《问道》GM问答 | 将在1.82版本放开门派转换的等级限制!经典版嘲讽问题正在研讨?
《问道》1.82版本重磅更新:门派转换等级限制取消,道行达标即可换门派!经典版嘲讽问题官方回应,战境机制优化、雪人卡支持银元宝等多项调整,速来了解详情!
各位道友好,策划大大为各位道友答疑解惑时间到!
如果您对游戏中的活动有任何建议,都可以畅所欲言,我们也将第一时间与策划沟通反馈。
也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。以下是本期GM问答的内容。

首先向道友同步先前已承诺优化事项进度:
🔹《GM问答 | 建议优化装备镶嵌10的成本》
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镶嵌9级升至10级的花费,不再受装备等级影响,恒定按照100级装备计算,已有的进度不变。
🔹《GM问答 | 优化神通技能升级确认框中的金钱颜色区分》
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现在神通技能升级确认框中的金钱消耗数字使用金钱颜色规则显示。
以上内容已经在内测专区开始测试,待无问题后将上线正式区组,欢迎大家前去游戏内体验。并给我们反馈您所遇到的问题,再次感谢各位道友对《问道》游戏的积极反馈。
普通版
Q1:希望可以调整转换角色的等级限制。49、59也有很多玩家,想体验别的玩法都不允许转换门派。付费转换门派应该没有负面影响吧。
策划解答:
为了满足小于60级玩家转换门派的需求,我们将会在1.82版本内放开门派转换的等级限制,道行达到10倍标准道行即可进行门派转换。
Q2:新出的战境机制有问题,我买了战境,但是别人是队长的时候不生效,单人或者我是队长才生效,不合理。
策划解答:
已经收到相关反馈,考虑进行调整,暂定调整方案为如队长没有战境时,取速度最快的队员的战境。
Q3:建议双线的登仙台也改成和试道大会一样,不会连续遇到同一个对手。比如排第一的队伍很强,我们只能排第二名,积分紧随第一名,下面层数的人上不来,就导致一直遇到第一名,就一直输,最后排名我们就可能落到第三名了。
策划解答:
暂不考虑调整,目前登仙台已有的匹配规则中是有上一场战斗过的队伍匹配优先级降低的规则,但是如果场内没有其他可以匹配的队伍,就会加入匹配。
Q4:建议雪人卡还有别的卡可以用银元宝增加变身次数,使用金元宝消费太大。
策划解答:
感谢道友反馈,考虑进行调整,支持银元宝补充雪人变身包耐久度。
Q5:新出的战境在不同分辨率下有问题,800分辨率的各种神通显示是正常的,但是1024分辨率的时候所有神通图案都偏下不居中,特别是远古迷境可以很明显看出来有问题。但是很早出来的7级魅力值送的九天玄雷战境所有分辨率下的神通都是正常显示的。
策划解答:
此问题已经在1.815版本修复,道友可关注下游戏内表现形式。
Q6:提交BUG:仙元技能灵气损耗被动关闭的情况下,补充的灵气也在消耗。
策划解答:
仙元专属技能被动效果生效开启和关闭功能,只是针对仙元技能是否会被动触发,如果是在战斗里主动使用,是会扣除灵气的,同时仙元技能只要宠物进战斗就会扣除5点灵气,这个扣除是无法关闭的。
Q7:现在五星新化身系列道具产出渠道都关闭了,每次活动都没有相关产出,请策划仔细核对。对于中高端想继续打造的玩家不太友好。建议增加游戏产出渠道:1.破阵现在有多种幻境,建议在其中一个或者多个幻境增加五星新化身道具,方便玩家选择获取相对于的游戏道具;2.在三伏节或者后续活动增加道具可获得性。
策划解答:
目前浮生录五星化身都是可以在浮生录中召唤出来的,活动中暂时不会开放专属化身的产出。
Q8:阴阳镜如果自己带宠物的话!对面力破一直也不出!只有单体攻击才出!建议阴阳镜携带者作为主目标受到力破或者师门伤害可以转到己方或者对方身上!这样才能让阴阳镜有更多的使用方法!
策划解答:
不存在问题,目前阴阳镜的触发规则就是:将以自己为主目标的师门法术攻击和物理攻击,转移到己方或对方身上。这个物理攻击是包括力破千钧的。
Q9:刷道,伏魔星级难度切换各个版本需增加提示,新玩家无法找到切换模式的位置。
策划解答:
已有相关指引,玩家每次点击领取任务的NPC时,如果没有设置固定模式,都会给予弹出提示指引玩家去无极散人处设置。
Q10:建议金手指增加更换选择结拜队友当前携带仙器。
策划解答:
暂时不增加,金手指权限仅限于基础属性和功能,不开放装备相关的设置。
经典版
Q1:幡子技能金身只能给自己加,不能给别人加,每次使用这个技能都需要找一下自己,很麻烦。建议改动一下,和双线服一样改成只需要点一下自动选择自己使用。
策划解答:
计划调整,道友可关注后续版本更新。
Q2:普通版的新时装、战境等装扮建议同步经典版。
策划解答:
感谢反馈,时装和战境会根据系统需要陆续同步至经典版。
Q3:经典区组嘲讽bug问题:被嘲讽的角色可用法宝亲密无间,用宠物技能舍身取义进行规避。
该打法让69、99级玩家无需追求速度、伤害属性差距,也不必投入浮生器魂。对局无限拉长,战斗无观赏性,40回合后打手的浮生增益基本失去作用。从69、79、89级实战对局能够明显看出,严重破坏战斗体验以及养成价值。建议调整法宝亲密无间,仅同步宠物天生技能游说、神龙罩,禁止舍身取义这类后学技能。请策划重点关注希望明确告知是否接纳。
策划解答:
感谢反馈,此问题已经收到,针对此问题我们会取相关数据关注讨论,待有方案后再更新。
Q4:经典服现在本服试道大会的排名规则,只有场地内积分排第一的才会排成第一,第二、第三名会算上场外队伍的积分一起算。这样就会造成现在的一种现象,一些队伍可以联合起来把某个队伍卡出前三名,比如碰到我们就拖时间,碰到其他队伍就终止战斗。这样即使最后我们还在场内,积分也可能比淘汰出去的队伍积分低,导致无缘前三,无法参与跨服试道和九天争锋。建议本服试道大会排名机制也和跨服试道一样,只取在场内的队伍的积分进行排名,就可以避免这样的现象。
策划解答:
不做调整,基于以下两点:
1、鼓励积极战斗,拒绝消极避战。现行规则结合场内外积分,是为了鼓励大家在求生的同时积极参与战斗。若仅以“是否在场内”为唯一标准,极易导致大量队伍采取消极躲藏策略,严重影响赛事的激烈程度。保留场外积分,是对那些积极战斗但遗憾离场队伍的实力认可。
2、跨服与本服的生态差异。跨服赛事是顶尖精英的高压淘汰局,更侧重极端的生存考验。而本服赛事需要兼顾各战力阶层的玩家,现行的积分制能让更多积极参与的玩家获得相应名次,保持本服生态的活力与多样性。

