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《原神》七圣召唤枫达杯晋级赛主流牌组推荐

2024-08-23 16:39:02 神评论

接下来是主流牌组分享

看完雪国Ink的晋级之路大家也许感受到了,好的bp就是胜利的一半,不是人人都能像张伯伦一样逼迫对手犯错硬打劣势对局的。在S2赛季一鲸落万物生的环境下,能够在bp上占据主动,才是真正最求稳的打法,下面我就将逐一介绍枫达杯晋级赛选手使用过的所有牌组思路。

刻鲸

吞星之鲸,4.8环境定义者,突围赛100%携带率,晋级赛100%禁用率,版本唯一t0,这版本在匹配不玩鲸鱼只会度过一个相对失败的牌生。凭借绝对的实力,鲸鱼重新召回了被雷音权现打趴下的刻晴,开启了横行提瓦特的统治生涯。

刻鲸莱

(来自雪国Ink)

在双圣陨落之后,鲸鱼必须依靠自己的力量活下去,因此就有了全部资源养鲸鱼的极端构筑。通过迅速过牌印卡,故意留杂色骰三消调和,鲸鱼能够养到足足二三十血,同时拥有5伤战技与究极超模元素爆发的超能力,还有双实验室和逐影猎人的茫茫多费用,并且在4.8版本收获了“噔噔!”来反制冻结,从此打遍天下无敌手。

牌组构筑上,由于是极端的特化构筑,因此带牌相对比较固定,以上图为例,老兵的容颜、逐影猎人、璃月港口、中央实验室遗址、蒂玛乌斯、迪娜泽黛、瑟琳、运筹帷幄、温妮莎传奇、净觉花、幻戏倒计时都是建议满编的,噔噔至少要带一张解除冻结,蒂玛乌斯的第三对圣遗物一般可以选海染砗磲,雪国带了两张海祇之冠则有更加灵活的增伤,派蒙、立本、亚瑟先生婕德、化种匣、交给我吧等单卡都可以考虑携带,不建议带容易卡住鲸鱼元素爆发的鲸鱼天赋。

刻鲸也许是七圣史上最难入门的牌组了,但运营思路说来也简单,就是只以养鲸鱼为核心,多过牌多印卡,给鲸鱼上逐影猎人或者老兵的容颜,规划好费用避免爆牌,t2(第二回合)开始故意留无效骰,通过反复三消烧牌过牌印卡,大致在t3当中将鲸鱼养到12层以上,然后鲸鱼驻场输出直至胜利。

刻鲸冰

(来自皮皮猪)

皮皮猪这套是最为通用的刻鲸构筑。配队上,携带刻晴的意义在于,通过反复战技生成雷楔,可以不断调和雷楔这张3费牌作为鲸鱼的养料,能够提高鲸鱼的层数以及元素爆发的层数,同时自身直伤不俗,天街巡游可以代替鲸鱼输出,是最适配单养鲸鱼的队友。

刻鲸属于蓄势中速牌组,因此第三人最好携带冰元素角色,这样能给鲸鱼提供冻结控制的能力,变相给鲸鱼提供了安全保障。比较通用的选择是无相之冰,有复活甲能够扛住鲸鱼或者赛诺的一动,元素爆发锁定对位可以控制挂冰到对手关键角色身上;而莱伊拉由于脱手无限冰附着的机制优势,在鲸鱼内战时往往更胜一筹。

刻鲸最大的天敌是出伤更快的班拳,为了反制班尼特迅速攒大启动,刻鲸可以携带祭礼剑+旧日鏖战的组合反压班尼特,一转攻势,这样的改变也逼迫班拳改了构筑;而鲸鱼内战时,亚瑟先生+裁定之时会是更好的选择,还可以带“看到那小子挣钱...”内卷。除了班拳,其它牌组打刻鲸都很难打出明显优势,故意专杀也不值得,因此在枫达杯的结果就表现为人手一套鲸鱼并且能禁用的时候都禁鲸鱼。

