《末世:我有一辆房车》版本更新 - V3.2 - 全新视觉小说系统上线
末世房车生存游戏《末世:我有一辆房车》V3.2大更新!全新视觉小说系统上线,剧情重写、后宫路线开放、驾驶舱翻新,体验重生囤货爽文之旅!
半年前,我脑子里突然冒出来一个挺俗、但特别上头的点子:
如果把“重生回末日前疯狂囤货,搞一辆房车,等世界毁灭以后直接爽起来”这种末世爽文,真的做成一个游戏呢?
然后我就真做了。
一个人。
免费的 TapTap 版本后来居然做到了 50W+ 热度,7.8 分。
这个月,我把它搬上了 Steam。
新品节攒了 6000+ 愿望单。
然后首发结束——
卖了差不多 1000 份。
50 条左右评价,多半差评。
这个落差到现在还是让我有点恍惚。
偏偏最近,又突然冒出来一款几乎同题材的末世生存游戏,然后爆了。
那个感觉真的很奇怪。
像是我花了半年时间,做了一款另一个成功游戏的“影子版本”。
再回头看看我自己首发时叠的东西:
生存游戏。
手游出身。
文字模拟。
首发一堆 Bug。
只有简中。
想想也是。
Steam 的 Debuff 基本让我自己叠满了。
所以这半个月,我几乎没怎么停下来。
昨天,我推送了这个游戏上线以来最大的一次更新:V3.2。
最明显的一块,是加入了全新的 全屏视觉小说 VN 系统。

现在重要剧情不再只是塞在聊天记录、朋友圈或者普通文本框里。
角色立绘、场景背景、选项、转场、剧情演出都真正接进来了。

男主线本身也进行了大规模重写和重新接入。
我想让它真的更接近最初启发这个游戏的那种末世爽文:
反转要有反转。
打脸得真的打回去。
人物关系不能永远在原地踏步。
感情线要有推进。
包括一些更大胆的后宫路线,这次也真正开始往游戏里做了。

另外还加入了新的开场 CG,以及更多剧情过场演出。
Steam 的整个主界面也重新折腾了一遍。
房车现在有了新的 驾驶舱 / 中控台界面。


原来很多一眼就能看出手游移植痕迹的东西都在重新做。


