爆款手游的三大特质,这款三国SLG游戏都有,现在还给玩家来个骚玩法!
17173 新闻导语
玩家通过筹备军资、招募群雄、截击战车、君主试炼,最终建立帝国自立为王,打破传统蜀魏吴的固有格局,真正体验一把历史上那些白手起家的帝王的称王过程。
在移动端手游时代,时不时会诞生一些爆款,如果认真观察,你会发现,它们的成功其实有着很多共性。
首当其冲就是简化操作,就拿上线五年依旧火爆的国民手游《王者荣耀》来说,它将MOBA端游的那一套无限做减法,操作上化繁为简,没了迷雾、不用回家买装备等等设计,就是顺应手机端做出的变革。
再拿一个反面例子,它的老对手《虚荣》,徒有一身硬核的身板和执念,却没有照顾到手游玩家的用户体验和习惯,经历数读代理变更还不是灰溜溜地关服退出中国市场。
其次,手游的游玩时间也要考虑到大众需求,无论是十分钟一局的MOBA对局,还是最近很火的IO、挂机类游戏,都充分利用了手游玩家的碎片化时间,随玩随停,肝度由大众自行选择。像是某些重度逼肝、每天清日常都要花上好几个小时的游戏,注定无法破圈,还会被很多玩家声讨退游以抗议。
最后,爆款手游这些操作简单、游玩无拘束的共性,却并不意味着玩法内容就很浅显无脑。恰恰相反,靠着低门槛的上手难度玩出高上限的花样来,内容的深度要让玩家沉浸进去,感受得到其中的乐趣,这才是很多爆款手游设计的精髓。
简单说,就是随时可以玩,操作很简单,又拥有玩不腻的品质,有了这些要素的集合,催生出爆款的可能性就会大很多。
这套成功秘诀就算是放在节奏缓慢、养成漫长的硬核SLG游戏领域,也是有效的。比如最近刚刚新版本的《三国志·自立为王》,就囊括了以上三点爆款潜质。
这款游戏获得三国志系列最经典的《三国志11》的正版授权,在自诞生以来就承载着玩家们的殷切期待。它在画风、玩法、UI甚至字体方面都毫不含糊,完全沿用了单机原作,让玩家一打开游戏就能“穿越”回到十几年前那个没日没夜开疆辟土的日子。
该作还收录了原作全系153位武将,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画。
拥有最强三国IP加持的《三国志·自立为王》,在光荣严厉监督之下,已然迈入精品的门槛。
当然,这些只是基础,还原固然重要,但作为一款新时代策略手游,《三国志·自立为王》并没有生搬硬套原作,而是加入了一些恰当的手游化改动,让玩家们的游玩体验更为简洁、顺滑。
它最大的特点就是快。区别于传统SLG游戏动辄一小时行军、几小时攻城召集的超长前期准备工作,《三国志·自立为王》自由迁城,无需铺路,军团战最快只需要十几分钟即可展开,这些特性考虑到了玩家日常碎片化时间游戏的需求。
游戏的内政方面,也突出一个“便捷”,自带一键挂机功能,自动采集、打野、募兵、治疗伤兵、打造兵器,直接在玩家离线期间帮忙“代练”,减负的同时还不会落下资源的收集,与最近火爆的挂机游戏颇有异曲同工之处。
这款游戏很聪明的知道,哪里应该做减法,哪里不应该做。它在操作做了减法,在让玩家的游戏体验更为省时省力,但并未走向“无脑”收资源,打架单纯比人多的误区。在核心的策略上,也有很深的考量。
游戏有武将、法宝、战马、兵书等培养要素,再结合兵种克制关系、战法、城池增益等因素,就能组合出的搭配方式高达上千种。每个玩家都可以根据自己的喜好和需求,组建自己的王者之师。
不仅仅是玩家的排兵布阵和操作会对战局产生重要影响,在《三国志·自立为王》中,地形的千变万化对于行军战况的影响也更为重要。游戏就在原有春夏秋冬、日夜变化的基础上,做出大规模的地形优化和改动。
比如新出现的“迷雾”地形,就会对迁城于其中的城池造成遮挡遮挡效果,只能看到自己主城周围半格视野;而“沼泽”地形则会削弱部分势力城池的繁荣度。
是解锁科技以应对地形的影响,还是迅速迁城到其他地方安置,都将对玩家的决策提出考验。
如果说《三国志·自立为王》所具备的省时省力、又不失策略深度的特质,能让它在三国志SLG游戏中占据一席之地,那么新推出的“自立为王”玩法,就完全颠覆了传统三国三足鼎立的局面,给玩家带来另一层面的新鲜感和刺激感。
玩家通过筹备军资、招募群雄、截击战车、君主试炼,最终建立帝国自立为王,打破传统蜀魏吴的固有格局,真正体验一把历史上那些白手起家的帝王的称王过程。
立国之后,玩家还能设立年号、颁布国策、自立的君王树立雕像,接受万人敬仰,让玩家感受到成王的荣耀。
“自立为王”的开启,打破了三国势力平衡共存,玩家创造新的格局和纷争,给在战火纷飞的三国乱世中注入新的活力和变数。这是《三国志·自立为王》给SLG爱好者带来全新的体验。
相信这种感受会让很多玩家心生向往吧……
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