《王冠统帅》版本更新 - 0.13.0 - 新增兵种枪骑兵
2026-08-22 19:01:14
神评论
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《王冠统帅》0.13.0更新重磅来袭!全新兵种枪骑兵登场,两条专属改装路线引爆战场。公开房间、传奇段位同步上线,1v1/2v2取消连胜奖励。立即体验全新战术!
各位统帅:
《王冠统帅》0.13.0 大型更新现已上线。
本次更新加入全新兵种“枪骑兵”及两条专属改装路线,并新增公开房间与“传奇”段位。同时,官方 1v1 与 2v2 将不再提供连胜 Rating 奖励。
新增兵种“枪骑兵”。
每组包含 1 名中型骑兵:
枪骑兵每次普通攻击命中时,都会朝目标突进 6 米并从目标身上穿过。
实际突进经过的路径会形成一条 2.8 米宽的走廊。
走廊内每一个:
都会额外承受一次 全额攻击伤害。
近战反击仍然只由被直接攻击的目标结算一次。
以下情况会提前截停突进:
主堡不会因为位于突进路径上而受到顺路伤害。
如果要对主堡造成伤害,枪骑兵必须直接将主堡作为攻击目标。
枪骑兵可以:
既有账号不会自动获得枪骑兵。
枪骑兵同步加入两条互斥改装路线。
每个枪骑兵兵组只能安装其中一条。
“震荡骑枪”:
安装后,枪骑兵每一次普通攻击造成伤害时,都会使目标 瘫痪 1 秒。
突进走廊扫到的敌人同样会受到瘫痪效果。
瘫痪与主堡被摧毁时产生的是同一种状态:
多个瘫痪来源不会叠加,只采用其中持续时间最长的一次。
该路线拥有独立外观。
“轻装疾驰”:
安装后,枪骑兵会放弃原有的突进攻击,改为普通近战攻击。
同时:
该路线拥有独立外观。
等待中的自定义房和 2v2 组队房现在可以设为公开。
两类房间创建时仍然默认处于 私密状态。
房主可以在房间码旁切换:
2v2 组队正在进行匹配搜索时不能切换公开状态。
房间设为公开后,会出现在“开始游戏”浮层的房间列表中。
其他玩家无需输入房间码即可直接加入,加入按钮也会显示当前已经占用的席位。
如果房主重新将房间设为私密:
以下房间不会显示在公开列表中:
以下操作都会立即刷新房间列表:
原“进行中的对局”现已更名为 “房间列表”。
同一份列表现在同时显示:
新增排位“传奇”,位于“大师”之上。
传奇并不是固定的 Rating 分数区间,而是直接根据排行榜位置决定。
满足以下两个条件的玩家会获得“传奇”:
如果玩家掉出排行榜前三名,则会重新回到根据自身 Rating 计算的正常段位。
传奇段位会显示在:
赛后出现的段位晋升提示仍然按照 Rating 分数判定。
取消官方对局中的连胜 Rating 奖励。
此前,从二连胜开始,胜者会在基础 RP 转移之外,根据当前连胜次数额外获得:
20% 至 100%
的连胜奖励,并在十连胜及以上达到 100% 上限。
现在,官方对局的胜者只会结算:
这项调整同时适用于:
以下内容保持不变:
感谢各位统帅的支持与反馈。
战场上见!
