《Code Reactors: 符文谐鸣士》版本更新 - 2.1.0 - 法术升级与护盾重构
2026-08-22 19:36:41
神评论
17173 新闻导语
《Code Reactors》2.1.0版更新上线!新增法术升级“回响”与“预见”,护盾机制重构,移除上限但装填清除。新增敌人击败计数器,调整敌人配置与行为。立即体验全新战斗策略!
大家好!
我是来自 StudioActOne 的 Onidora。
一如既往地感谢大家游玩《Code Reactors》。
2.1.0 版本公开测试现已上线。
本次更新新增了法术升级功能并重构了护盾机制,同时对敌人配置、敌人行为及游戏内显示进行了调整。
新增了两个法术升级:“回响”与“预见”。
带有“回响”效果的法术在使用时会额外触发一次。
带有“预见”效果的法术在使用时会创造一个格挡窗口并赋予无敌状态。这提供了一种新选择:在持续攻击的同时弹反敌人的攻击。
移除了法术和圣物获取护盾的上限。
作为交换,重新装填卡组(Reload)现在会清除所有当前持有的护盾。你可以在单次装填周期内自由叠加护盾,这使得装填的时机变得比以往任何时候都更加重要。
此外,部分法术提供的护盾数值也进行了相应调整。
探索界面的 HUD 现在会显示当前周目中你击败的敌人数量。
你可以在探索过程中的任何时刻查看总数。
我们重新审视了所有区域的敌人配置。
特别是针对触发强力敌人出现的“极限突破(Limit Break)”效果,现在它们会根据其特性(地面或空中)在合适的位置生成,从而避免强力敌人过度集中在特定区域。
针对部分强力敌人,我们调整了它们在初次接触时的接近方式以及发动攻击前的等待时间。
这减少了敌人突然从屏幕外发动攻击,或在你察觉到之前就进行连续攻击的情况。
感谢大家参与本次公开测试。
请在我们的官方 Discord 服务器的 #open-beta 频道中分享 Bug 报告和反馈!
我们将在迈向正式版的过程中持续进行调整。
感谢大家对《Code Reactors》的持续支持!
我是来自 StudioActOne 的 Onidora。
一如既往地感谢大家游玩《Code Reactors》。
2.1.0 版本公开测试现已上线。
本次更新新增了法术升级功能并重构了护盾机制,同时对敌人配置、敌人行为及游戏内显示进行了调整。
更新详情
新增法术升级:“回响”与“预见”
新增了两个法术升级:“回响”与“预见”。
带有“回响”效果的法术在使用时会额外触发一次。
带有“预见”效果的法术在使用时会创造一个格挡窗口并赋予无敌状态。这提供了一种新选择:在持续攻击的同时弹反敌人的攻击。
护盾机制变更
移除了法术和圣物获取护盾的上限。
作为交换,重新装填卡组(Reload)现在会清除所有当前持有的护盾。你可以在单次装填周期内自由叠加护盾,这使得装填的时机变得比以往任何时候都更加重要。
此外,部分法术提供的护盾数值也进行了相应调整。
新增敌人击败计数器
探索界面的 HUD 现在会显示当前周目中你击败的敌人数量。
你可以在探索过程中的任何时刻查看总数。
敌人配置调整
我们重新审视了所有区域的敌人配置。
特别是针对触发强力敌人出现的“极限突破(Limit Break)”效果,现在它们会根据其特性(地面或空中)在合适的位置生成,从而避免强力敌人过度集中在特定区域。
敌人行为调整
针对部分强力敌人,我们调整了它们在初次接触时的接近方式以及发动攻击前的等待时间。
这减少了敌人突然从屏幕外发动攻击,或在你察觉到之前就进行连续攻击的情况。
感谢大家参与本次公开测试。
请在我们的官方 Discord 服务器的 #open-beta 频道中分享 Bug 报告和反馈!
我们将在迈向正式版的过程中持续进行调整。
感谢大家对《Code Reactors》的持续支持!
【来源:steam】
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