《影之刃零》Steam预购一周入账1450万美元
《影之刃零》Steam预购一周狂揽1450万美元!30万份销量、160万愿望单创纪录,甄子丹动捕+舞狮京剧元素,中国区定价低33.6%,国产动作游戏新标杆,点击查看详情!
据市场分析机构Alinea Analytics估算,《影之刃零》在Steam平台开启预购仅一周,已售出约30万份,创收约1450万美元(约合人民币超1亿元)。
与此同时,游戏的Steam愿望单数量已突破160万,稳居2026年所有未发售游戏之首。索尼对本作给予了“第一方级别”的推广力度,包括在State of Play中为其举办专场演示,以及针对PS5平台提供触觉反馈、自适应扳机等专属特性支持。
据估算,160万愿望单中,中国玩家占比达29%,美国占17%,日本占5%。游戏已获得中国大陆出版许可,将实现全球同步发售,并采用区域定价策略——中国区售价较美区低33.6%。
在文化层面,游戏融入了舞狮、京剧、水墨画等中国传统元素,并由功夫巨星甄子丹担任动捕演员与武术顾问,其深度参与涵盖面捕、动捕乃至英文配音等多个环节。这种文化认同与民族自豪感的叠加效应,被分析认为有望激发类似《黑神话:悟空》的市场热情。
将《影之刃零》置于国产动作游戏的坐标系中比较,其数据表现尤为突出。以发售前70天为基准,Alinea Analytics的预估数据显示,该作同期销量约为《明末:渊虚之羽》同期的6.4倍,达到了《黑神话:悟空》同期的约73%。
虽然《黑神话:悟空》最终创下约1700万份的惊人成绩,但《影之刃零》能在预售阶段就与之同台对比,已是相当可观的开局。
不过,口碑与优化仍是决定游戏上限的关键因素。S-Game已将发售日从原定时间推迟50天至10月29日,用于持续打磨游戏品质。但PC最低GTX 1660的配置要求,可能会将部分低配玩家挡在门外。
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