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从《雨血》到“功夫朋克”的全面升级!《影之刃零》新PV到底展示了什么?

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《影之刃零》新PV震撼发布!从《雨血》到“功夫朋克”全面升级,赛博武侠+舞狮BOSS战,武器切换、66天生死倒计时,国单历史性时刻!点击深度解析。

前几天,我才终于理解当年赛博朋克2077拉来基努·里维斯时,欧美观众们为什么会如此兴奋。结果这才没几天,《影之刃零》居然以索尼全球专场的身份,再一次放出了他们内容量极大的新PV。

过去用SOP专场待遇的都是诸如《最后生还者》《地平线》或《对马岛》这种级别的超级大作。《影之刃零》的待遇真的可以算是国单的一个历史性时刻,展示了从背景、剧情到世界观、玩法等大量大量的内容。

虽然直接干碎了我前几天写的解析,但也确实拉满了我的期待。从16年前Soulframe一个人的《雨血》开始,到今天带着“功夫朋克”的概念登上全球舞台,本期视频我就结合新发的两条PV,来和各位一起深挖一下,《影之刃零》究竟展示了什么吧。

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如果你有了解过Soulframe之前的作品,你应该立刻就能够看出,这句话就是对它最初作品《雨血》的致敬。而16年后的《影之刃零》,其实也承接了《雨血》的部分世界观。

《影之刃零》的架空世界观是一个完全架空的概念,它有江湖有武林,但同时又和传统的武侠不同。这里有传统功夫,也有真气朋克,甚至还有超自然力量。而这里面最特殊的就是“杀气”。

在这个世界中,杀气并非只是虚无缥缈的精神力,而是成为了一种可以被技术改造、被利用的能源。因此,武林中的高手可能并非靠的是几十年的苦修,以此杀气改造一个机械降神,都有可能使它战力爆炸。但这么巨大的提升,代价也同样惨烈。一旦被杀气本身所控制,便会肉体异变、精神扭曲,沦为只知杀戮的机器。

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武林中不少势力也靠着自己独有的改造技术,吸引并控制了不少渴望获得力量的人。而那些靠着杀气拥有武力的人,也越来越像被各方势力摆布的棋子。这大概也是为什么老梁在采访时将《影之刃零》称为“黑暗武侠”的原因吧。

在《雨血》的世界线中,魂本是武林中强大势力“暗魔天堡”堡主魔渊的次子。但在暗魔天堡被另外一个神秘组织“组织”摧毁后,魔渊遭到了囚禁,而魂也被组织的头领收为义子,并成长为了当时最顶级的杀手。

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而在最新放出的PV中,《影之刃零》对游戏剧情早期的内容进行了较为细致的描述。在被自己的好友兼同僚左殇算计、误杀组织首领“木天”之后,魂不得不出逃躲避追杀。而当他又回到了曾经与左殇一同练剑的地方时,过去的好友早已在此等候多时,两人最终兵刃相见。魂与左殇的心脏被同时刺穿,重伤濒死。

在此之后,魂被神医“鬼手”利用“毒心之术”治疗恢复,这是一个能够迅速恢复实力、但代价极为高昂的改造术。等魂再次醒来时,留给他的时间只剩下了最后的66天。

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在生命的最后66天,你打算做什么?当然,聊了足够多的世界观内容,是时候深入看看这次两个PV里展示最多的内容了。

如果说在第一支PV中更多看到的是《影之刃零》华丽的一面,那么在第二支PV里,我们其实才更深入地了解《影之刃零》究竟是一款怎样的游戏。

这次SOP专场,《影之刃零》毫无保留地展示了包括地图、武器、成长、战斗,以及一场极为完整和精彩的BOSS战在内的诸多内容。

在地图上,《影之刃零》的故事主要围绕着“旁镇”这一地点展开,而随着剧情的推进,我们也将会遍历周边的多个区域——无人的村落、盗匪肆虐的山谷、风景优美的自然湖泊,以及一些其他的充满诡异和未知的场景。

而在探索这些不同风格的区域时,我们可以通过解锁路途中的“响铃”来逐步揭开地图的全貌。在最后,你会发现这些区域都将无缝拼接成一块完整的中华水墨图。

同时,为了不破坏大家探索的沉浸感,这些地图在较为错综复杂的区域只会提供大致的方位,依然留给了玩家们比较宽裕的探索空间。

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当然,探索世界的同时,我们主角魂也在成长。在本次SOP放出的PV中,我们得以对《影之刃零》的成长体系有较为清晰的认识。

角色本身的成长并不只局限于单纯的堆叠基础属性,而是以技能树的形式让玩家逐步摸索出一套战斗方式。而武器的升级同样也并非属性提升,阶段性的升级会逐步让玩家解锁全新的武器形态,并获得新的独有招式。

