GC2019:《赛博朋克2077》制作人专访 关于多人模式和PS5他是这么说的
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作为本次科隆游戏展最受关注的游戏之一,《赛博朋克2077》的任何新消息都吸引着无数玩家的注意。在参加完游戏的闭门演示后,17173记者对《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski进行了专访。虽然对于个别问题他表示还不能透露太多,但还是对玩家感兴趣的帮派玩法、自定义内容以及未来计划等话题做出了解答
帮派玩法自由度高 也将有来自中国的公司组织
17173:作为雇佣兵,游戏里有多少帮派、势力我们可以为之效力?
Richard Borzymowski:非常非常多。不光是帮派,还有大公司以及一些不想把自己的手弄脏的权贵等等。你可以自主选择接受或是拒绝他们的任务。
17173:会不会出现我和A帮派合作之后得罪了B帮派,然后被B帮派通缉之类的情节?
Richard Borzymowski:就拿科隆展上展示的Demo来说,你在巫毒帮(Voodoo Boys)的指示下去摧毁了动物帮(Animals)的一个基地。但实际上你或许可以选择绕开它们(动物帮),而不是和他们开战。这些都是可能的,但我目前还不能透露太多。
17173:外媒采访中有提到游戏中存在一个“日本城(Japantown)”,属于世界观中的上流社会。那会不会存在“中国城(Chinatown)”等其他人的聚集区?
Richard Borzymowski:需要更正一下,他们可能误解了我的意思。实际上我说的是日本的帮派和公司。夜之城里有许多帮派、公司和组织。当然也有来自中国以及其他世界各地的。我提到的日本公司是作为武器商存在的,而且是我个人非常喜欢的武器。
17173:玩家和帮派之间是否会有好感度之类的设计,可以让他们更容易接纳你?
Richard Borzymowski:游戏中会有类似声望的系统,会显示你受尊重的程度。其余的我暂时还不能透露。
肢体、武器、装备均可自定义 可以捏成任何你想要的脸
17173:玩家可以改造自己的肢体到什么程度?比如只有大脑存在,然后全身都是机械?
Richard Borzymowski:《赛博朋克2077》是基于《赛博朋克2020》的世界观,如果改造程度过高就会丧失人性了。所以在游戏里能改造的地方和植入的装置还是很多的,但是会有一定的界限。
17173:武器和装备有自定义或者升级的设定吗?
Richard Borzymowski:当然是可以的。不光是可以改造肢体,武器和装备也可以改造和升级。
17173:演示DEMO中的角色造型还是比较欧美的。那玩家能不能捏出一个亚洲人的脸?
Richard Borzymowski:绝对可以。我们游戏是面向全世界玩家的,所以你想捏成任何区域的人们都可以。
夜之城很自由 但要记住你是个专业雇佣兵
17173:演示中也展示了玩家去买衣服的片段,能做到365天出门不重样吗?
Richard Borzymowski:非常非常多,数不清。我们设计了很多不同的衣服、外套、T恤、裤子、鞋子等等。你可以随意自由搭配。
17173:那么玩家是否可以装饰自己的房子?
Richard Borzymowski:哈哈,你会有自己的公寓,所以是有打造空间的。但是,玩家是一个专业雇佣兵,他的基地需要低调、不那么容易被外人发现。(言外之意是改造空间比较有限)。
17173:能不能不做任何事,只是生活在这个城市里?每天吃饭、逛街、睡觉?
Richard Borzymowski:夜之城是个会呼吸的鲜活城市, 你确实能做很多事。但别忘了,你是个雇佣兵,你还是会被故事和任务推着走的。所以,不能把它当成“模拟人生”,这不是我们设计的初衷。
多人模式、次时代主机都在考虑范围 不过要先做好当下
17173:有看到媒体报道说你们正在考虑《2077》的多人模式。这是否属实?
Richard Borzymowski:确实很多玩家和媒体都在询问。我想说,目前《2077》只有单机内容,我们需要全力以赴先把单机内容做好。至于多人模式,我们会考虑,但一切都要等我们把单机内容做好、让玩家满意,我们才会着手判断是否加入多人模式。
17173:最近CDPR也宣布了《2077》会登陆谷歌云游戏平台(Stadia),为什么考虑云游戏?能保证《2077》的体验吗?
Richard Borzymowski:我们之所以选择和谷歌Stadia,是因为我们相信谷歌Stadia可以提供高品质的体验,所以我们愿意尝试。
17173:目前还有消息说PS5会在明年发布,那么同样在明年上线的《2077》是否会第一时间做好PS5的适配?目前公司内有在筹备了吗?
Richard Borzymowski:目前我们还是把精力聚焦在当前世代的主机上,其余的我们暂时没有关注。当然,下一代主机发布之后,我们也会考虑能在次时代的主机上给玩家更好的体验。
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