而暗金词缀最高可以随机到80%的爆伤,这就差别就非常大了。
我们怎么获取这些装备呢?当然最传统的方法就是靠刷图打怪嘛,有几率掉落你想要的装备,并且随机到很牛逼的词缀。除了打怪掉落之外,做装也是《火炬之光:无限》里面获取装备的重要途径。我们刷图掉落的装备,如果看到物品等级高的、天生词缀数量就多的,我们就可以留下来做底材,然后用刷来的材料一条条的打造自己想要的词缀。
比如说一件防具,你肯定会想要生命、抗性等等,只要材料够多,也可以很快就打造出一整套的装备。做装备用的材料,叫做初火源质,也是在平时刷图慢慢就能积累到。紫色装备可以打造,暗金装备无法打造,怎么办呢?这就需要用到交易行,刚刚讲到拿来做装备的初火源质,也是《火炬之光:无限》里面物品交易的通货。在交易行里面就能买到你想要的装备,不仅如此,还能买到各种材料和开启异界的门票。
说到这个异界,就来说下《火炬之光:无限》后期的玩法,通关剧情之后,基本上只在异界里面刷各种地图和BOSS,获取材料和装备。好处就是没有像《暗黑破坏神:不朽》那样,有各种各样的日常任务、各种世界boss、公会活动等等,而且也没有体力限制,玩起来的感觉是非常轻松的,不会有一种今天要是不做完日常悬赏就会少拿一天奖励的这种束缚感。
我想打开《火炬之光:无限》刷一会,仅仅就是因为我就是想刷一会,刷到多少材料就做多少装备,不想刷了也可以随时停下来,完全不会觉得要是今天日常没有做完就血亏这种感觉。
那一趟异界刷图,可能也不超过两分钟,玩起来也不有什么压力,但缺点也是很明显,目前游戏的后期内容着实是少了一些,我这几天除了刷图、刷材料,把想玩的BD体验一遍之后,好像也容易失去动力。
就像《暗黑3》一样,后期就是不停的刷大秘境,但是《暗黑3》有个好处就是,大秘境可以一层层的往上打,除了刷装备以外,还多了些挑战性我,觉得《火炬之光:无限》是不是也可以参考一下好。














