17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 《锤子三国》深度分析:正统RPG策略卡牌之上的创新

《锤子三国》深度分析:正统RPG策略卡牌之上的创新

2015-08-25 11:19:04 神评论

17173 新闻导语

《锤子三国》是由西山居研发,腾讯独代的一款RPG策略卡牌手游,8月13日在腾讯平台抢先测试。这款游戏采用三国题材,韩风萌系人设,玩法则沿袭自以《刀塔传奇》为代表的策略卡牌手游,并在此基础上加以创新,创造出自己的风格。

《锤子三国》是由西山居研发,腾讯独代的一款RPG策略卡牌手游,8月13日在腾讯平台抢先测试。这款游戏采用三国题材,韩风萌系人设,玩法则沿袭自以《刀塔传奇》为代表的策略卡牌手游,并在此基础上加以创新,创造出自己的风格。

在上线之后,这款游戏在应用宝渠道上获得了不错的表现,上线一周登上应用宝榜首。根据统计显示,这款游戏在腾讯应用宝测试四日就获得30万新进用户、55%次日留存和12%付费率的优秀数据,并且随着测试的继续,仍然延续着优秀的品质。这同时取决于西山居产品的高品质,以及腾讯渠道的强大分发能力。

由于游戏建立在策略卡牌类型的基本框架之上,因此对于游戏内一些具体的数值设计不再赘述。下面我们主要从几个主要方面对这款游戏进行系统分析,剖析《锤子三国》在游戏设计方面的独到之处。

核心优势

首先需要盘点一下这款游戏的优势。《锤子三国》在核心玩法上有着自己的创新之处。自从2014年《刀塔传奇》异军突起以来,策略卡牌类型已经被许多产品所沿用,并且衍生出一个庞大的游戏分支。但随着时间的推移,玩家对于这一类型游戏的认可程度也正在逐渐下降,对于玩法已经产生疲劳感。

相对于此类型的其他游戏,《锤子三国》对于兵种搭配的核心玩法进行了创新,加入了兵种分类、属性相克以及出兵微操等内容。这使游戏的策略性得到了提升。同时,加入了全新的养成内容,让用户可以得到更具有新鲜感的战术策略。这无疑能够提升游戏的可玩性和生命周期。

《锤子三国》的战斗体验非常优秀。武将实时战斗配合手动出兵策略可以创造出多样化的玩法,同时这也更加凸显了武将不同技能设计的区别,以及武将了天赋系统所带来的差异化。而释放技能时的华丽效果与丰富动画体验也更能受到用户的青睐。

最后,游戏所采用的韩式美术风格十分具有亲和力,在营销宣传中使用无色情感的武将形象,使用户能够产生更好的印象。此外整体UI、人设和战斗场面设计也有着出色的表现。

游戏基本框架

《锤子三国》的游戏内容建立在策略卡牌游戏类型的基本框架之上。主要我们可以将其分为玩法层、货币层、材料层以及培养层四个部分。我们下面介绍较为突出的玩法层和培养层。

首先在玩法层,任务闯关是最为基本的玩法。随着游戏的进程,《锤子三国》中按照用户等级的提升引入了战役、魔窟、恶魔城与武道会几个不同的阶层副本,用来让不同的等级玩家始终有可以消耗的内容。而其他还包括竞技场(即PVP)和军团副本(即公会副本)等结合PVP模式与结合游戏内公会内容的玩法。

《锤子三国》中的游戏内容较为丰富,能够符合大部分玩家在不同等级,不同装备,不同人物养成的情况下的游戏需求。战力更强、装备和人物等级更高的高阶玩家也可以从PVP以及军团副本这样的游戏内容中收获持续的乐趣。

值得一提的是,游戏中军团模块下的篝火和摇钱树两项内容。前者建立在公会社交基础之上,而后者的养成玩法能够在某种程度上提高用户黏性。

在培养层,包括常见的英雄提品、升星以及升级的内容,此外还包括和资源道具"武魂丹"绑定的武魂升级系统,以及各种与装备相关的提品、强化、洗练等强化内容。游戏中主角的升星与其他角色通过碎片不同,是通过与过关评级绑定的天命系统来实现的。这让游戏中武将培养和玩法层的人物闯关相结合,让用户为了人物的升级而推进游戏任务的进程。

而另一个值得一提的培养层内容是游戏中的英雄修炼系统。这是一个在限定时段开放的特殊任务。一方面,在英雄修炼任务中可以实现英雄角色的经验加成,而另一方面它也与游戏中货币层中金币的获得直接挂钩。这是《锤子三国》中一个相对特别的设计。

游戏设计亮点

除了上面所提到的特别设计之外,《锤子三国》还有一些通过游戏呈现出来的设计亮点。

首先,我们注意到,在战役任务过程中,会有弹幕吐槽出现在屏幕上。从整体效果来看,游戏中加入的弹幕元素依然能够获得年轻人群的一定的心理认同。这只是一个很小的设计要点,但它能够体现出制作人的思路。

军团承载游戏中最主要的社交功能。在军团界面中,玩家可以在地图上自由行动,同时实现了军团50人同屏交互的功能。这种设计在其他游戏的公会系统中并不常见,相对来说,类似于横版动作网游中的主界面场景设计。游戏为玩家提供了多种表情动作,结合军团功能下浇灌摇钱树以及为篝火添柴的互动内容,可以让玩家在游戏中得到更多交互体验,从而在一定程度上通过公会交互提升用户黏性。