起手留牌主要找璃月港口、蒂玛乌斯、迪娜泽黛、瑟琳、幻戏倒计时,其余单卡根据费用规划酌情留下,这里强调一下温妮莎传奇的作用是用3有效骰去换4个可能的无效骰,以提供更多调和空间。

佩焱鲸

(来自张伯伦)

首先提醒各位老伯的构筑不是谁都能玩得来的(doge),这套配队的名字我也就以老伯起的为准。草龙跟鲸鱼双养的情况下,草龙会分摊本来要给鲸鱼的一部分资源,这时候鲸鱼不会很快就变大,一般是草龙先出山鲸鱼兜底,同样是依靠快速过牌,舍弃唤醒眷属同时养草龙和鲸鱼,因此不带任何3费牌以加速草龙出山,保护鲸鱼元素爆发层数。

起手出战辛焱,找各种过牌和瑟琳然后尽量t1全蓄,必要时抗争秘传保一下前台辛焱,t2开始通过辛焱战技舍弃唤醒眷属,如果手中迟迟找不到唤醒眷属就卖草龙战技去抽。总的来说稳定性远远不如刻鲸,但胡了的时候上限远高于刻鲸,能在t3甚至t2就养出两个超级大哥,还有燃烧烈焰唤醒眷属黑色幻影组成的无敌召唤区,胡一把真能爽一天。

最后补充一下,音尘的刻晴鲸鱼女士,蕊梨的圣骸毒蝎莱伊拉鲸鱼也是比较合理的,限于篇幅这里就不贴出构筑了。

班拳

这个世界危在旦夕,鲸鱼即将摧毁整个提瓦特,在这关键时刻6星火神站了出来,誓要捍卫一方和平与安宁。班拳可以说是枫达杯除了鲸鱼之外表现最稳定的队伍,这得益于黄金剧团与晨曦酒庄带来的巨大蓄爆收益,在当前缺乏节奏快攻的环境也是没有明显劣势对局的万能牌组了。

水班拳

(来自叶叁伍)

在鲸鱼横行的环境中,水使徒班拳是最好的选择,水使徒不仅可以踩班Q战技拖轮次出伤,并且天赋牌给鲸鱼挂上暗流的诅咒效果也很明显。鉴于刻鲸特化构筑的祭礼剑+鏖战针对,班拳找回了上古提速核心刘苏来帮场子,行动轴也变得十分灵活,但班尼特天赋元素爆发接无相之雷猜拳三连击的基本思路是不变的。

牌组构筑上,班尼特和水使徒的天赋以及风龙废墟、大小黄金剧团、晨曦酒庄、伙伴体系、交给我吧都是十分重要的,噔噔碎冰主要是针对水早,幻戏倒计时的作用是防止过牌链断裂,反正抓的是鲸鱼,环境也比较友好,因此多多蓄爆把伤害在一回合内打满是非常舒服的,甚至能蓄出一回合等效18费以上的效果,后劲十足。秘传确实不是必需品,在超高牌序要求下不带秘传也理所应当。

班拳龙

(来自张伯伦)

从晋级赛开始,鲸鱼肯定是一把也不会放出来了,水使徒也需要去带别的队伍,因此若陀龙王应邀上岗,若陀龙王通过晦朔千引蹲坑让动拖次,能够起到与水使徒类似的效果,并且若陀有机会攒出一个不小的爆发,也有自身独特的优势。

虽然班拳在主流环境中没有明显劣势的对局,却非常吃牌序,无论是断过牌断蓄爆还是天赋没来或者班尼特被压制不能舒服开大,都会严重影响展开节奏。不过对于征服赛制比赛来说,多打几把肯定有一把能胡的,放心大胆带肯定没什么问题。

班权龙

(来自雪国Ink)

将无相雷替换为雷音权现,少了一些伤害量的压制,换来了更加明确的进攻性,雷音权现探针能保证稳定打出反应,费用规划更加灵活,有着更大的操作空间,本质上与带无相之雷的版本差别不大。

蓄爆带来的灵活轴给了班拳变招的空间,有的时候选择让对手最难受的打法会比班尼特强行充能更合适,但班尼特不充能开大肯定不合适。

蟹赛

(来自雪国Ink)

