随机事件:局内新增了随机遭遇事件,不同选择会给不同的专属buff。
子弹专属buff:每种子弹加了独立buff,每种子弹的特点更加突出。
基础体验优化:玩家基础属性上调,敌人整体难度下调。另外敌人攻击叠的护甲改成了临时护甲,不会再出现打半天护甲越叠越厚、完全刮不动的情况。
亨利&布莱克改动:这俩boss在“突然进攻”回合不再打伤害了,只会放强化/弱化效果。之前这个回合纯靠数值硬扛,现在给了明确的应对窗口,不用再赌运气。
bug修复
修了一批影响体验的bug,包括[一拳超人不生效、反伤甲互弹致死],就不一一列了。
【来源:steam】