而武器冶炼服的加入,也使得武器升级试错的成本更低。通过不同武器和技能的搭配,或许能组合出独属于自己的战斗流派。

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当然,在这次放出的内容中,最让人眼前一亮的还是《影之刃零》最拿手的部分——战斗。在过去放出的PV中,我们其实已经知道游戏里可以使用的武器种类非常多。在18号给出的新PV里,我们才真的得到了一个明确的数字。

更重要的是,武器之间并非单纯的外观区别,不同武器往往都对应着不同的动作逻辑和战斗节奏。

最明显的体现就是在第一条PV中,和曾经打过的对手“荒行子”在杀气改造后的新战斗。在这里我们操控的不再是剑,而是类似关于青龙偃月刀的大关刀。和轻快的剑术相比,关刀的战斗显得更加势大力沉,带出的范围攻击也会对敌人造成不小的影响。

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而在新PV里,最极致的闪避、长刀的处决、恢复、零蛇软件的缠绕绞杀,这些不同的动作模组和武器特性,都带来了对不同敌人的不同应对方法。更有意思的是,作为副武器使用的“影之武装”,本身就是来自于被我们击败的敌人。

在预告PV中就很直观地展现了这一点:上一个画面一个拳手还在叫嚣着他的拳头只会挥向最强者,等那个拳手话都没说完,到了下一秒,又变成我们拿着他的拳套去破敌人的盾。

而除了近战外,还有一些远程武器来应对敌人,像是用虎炮炸散群怪,或是弓箭精准击杀,可以说选择面相当广。

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而这些风格各异的战斗,真的很好展示了《影之刃零》一个出色的设计——武器、敌人、成长三者之间的联系非常紧密。击败敌人,获得他们的武器,习得他们的战斗方式,完成我们的成长,然后挑战更强的敌人,而获得更强的敌人。

这次新PV的重头戏之一,显然就是这场BOSS战。在最新PV中展示的与“舞狮尊主”的对战,真的是太精彩了。

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利用南方传统舞狮与禁用的爆竹相结合,赋予BOSS使用火焰攻击的能力,配合上节奏紧凑的民乐古典,整个第一阶段更像是魂与舞狮尊主的一段艺术表演。而在舞狮火焰正盛时,一个滋水枪让对方哑火,也是非常合理。

在正义的群殴后,BOSS也开出了二阶段,音乐也加入了电子摇滚,变得更加激昂。这一段的表现真的极具创意。魂的武器切换成了带电双剑,清除小怪,又借用BOSS弟子的尸头和BOSS中门对狙,最终一次双剑齐鸣,带走了尊主的尸头。

整段内容不仅酣畅淋漓,而且文化传承的意味极其浓厚。在去年新华社报道《影之刃零》开发幕后时,就曾展示过林油坊对舞狮的研究与参考。Soulframe本人也不止一次在播客中提到了他们对这个内容制作的上心。

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而到了今天,我们终于看到了这些传统元素究竟是如何真正融入进游戏之中的。民乐与战斗节奏的适配,对舞狮动作的还原,甚至就连舞狮过程中高高抛起的菜头这个细节,都完美地还原了。整段BOSS战打下来,确实给我看爽了。如果到时候真的能放一句“男儿当自强”就更好了。

不过两段PV下来,我个人最喜欢也最期待的部分,其实还是和叶师傅的对决。压迫感、火光、什么灯在底下、转弹——让真实的语言在这——我们又回到了武侠的本质。

和魔渊的战斗,更像是一场纯粹的功夫对话。和前面那些依靠改造武器带来压迫感的敌人不同,魔渊甚至会主动用最朴素的拳脚来回应,会用你的全力,怎么打他?

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《影之刃零》之所以能够展示这种功夫质感,离不开林油坊的各位几年如一日的专注与努力,也更离不开我们武学大师甄子丹的深度参与。从连续日字冲拳,到空中条件保护婴儿,游戏里很多招式都带有甄子丹个人风格的明显印记。

而甄家班从2023年起就为影之刃项目提供武术指导,甄子丹的弟子们同样带来了大量成熟的动作设计经验。这些经验让游戏里那些高度幻想化的打戏,没有丢掉现实的动作规律基础,十分符合宣传的“影之美学”。

我们也确实能从各种细节中看出,林油坊这几年开发的脚踏实地。正如他们自己所说,他们一直希望将中国民间艺术与武术融入进影之刃的影之美学中。我想说,至少从这两支PV来看,我觉得他们确实做到了。这剩下的等待,也就变得更有底气了。希望10月29日的时候,能和各位一起相聚旁镇,探寻那未知的边界。

【编辑:多熙君Vic】
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