自外服小王子杯一战成名,版本中期脱颖而出的变速发育牌组,通过托马与大小头盔一边给螃蟹叠甲一边挂火,以螃蟹结实的身躯扛住对手进攻,赛诺伺机点杀,也可以螃蟹开大秒前台或者穿死对手的后台残血角色,总体还是慢速防守反击的思路。

牌组构筑上,标配4天赋4头盔,再携带晨曦酒庄立本桓那兰那歌剧院蓄爆,蒂玛乌斯运筹帷幄幻戏倒计时过牌,运筹帷幄火骰火共鸣进攻,秘传可选新风、裁定、抗争等等,我比较推荐带新风。卡位还是比较紧张的,剩下的卡位基本是留给料理牌,带赌徒、烤鸡等等也是非常不错的。

蟹权

(来自坐忘道)

蟹权早在4.6版本就已经出现了,当时的思路还是雷位点杀为辅,叠甲养螃蟹为主,但在鲸鱼版本刻意留螃蟹的护甲也赢不了,不如提前卖掉螃蟹护甲反哺两个队友,留下更多逛街和牵制的空间更好。雷音权现相比赛诺虽然少了长期的压制力,但是前期对对手威胁却更大,火共鸣加上雷鸣探知能够点杀对手后台火附着角色,也让对手未必敢贸然进攻。

蟹赛蟹权对各类慢速牌组有着近乎碾压的优势,和各种快攻也能周旋,不过理论上有一个比较劣势的对局是水早,因为螃蟹生命值上限只有6,必定触发狼末被动,因此无论螃蟹叠多少护甲都会被狼末早柚一个战技打9赚满收益,护甲就和纸糊的一样不值钱,但枫达杯却屡屡上演蟹赛反杀早柚的戏码,归根到底还是由于早柚连续站场太过脆弱,一旦没胡彻底就容易在逛街之后被赛诺点杀,因此这个对局也不是完全不能打。

水早

(来自叶叁伍)

不讲道理的极限蓄势快攻,莫散接班人,所谓“陷阱”之一,思路是t1重云开,尽可能t1全蓄爆,然后t2慢切水使徒战技让动,最后早柚穿上狼末配合手中一堆魔术资源造成对手减员,残局交给冻结处理。相较于莫优散,水早重更具进攻性,和对手周旋的空间也更足,因此在环境中已经将前者全面代替。

牌组构筑上,可以说几乎是1张也改不了,就是要倾尽资源蓄爆或是创造骰子,顶多再带第二个质变仪或者化种匣,幻戏倒计时有助于t1全部骰子蓄爆,顺带提一下这张牌也已经出现多次了,兼具辅助蓄爆、大量过牌、调和三大功能,是一张性能优秀的单卡;即使舍弃幻戏倒计时,也不过从3费抽4变成2费抽3再到1费抽2,牌效本身的提升不算非常明显,所以不必将其与弃牌体系绑定。

水早一旦胡了确实谁都能打,什么都有就让你赢算了,虽然理论上打蟹权等慢速都能占优势,但是在枫达杯晋级赛当中水早不仅两次放跑蟹权,甚至两次放跑了冻龙,只能说还是肩上的负担太重了,不像班拳即使无法全部蓄爆还可以班尼特先充能,水早t1行动除了扩散挂出三元素勉强还行以外一般是有些亏的,并且一旦一波爆发被扛住很容易后劲不足。不过估计水早也到不了被设计师削弱的那一天,能无视环境一直玩下去就已经是最大优势了。

火赛

(来自雪国Ink)

恐怖狗头人如潮水般归来,平衡性调整一夜间将牌佬赛诺送上神坛,火赛也是4.8版本最早出现的新牌组,由于后来出现了蟹赛,所以现在再称呼这套牌为双火赛诺可能没有那么合适,叫须弥赛诺肯定没问题,不过提到火赛肯定就是这套阵容无疑。

由于开发早宣传广,这套牌的使用率也是非常之高,可以说是平时除了鲸鱼最容易碰见的牌组。思路是通过勘探钻机(俗称钻头)和迪希雅战技领域提供的减伤保护赛诺,同时通过钻头或噔噔舍弃夏沃蕾弹头让赛诺连续打出超载反应,完全体的时候一刀一个小朋友砍穿全场。