游戏的UI设计风格统一,采用卡通画处理,色调鲜明。在布局方面,突出游戏中包括军团在内的各项功能,将较为不重要的好友和背包等项目归纳在二级菜单中。

游戏内的经济系统相当成熟。在货币层,共包括体力、金币、钻石、荣誉币以及个人贡献集中,其中主要的货币,也是付费点,是钻石。钻石可以通过点金手与金币进行兑换,而金币在游戏中主要用于洗练、装备强化、进阶等多种用途。

在游戏内,除了直接充值之外,还可以通过目标任务和进行"十常侍之乱"副本完成。相对来说,获取钻石的途径虽然不多,但游戏付费点设置相对合理,通过普通的月卡,玩家也可以在游戏中获得较多的回报,将游戏进程向后推进。

风格与正统三国游戏之间的差异

三国是国内手游最常使用的IP。一般来说,在处理三国IP的时候有几类处理方式:一类是完全还原历史的正统三国游戏风格。此类游戏力图塑造一种严肃的游戏氛围。这类游戏的代表在PC游戏领域我们可以见到像《三国志》甚至《三国群英传》这样的作品,但在手游时代,由于用户游戏时间的碎片化,对于游戏轻松愉快可接受的要求更高,因此少有手游严格以正剧化方式来处理三国IP。

而另一类则是彻底将三国这一主题解构,以构造出天马行空的游戏背景,符合追求新潮、现代的年轻玩家的口味。比如说有手游产品将三国历史打乱,重新构建出一个充满了科学幻想、僵尸等内容的主题。有的手游则使用了日本动漫中常见的性转方式,将全部三国武将女体化。这样的处理方式虽然可以得到一部分用户的青睐,但总体来说,仍然并不是能被大多数用户所接受。

在这方面,《锤子三国》保持了一种较为中间化的风格。采用Q版韩式美术风格,本身就使得锤子三国相对于其他游戏更具有亲和力。而游戏中也并非走完全还原史实的严肃路线。我们可以在游戏中看到化身机甲,发射导弹的武将张飞以及化身机器人的武将**。这既不违背游戏本身的风格设计,同时也避免了全盘改造所遭到的诟病。

实际上,用户追求与在现实生活中,通过影视作品或是书籍所获得的三国形象相违背的游戏风格,其实是出于对上述这些内容的逆反,而并非处于一种追求全盘创新的心态。因此来说,《锤子三国》能够在保证相对忠实IP的同时,通过人物造型的创新设计(张飞、**)、生动活泼的人物对话为游戏带来更多趣味,更容易被玩家所接受。

在策略卡牌游戏基础上的玩法创新

传统策略卡牌游戏以玩家选择登场的武将为主要攻击核心。游戏的策略性集中在前期的武将养成、搭配和布阵方面,而在游戏过程中,策略性唯一体现在手动释放技能的设计上,通过武将技能之间的搭配得以体现。但对于《锤子三国》来说,游戏策略玩法还体现在游戏中独到的兵种布阵系统之上。

在游戏中,玩家可以通过兵营模块来选择上阵的士兵种类,还可以通过选择不同的方案在对阵不同的敌人的准备过程中快速切换。游戏中包括刀盾兵、长矛兵、弓箭手、魔法兵等若干不同的兵种,每一个兵种都有自己的优势与劣势,因此兵种搭配是玩家取胜的一个关键。

举例来说,在游戏中,长矛兵采用远程攻击方式,对于敌人的骑兵有4倍的伤害加成。因此,比如在第三章的最后一个关卡,面对敌人排出的大量骑兵时,就需要优先考虑派出长矛兵,以获得场面优势。

这无疑极大加强了游戏的策略深度。对于一般的策略卡牌游戏来说,玩家对于武将技能能力属性的升级和加成绝对重要,而在《锤子三国》中,随着策略的加深,玩家有了更多可以尝试的空间。

《锤子三国》对于这一玩法的挖掘并不止于兵种属性相克的阶段。通过升级增益兵种,能够使得游戏中的战斗力得到进一步提升。而升级所需要的资源"兵魂"则来源于游戏中的副本和任务。这又产生了一个资源回溯到核心游戏内容之中的循环过程。

总结

对于《锤子三国》这一手游产品来说,它的优点和不足都非常突出。就优点来说,这款产品保持了稳定的品质,在保证能够得到更多玩家的认可的同时,通过在既有游戏类型之上加以创新来打造更有深度也更为新颖的体验。具体来说,通过游戏中的兵种系统以及不同深度的副本,玩家可以在游戏中有更多的策略选择,这能够加强游戏所带来的乐趣。

在游戏玩法方面,《锤子三国》保持了一定的平衡,付费点深度能够让大部分玩家接受,难度曲线在前期来看并不会陡增。玩家能够很好地接受。玩家即便少量付费甚至不付费,也能够保持一定的游戏积极性。游戏中各种打金副本、每日宝箱、转盘等活动的设计让玩家之间的差距不至于相去太远。而游戏语音群聊、公会互动的要素加入之后,也能够让玩家产生归属感,从而增加黏性。

在活动方面《锤子三国》中规中矩,月卡、签到、限时副本等手游运营标配一应俱全。

至于不足,主要体现在玩家消耗游戏内容的速度和游戏更新速度的匹配方面。目前对于45级以上的玩家来说,在武道场不开放的情况下仍然需要重复游戏内容。此外,游戏在这一阶段对于资源的消耗得到了提升,因此对于部分玩家来说,将会遇到瓶颈。这也是游戏在后期的运营过程中需要面对的问题之一。

【来源:】