重回巅峰之作?暴雪神秘生存新作“奥德赛”全新爆料汇总
大家好,这次不聊《暗黑4》了,让我们来聊一聊暴雪的神秘新游“奥德赛”的新爆料。
如果说年初发动钞能力的微软收购动视暴雪,对业界小道消息的传播方面有什么影响的话,那就是传统上与主机厂商走得很近,尤其是xbox方面的舅舅们,对于动视和暴雪游戏项目的爆料,无论是数量还是准确度上都一下猛增。
比如这位发言的微软系舅舅Jez Corden,今年在自己的播客节目中就对暴雪的项目有多次成功的爆料或者暗示,这些主机厂商的舅舅们有其自己的一套运作规则,也难怪他们可以拿暴雪总裁Mike Ybarra来调侃。那么我们就一起来看看Jez Corden对暴雪这款神秘的生存游戏是怎么说的吧
“奥德赛”这个开发代号第一次爆出来也是他在5月的节目中透露的,并且在7月份的时候暴雪官方渠道也已经确认了这个代号“奥德赛”的开发团队。
这里提到的《永恒荒野》是微软旗下的英国工作室RARE在2019年公布的一款游戏,同是微软旗下的游戏Jez Corden拿它来类比是很自然的事情。
《永恒荒野》目前公开的资料也不太多,仅有两个令人惊艳的预告片,甚至在去年传出了项目重启的消息。在预告片中《永恒荒野》向我们展示了一个色彩丰富的繁华的幻想世界,它拥有极具特色的美术风格,展示了被称为永恒者的旅行者们,在茂密的森林中与各种各样的生物互动的场景。
很显然,在两款游戏都没有透露太多深入的游戏机制的时候,Jez Corden说两者很像, 必然说的是画面观感的整体风格和美术方向很相似。关于暴雪生存游戏的美术方向,这一点是可以从多个渠道得到相互验证的。
有一点是可以肯定的,暴雪生存游戏组里有大量的美工都是擅长这种童话风格的作品创作的。关于场景方面,我们也可以从官方招聘里对项目的高级世界设计师的工作职责上窥见一斑,比如要求应聘者负责构建宏观上的主要地形构造,包括山脉、森林和水系。
让我们接着来看一段游戏机制爆料,这里提到了一个有趣的玩法,就是玩家自己来做药剂商人出售物品给其他玩家,这可能是游戏社交系统当中的一环。关于社交方面,奥德赛项目组最近在招募首席社交游戏设计师,这可能预示着游戏会在社交方面做一些事情。
在接下来关于游戏画面的爆料中出现了几个关键词,全新ip、童话风、炼金术、奇怪的机器、弓箭、大量魔法、森林、蒸汽朋克、第一人称。说实话都是可以从公开资料透露的蛛丝马迹中推断出来的而如今得到了证实。
接着来看大家可能是最关心的问题,它会是魔兽这样的mmo网游吗?
Jez Corden证实这款游戏不是《魔兽世界》这样的网游,而是传统的生存游戏。他还用几款游戏做了类比,有老牌的生存游戏代表作品《方舟:生存进化》,有黑曜石推出的热门生存建造游戏《禁闭求生》,甚至还有《神鬼寓言:传奇》。
前两款游戏都还好说,这里最奇怪的类比就是《神鬼寓言:传奇》了,这是一款在2016年已经被取消的非对称对抗的动作角色扮演游戏,我觉得两者的相似之处有很大的可能,就是在森林中射箭战斗的场面。
最后来总结一下暴雪这款生存游戏的爆料关键词,全新ip、传统生存游戏、第一人称、童话风格、永恒荒野+辐射76+方舟+禁闭求生+神鬼寓言:传奇、魔法与奇怪的机器、炼金术与蒸汽朋克。
这样的一款游戏你会喜欢嘛?在我看来,这款游戏是暴雪向世界证明他们有能力重回巅峰的野心之作。无论是标志性的暴雪迪斯尼式的画风,还是出人意料地进入到生存游戏这个非主流赛道,亦或者博采众家所长后做出的创新,全都是当初那个年轻的雄心勃勃的暴雪在向着巅峰进发时所依仗的法宝。
如今已过而立之年的暴雪在靠着什么,你们没有手机吗、什么十点、什么归来、什么妈妈你回来了,赚着奶粉钱的时候还能想起年轻时的梦想,想着再向巅峰冲一把,确实难能可贵。我想我会给他一次机会,静待这款游戏亮相之时。
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