面对消元素的双水,也可以直接开启夏沃蕾元素爆发让对手无法阻止前台挂火。只要赛诺神装上身并且打出第一个弹头,即使是10血无附着的满状态角色,也会被钻头噔噔弃弹头4层凭依天赋战技打11直接斩杀,甚至还没有用上火共鸣清洁工作和烤鸡,这就是恐怖狗头人的实力。牌组构筑上,基本也没什么可改的,草与智慧检索关键牌能够降低牌序的要求,这也是火赛广受好评的原因之一。

虽然赛诺斩杀线非常高,打慢速和水早都有优势,但火赛拿复活甲一点办法也没有,如果对手两个角色有复活甲那简直就是灾难。环境中火赛有天敌冰权的存在,打水班拳也比较费劲;虽然见过三关火赛,但要想关火赛确实不是张口就来的,火赛胡的话甚至有机会正面硬刚刻鲸,一刀打17不开玩笑,这才是我们牌佬应有的数值嘛。

冰权

(来自张伯伦)

就在科研佬们还在为冰权的安危提心吊胆之时,恐怖狗头人的复兴直接将冰权拉上了主流的台面,由于双复活甲加上冰共鸣探针锁头的特性,冰权对战火赛有着明显的优势;但在枫达杯中,由于节奏快攻本身容易炸骰断牌的脆弱性,使得冰权一度沦为“陷阱”牌组。

牌组构筑上,携带大量增伤以及速切过牌手段保证节奏展开,适当蓄爆用于变轴,没有考虑垂柳是因为希望手牌数多一些斩杀线更高操作空间更大。可以结合卯师傅料理体系卷快攻内战变骰子,也可以携带更多样的蓄爆手段打爆发,构筑调整空间较大,可以根据个人喜好修改。

一般开局出战无相之冰,战技挂冰然后过牌蓄爆发育,等到挂上足够多的冰之后雷音权现出场锁头超导,只要保护好雷音权现的状态,操作上也是很灵活的,同样是要尽可能考虑让对手难受的打法。

虽然打火赛可能很爽,但是碰到慢速直接就坐牢了,雷音超导的这一点点伤害根本不够看,斩杀也比较有限,同时不少赛诺跑到螃蟹那边去了,导致晋级赛冰权的出场率很低,真是时势造英雄啊。

双水

卡牌游戏不能没有慢速,正如后面忘了。在双岩跟随荒泷一斗衰落之后,纯种慢速的重任完全落在了双水肩上,秉持着熬晕对手熬哭解说的斗志,双水玩家一直在和自己的精神力做斗争。枫达杯突围赛仍有不少勇士选择出战双水,但只有张伯伦一路坚持到了决赛,但最终仍因牌组克制遗憾止步亚军,这个版本双水的日子注定不太好过。

什么你说蟹赛,那是纯纯的变速异端,是把双水打没的罪魁祸首。

水莱欧

(来自张伯伦)

老伯带着双水莱欧斯利从满是鲸鱼的突围赛当中杀了出来,是真正勇敢的人。水莱欧上个版本仍然因为挖宝而强大,但在挖宝削弱后续航能力严重下滑,需要更加小心谨慎的运营。

双水的核心思路就是以守为攻,通过治疗与高质量牌库与对手互换资源,反复逛街消解对手伤害,通过积攒核爆击倒对手核心,或者耗尽对手资源方可取胜。莱欧斯利与大小逐影猎人相性极佳,配合水使徒与铃铛挖宝梅堡,在拖延回合之后,是有机会打出一波集中伤害创造胜势的。

牌组构筑上,老伯没有像一般慢速一样带满头盔,而是更加青睐老兵与剧团,支援区选择两张晨曦酒庄单桓单梅堡,伙伴牌蒂玛乌斯立本,还有在晨曦酒庄作用下没那么影响逛街的压缩速切凯瑟琳,秘传选择起手换走的灶火续航,放弃水骰子只带水共鸣,单挖宝双运筹帷幄双幻戏,料理只携带煎蛋双马卡龙,如此构筑更加适合当下类otk与高斩杀快攻牌组横行的环境,大思路有许多值得借鉴之处,可根据环境与个人习惯再做修改。

