《大话西游手游》【缘起 | 策划答疑美术专题】幻肤优化,角色战斗动作、音效相关问题答复来了
大话西游手游策划答疑美术专题:幻肤优化、战斗动作、音效、施法动作等玩家关心问题官方答复,点击查看详情!
各位少侠,见字如面。
这一次,我们把目光聚焦在“美术”上。
本期策划面对面为【美术】专题,针对少侠们近期较为关注的美术品质/外观设计/音效优化等问题集中进行回答。
我们将持续丰富少侠们在游戏过程中的视听体验,让每一帧画面、每一段音效都能勾起少侠们的老大话情怀。
Q大浪幻肤进阶款·伏龙背面看效果不好,希望能优化。
A
已收到大家的心声!的确,战斗中最常看到的角度是背后视角,早期设计浪淘沙的幻肤时美术组优先考虑了正面龙头特效的视觉震撼感,背后战斗视角不够完美;首周外放后、经过各位少侠们的鞭策与建议,本周我们已紧急优化战斗中背面视角的特效位置和界面模型清晰度,防止特效过强、挡住浪淘沙的头部,也更新了模型压缩模式、提升了整体视觉观感。
具体效果大家可以在游戏内的抽奖界面或召唤兽幻肤界面查看。
另外,由于本次高清化针对原皮及全部幻肤均采用了新的动画压缩模式,导致浪淘沙攻击动作关键帧与更新前略有差异,动画时长未受影响。我们将在后续更新中尽快修复该差异。

旧版

新版

旧版

新版
今后美术组会在幻肤设计初期就将背面效果作为核心设计目标,并不断优化模型清晰度,力求给少侠们带来更赏心悦目的个性化外观。
如果看到这里的少侠朋友们有推荐的审美风格或其他偏好元素,也欢迎随时反馈到客服或社群,说不定就会在将来的新幻肤中得到采纳!
Q希望游戏内还原更多的老大话情怀,比如战斗动作、施法动作、特效等。
A
感谢大家对老大话角色的深厚感情。这些经典形象承载着许多老玩家的集体记忆,我们非常重视大家的建议,已将"老角色动作补齐"列为未来阶段更新的重要任务之一。
大家提到的战斗动作、施法动作、特效这些内容,我们都正在紧锣密鼓地安排,后续会逐渐放出优化更新:第一批会从神兽到鎏金召唤兽,慢慢扩展到从核心怪物到重要的NPC,包括到未来可能会支持主角更多动作和更高清的模型。
由于这些内容涉及到美术资源迭代、性能提升等方向,需要一定的打磨周期,请大家给我们一些时间与耐心,开发组会始终将这个目标记在心间,作为重中之重推进,不辜负大家对经典战斗动作的期待。
Q最近战斗音效更新以后听不惯,考虑优化吗?
A
这个问题也有不少少侠提到过,目前的怀旧战斗音效表现效果还有继续优化的空间,开发组计划引入更丰富的音效、调整各种动作的音量大小、使用更丰富的背景音乐等,让综合体验更佳。
另外,考虑到喜欢各种风格的音效的玩家需求不同,我们也在设置里加了怀旧音效开关,大家可以自由选择用哪一种版本,如果选择“归来音效”,就可以将全部音效切换回更新前的版本。

Q很多召唤兽宝宝没有施法动作,什么时候加上?
A
如前面第二个问题所述,召唤兽宝宝的施法动作也已经在筹备中,将跟随各周版本维护逐渐补齐。
目前浪淘沙和颜如玉的施法动作正在适配各自的幻肤,等幻肤适配完毕后将与原皮一起放出,敬请期待。
(具体外放时间以实际为准,开发组会确认美术效果达到预期再与各位少侠见面)

Q游戏场景内很多室内无法进去,还有很多NPC无法对话,这是为什么?
A
感谢大家的反馈,早期出于对轻量包体兼容性与内容体量的综合考量,我们优先采用了主线剧情和各类任务必须的地图,因此部分室内场景与 NPC 尚未完全开放与充实。
大话西游二十多年留下了许多令人印象深刻的经典室内地图,我们会在日后的更新中逐步分批补足这些地图,并同步加入更多NPC对话,带给大家更原汁原味、更具沉浸感的大话体验。
如果少侠们发现有缺少的情怀地图或NPC、希望让他们尽快出现,也可以反馈到开发组,期待与大家一同完善缘起的世界!
以上就是本期策划答疑的全部内容。
感谢每一位愿意留言、提问的少侠——你们的每一个声音,都是让游戏变得更好的动力。
我们会继续认真倾听、踏实做好每一处细节,持续优化游戏的游玩与视听体验。


