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《钢岚》【关卡攻略】武装讨伐“长夜漫漫”初试难度1~4关全成就通关攻略

2024-08-23 10:36:02 神评论

HI各位指挥官大家晚上好,今天是钢岚历的更新日,随之而来是上半版本的新活动以及新一期的武装讨伐,如果第一时间通关了SS前线的指挥官,目前的探索值已经可以解锁新一期的武装讨伐了(顺便提一下,新讨伐不占用3次扫荡奖励哦)。

(新表情包.ipg)除了新的白月和绘梨莎的专属武器,更是有泛用性的彩色背包,那么新的武装讨伐是否容易攻克呢?就由站长深夜为大家分享一份攻略,帮助大家快速实现通关啦!

直接上干货!

疾标【初试】

先简单说下配置:

迪恩:4潜、彩游骑兵、γ区算力7+13(可公会借用);

肖妮:1潜、金二金三混搭帕斯卡、γ区算力1+16;

艾莉森:5潜、金二恐爪,0瓶;

零:3潜、金三破晓者-00,0瓶(酱油队员);

罗娜:1潜、金二开拓者,0瓶;

疾标也算是大家的老相识了,从武装讨伐雷鸣开始,作为雷击小队唯一一个没有参战的机师,这一次也是终于和大家见面了;

疾标的机制其实也很简单,围绕我方的DEBUFF做文章,我方全体的DEBUFF数量,会给其增强5%的伤害、维修量、减伤属性,每一个DEBUFF增加一层,如果不能有效控制DEBUFF,战斗长线持续,会对我方极为不利,并且关卡内小怪,每击中我方2个部位,就会增加一个随机DEBUFF,所以作为主要来源,要及时处理其他小怪。

所以,本次通关思路,考虑关卡内尚有小怪杂兵,所以点将迪恩、肖妮,前者可以依靠小怪快速叠加气力,后者可以通关串联,打出多动高伤害,

薇拉【初试】

配置如下:

明日香:5潜、彩破晓者-02,γ区算力7+16;

凯莉:5潜、彩雷克斯、γ区算力7+16(可公会借用);

玛丽:5潜、彩马尔萨斯,γ区算力1+16(练度非必须,带火箭破隐身即可);

凯登:5潜、金二都卜勒,0瓶;

加雷斯:5潜、金二金三混搭帕斯卡,0瓶;

薇拉同样是熟人,上一个首领剿灭,驾驶飞艇的妹子,这次又来找麻烦了。她的核心在于她不老实,边打边跑,初试难度还好,可以实现快速击杀,但是也要对其移动进行限制,避免成就无法完成。

另外一个,薇拉有隐身的特点,而且破除隐身使用的武器类型,2回合内还会免疫,所以破隐身的机师要做好排序,避免下回合无法造成伤害。

而为了限制其位移,站长的思路暂时是使用帕斯卡,可以击退,后续难度上升再评估是否使用震慑等定身来进行限制。

所以阵容搭配上,火箭AOE,帕斯卡的显卡AOE,长柄AOE三种武器轮流破隐身,由凯莉主力输出,实现通关。

艾登【初试】

简单说下配置:

真嗣:5潜、彩破晓者-01,γ区算力1+16;

白月:5潜、彩赫拉克勒斯、γ区算力7+16(练度非必须,实现定身处理小怪即可);

艾琳:5潜、彩马尔萨斯,γ区算力1+16(练度非必须,固伤输出,地火石墨即可);

赛文:0潜、金二开拓者,0瓶;

温斯顿:5潜、金二金三混搭帕斯卡,0瓶;

到了3#BOSS,是一位新面孔的大叔,但是其机制也很有意思,解题的思路已经明牌,就是——固定伤害,那站长就又拿出白月+艾琳的定身烧烤流派了!为什么说又呢?因为上一版本的讨伐,老三一样是使用的定身烧烤打法。

艾登有自己的滚雪球方式,但其武器是机枪+霰弹,射程不远,我们使用火箭、狙击等实现射程压制,白月处理好小怪之后,也到安全地方待机,避免被BOSS攻击到,从而触发再动、叠层等。

而本关卡的成就,有限制小怪的击杀数量,类似于黛博拉那一关,所以能解除武装,也没必要杀掉,做好控场即可。

维多利亚【初试】

配置如下:

芙烈达:4潜、彩暮色、γ区算力16+7;

威廉:3潜、彩金刚,γ区算力16+7;

马库斯:2潜、金二都卜勒,γ区算力1+16;

梅丽莎:5潜、金二开拓者,γ区算力1+16;

卡夏:0潜、金一恐颌,0瓶(吉祥物)。

到最终BOSS,一位岛外的将门虎女,名字听起来跟玛蒂尔达应该是来自同一个地方,而其关卡的机制,可以说,钢岚也有了自己的双子BOSS。

这位维多利亚军官,与自己的特攻副队长,组成了一组双子关卡,简言之:

维多利亚为我们施加【蔽目】减益,而携带该减益的机师,主动攻击特攻副队长,可以消除其【强己】增益;

反之,特攻副队长为我们施加【弱甲】减益,携带该减益的机师,主动攻击维多利亚,可以消除其【稳当】增益;

这两个BOSS的增益都可叠加10层,如果放任不管,最后就是维多利亚秒人,副队长雷打不动,导致通关失败。

因为有【蔽目】减益,格斗和狙击很难发挥战力,最后关卡,站长还是启用的突击大队,进行交替输出,最后完成通关。

末尾惯例总结一下,本次的武装讨伐机制上来说,有很多有趣的关卡,比如老二的攻击排序,老三的固伤,以及最终的双子。而且这次的讨伐,无论从产出(新增了彩色背包),还是从关卡机制,包括这一次新增了“炼狱难度”,或者是说剧情(岛内势力发展的拐点),都可以称之为一个变更的节点,算是一个小小的里程碑吧。当然,初试和磨炼的难度应该都相对亲民,就看最后死境和炼狱是不是会让大家再次体会汗流浃背的感觉了。

OK,长夜漫漫早些休息,各位指挥官,晚安!

【来源:公众号】