水赛

(来自张伯伦)

水赛并非慢速,而是中速牌组,在蓄爆逛街基础上融入了高斩杀赛诺一穿三的可能性,与蟹赛有异曲同工之处,老伯也是用水赛在总决赛中成功逮捕雪国火赛,宣告了科研大成功。

剧团老兵酒庄的魅力在此处尽显,逛街让动与速切新风连斩保护赛诺全身而退,高数值的加成使得赛诺即使在双水当中也有不俗的伤害。携带芙宁娜是因为老伯将芭芭拉留给了另一套双水牌组,一般对局当中芭芭拉消元素还是更有利于拖延回合的,这套牌组也很适合没玩过双水的朋友们体验一下双水逛街的魅力。

水凝

(来自雪国Ink)

上古时代的牌组水凝,构筑大方向仍然与双水慢速一致,只不过输出终端换成了元素爆发核弹,速切白垩能让凝光即使只有一充能也能给对手造成威胁,黄油蟹蟹辅以3重减伤在反复逛街中容易吃满,行秋虹剑势看似无用,但其实重要的是天赋雨帘剑带来的多次减伤,还能起到保护璇玑屏延长压制的效果,带心海是以前的阵容,现在带水使徒或许会更好,仔细一想好像确实是相当长时间没有见过水凝了。

冻龙

(来自张伯伦)

张伯伦由于把水使徒给了水赛,又想再上一套双水,就只好考虑围绕水C那维莱特组建的的冻龙了。虽然铃铛挖宝一回合穿完十分美妙,但冻龙前期能给到对手的压力实在太低太低了,即使有飞星冻结控制,两次飞星触发仍有明显间隔,因此很容易被对手抓住机会斩杀减员,或是全体角色状态严重下滑,可以说是头号陷阱牌组。老伯的冻龙在DAY2两次惊险跑掉,总决赛却被无解对局狠狠制裁,可见冻龙完全不适合当下满是蓄势快攻、发育快攻和变速牌组的环境,不过也许有朝一日节奏快攻喂双水的时代还会回来,谁知道呢。

久林草

(来自雪国Ink)

在不那么常见的牌组中又比较常见的牌组,从4.3版本大热的林皇草演变而来。由于饰金琴音的连番削弱,草神三色快攻对有效骰的要求极其高,一旦无法及时使用战技就会将节奏拱手让人;能顺利展开节奏的话,整体出伤效率还是相当可观的,并且有割舍忍让之心处理快攻内战的残局,牌组实力是毋庸置疑的。

牌组构筑上,主体系选用迪卯伙伴料理来卷快攻内战,一般双卯都需要至少6料理保持浓度,雪国这里饰金之梦蒂玛乌斯赌徒的耳环都只带了一张,琴音之诗则完全没有携带,其实多带一点追上限也是可以的,本大爷还没有输配合割舍忍让之心,秘传选择旧日鏖战针对班尼特,这与当前的环境有关。

开局出战久岐忍释放战技,然后转纳西妲战技或者林尼魔术箭,这样第一回合就能给到对手足够的压力;激化轴对单直伤更高,超载轴能打乱对手节奏,后续进攻则根据对手有所不同,尽量在多打反应的前提下纳西妲以高数值多输出,同时也要尽量让纳西妲存活直至局面明显占优。

作为t1打3+3两动的节奏快攻,久林草对阵环境中班拳、水早等蓄势牌组都是优势,而打双水等慢速则较为劣势,但环境中的慢速几乎一点也不剩了,因此在比赛中ban鲸鱼的条件下,久林草就是一套值得拿出手的牌组,同享属于节奏快攻的时势造英雄。

佩焱蛇

(来自张伯伦)