《王冠统帅》0.13.0 大型更新现已上线。
本次更新加入全新兵种“枪骑兵”及两条专属改装路线,并新增公开房间与“传奇”段位。同时,官方 1v1 与 2v2 将不再提供连胜 Rating 奖励。
新增内容
全新兵种:枪骑兵
新增兵种“枪骑兵”。
每组包含 1 名中型骑兵:
- 部署费用:300 能源
- 生命:8,000
- 攻击:1,200
- 攻击间隔:3 秒
- 移动速度:4.2 米/秒
- 近战
- 无法攻击空中单位
枪骑兵每次普通攻击命中时,都会朝目标突进 6 米并从目标身上穿过。
实际突进经过的路径会形成一条 2.8 米宽的走廊。
走廊内每一个:
- 敌方地面单位
- 敌方普通建筑
都会额外承受一次 全额攻击伤害。
近战反击仍然只由被直接攻击的目标结算一次。
以下情况会提前截停突进:
- 普通建筑
- 主堡
- 场地边缘
主堡不会因为位于突进路径上而受到顺路伤害。
如果要对主堡造成伤害,枪骑兵必须直接将主堡作为攻击目标。
枪骑兵可以:
- 通过“征募:枪骑兵”增援牌在本场对局中解锁
- 在商城中使用 6,000 战功永久购买
既有账号不会自动获得枪骑兵。
枪骑兵改装:震荡骑枪
枪骑兵同步加入两条互斥改装路线。
每个枪骑兵兵组只能安装其中一条。
“震荡骑枪”:
- 永久解锁价格:2,000 战功
- 局内安装费用:100 能源
- 购买前需要拥有枪骑兵
- 既有账号不会自动获得
安装后,枪骑兵每一次普通攻击造成伤害时,都会使目标 瘫痪 1 秒。
突进走廊扫到的敌人同样会受到瘫痪效果。
瘫痪与主堡被摧毁时产生的是同一种状态:
- 攻击降低 90%
- 移动速度降低 90%
- 受到的伤害提高至 2 倍
多个瘫痪来源不会叠加,只采用其中持续时间最长的一次。
该路线拥有独立外观。
枪骑兵改装:轻装疾驰
“轻装疾驰”:
- 永久解锁价格:1,000 战功
- 局内安装费用:50 能源
- 购买前需要拥有枪骑兵
- 既有账号不会自动获得
安装后,枪骑兵会放弃原有的突进攻击,改为普通近战攻击。
同时:
- 攻击间隔:3 秒 → 1.5 秒
- 移动速度:4.2 → 6.5 米/秒
该路线拥有独立外观。
公开房间
等待中的自定义房和 2v2 组队房现在可以设为公开。
两类房间创建时仍然默认处于 私密状态。
房主可以在房间码旁切换:
- “设为公开”
- “设为私密”
2v2 组队正在进行匹配搜索时不能切换公开状态。
房间设为公开后,会出现在“开始游戏”浮层的房间列表中。
其他玩家无需输入房间码即可直接加入,加入按钮也会显示当前已经占用的席位。
如果房主重新将房间设为私密:
- 房间列表中的加入入口会立即失效。
- 房间码本身不会改变。
- 之前已经发给朋友的房间码仍然可以继续使用。
以下房间不会显示在公开列表中:
- 已经开始对局的房间
- 已经满员的房间
- 正在进行匹配搜索的房间
- 玩家自己当前所在的房间
以下操作都会立即刷新房间列表:
- 创建房间
- 加入房间
- 离开房间
- 切换公开或私密状态
原“进行中的对局”现已更名为 “房间列表”。
同一份列表现在同时显示:
- 可以直接加入的等待房间
- 可以实时观战的进行中对局
全新段位:传奇
新增排位“传奇”,位于“大师”之上。
传奇并不是固定的 Rating 分数区间,而是直接根据排行榜位置决定。
满足以下两个条件的玩家会获得“传奇”:
- 位于排位排行榜 前三名
- Rating 已达到大师门槛 2,000 分
如果玩家掉出排行榜前三名,则会重新回到根据自身 Rating 计算的正常段位。
传奇段位会显示在:
- 账号页面
- 排行榜
- 对局确认
- 大厅中的玩家信息
- 对局中的玩家信息
赛后出现的段位晋升提示仍然按照 Rating 分数判定。
平衡调整
移除连胜 Rating 奖励
取消官方对局中的连胜 Rating 奖励。
此前,从二连胜开始,胜者会在基础 RP 转移之外,根据当前连胜次数额外获得:
20% 至 100%
的连胜奖励,并在十连胜及以上达到 100% 上限。
现在,官方对局的胜者只会结算:
- 基础 Rating 转移
- 既有的分差奖励
这项调整同时适用于:
- 官方 1v1
- 官方 2v2
以下内容保持不变:
- 败者扣分
- 分差奖励规则
- 其他对局结算内容
感谢各位统帅的支持与反馈。
战场上见!
【来源:steam】
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