老伯的秘密武器,既然鲸鱼可以单养,草龙单养也完全没有问题,通过飞蛇开局洗入的噬骸能量块以及辛焱站场舍弃唤醒眷属,配合大量过牌迅速觉醒草龙,氛围烈焰接唤醒眷属唤醒眷属燃烧烈焰唤醒眷属还能一波把反应全打满,最后草龙出山横扫全场,也是非常有趣的思路。

牌组构筑上,由于开局就往牌库中塞了12张牌,因此过牌多多益善,几乎所有高效过牌手段都携带了。草龙天赋提高唤醒眷属浓度,桓那兰那调整节奏,赤王陵锁过牌针对同行,鲸井小弟提供额外费用,抗争秘传保护站场挨打的辛焱,构筑是值得借鉴的,如果是我的话还会再贪一张野猪公主。

开局辛焱站场疯狂过牌发育,尽可能将更多的唤醒眷属抽上手,然后若有费用剩余可以辛焱战技弃唤醒眷属,否则下回合再启动,必要时交出抗争秘传保护辛焱;后续计划同样简单,过牌后辛焱战技接元素爆发弃掉大量唤醒眷属,飞蛇完全不必行动,草龙觉醒后开始收割。倘若草龙实在难以觉醒,可在安全前提下切出来战技抽取唤醒眷属,但一般不得不这么做的时候已经输了。

作为极限快攻,这套牌可以完全不考虑对手,突出一个各玩各的,坚持执行自己的运营计划,只要能顺利展开,甚至t2都有机会觉醒草龙,t3草龙就该清场了,但有时候就是差那么一个唤醒眷属抽不到,那样就十分难受,最大的缺点是会被赤王陵塞满禁忌知识。

莱万久

(来自雪国Ink)

据说也是老伯的秘密武器,最后被雪国用上了,是4.8版本后期出现的万叶重做后的新牌组,排轴精妙绝伦,虽然此前很少人使用但其实实力不俗,枫达杯总决赛一战成名广为流传。

思路是t1出战莱伊拉尽量蓄爆,然后在两回合内严格按顺序打出莱伊拉战技、万叶战技、久岐忍战技,此时带着越祓草轮切万叶,就会先挂雷再触发万叶强化风A扩雷,然后又触发莱伊拉4层飞星挂冰,形成完美双扩阵型,倘若对手已经结束回合就会被又一个万叶战技打出双扩,相当于4动打了对手4个AOE反应,对手基本所有角色都要半血了,并且万叶染冰下回合还能配合越祓草轮超导,三单手剑角色残局靠原木刀重攻击处理即可。

牌组构筑上,莱万久和水早非常相似,甚至是一脉相承,带牌几乎一模一样,这些牌提供的作用也是一模一样,因此在充分蓄爆的前提下,t2即可打出一波犀利的爆发。由于真正的主C万叶在输出时常常躲在后台,因此相较于水早,莱万久面对火赛等节奏快攻时会更加安全;但与此相对的,通过双扩输出,在面对慢速牌组时就会稍显乏力。因此即使是十分相似的构筑,不同的配队却带来了不同的优劣对局。

夜宵莱欧

(来自雪国Ink)

压垮老伯的最后一根稻草,专杀慢速的极端牌组。自从4.6版本夜兰热修送走女夜音以来,3充otk再也无法在环境中立足,而之所以这套牌能在比赛中出现,是因为对手是老伯,一般还是不建议大家在如此糟糕的环境下玩这套牌的。

牌组构筑上,主要是卯师傅、魔术赚骰与过牌为主,整体非常轻薄,应贪尽贪,希望尽快结束战斗。整体思路是先出战宵宫积攒充能,尽量t1充满能量,t2开启宵宫元素爆发,换到夜兰输出,如果夜兰被冻结或击倒,莱欧斯利还能继续行动,若夜兰3动后仍不能终结对局,可以继续开启夜兰元素爆发接力,给对手创造无穷尽的压制。

虽然说打慢速有着接近十零开的优势,但打各种节奏快攻尤其是超载牌组却有接近零十开的劣势,一旦宵宫被压制无法正常启动,无论是队友还是手中的牌都很难挽回局面,因此只有环境合适的时候才能拿出手,不巧的是当前环境有些过于不友好了。

【来源:米游社】
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