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《剑与魔法:征服之路》版本更新 - 0.9.14 - 地下城重制与战斗机制革新

2026-08-22 06:21:27 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法:征服之路》0.9.14版本更新:地下城全面重制,新增战斗职责与击破机制!297件新装备、技能条件系统、药水冷却调整,怪物难度大幅降低,性能优化,内存占用减少30%。点击查看完整更新详情!

重大更新 0.9.14

各位玩家,以下是本次更新的全部内容:


新增内容

1. 技能条件
现在可以为技能添加释放条件!例如:当队友生命值低于50%时释放此技能。

2. 地下城重制
第一个地下城已完全重制,现划分为三个区域。每个区域拥有独特怪物,不再全部混杂,并新增50多种混合敌人组合!击败一个区域的首领即可解锁下一区域。

3. 战斗职责与击破机制
新增六种战斗职责,每个职业可从三个相关职责中选择。每种职责都提供独特效果,为队伍带来不同优势。全新的击破机制也已加入:处于击破状态的敌人会受到更多伤害!

4. 战斗镜头控制
现在可以按住鼠标左键旋转镜头,按住鼠标右键拖动镜头。

5. 隐藏界面
按 Alt + V 可隐藏或显示界面。

6. 自动离开地下城
地下城结束后,无论胜利或失败,都将在30秒后自动离开。

7. 装备
新增297件独立装备,丰富配装组合,其中包括25把50级史诗武器。


优化与平衡

1. 药水冷却
药水冷却时间调整为20秒。此前过高的使用频率削弱了专职治疗职责的定位。

2. 法力消耗
大幅降低技能法力消耗。技能每提升一级的额外法力消耗由+5%降至+2%。

3. 角色数值调整
怪物难度大幅降低,约为50%,并按不同队伍人数重新平衡怪物强度。所有技能的治疗量降低,召唤物伤害小幅降低。这些调整让战斗更易掌控,也让各职业更好地发挥自身职责。

4. 装备属性
重新平衡防具属性:降低死灵召唤师可获得的召唤数量加成上限;提高皮甲的攻击力;降低所有装备上的武器与法术暴击几率和暴击强度;重新调整法力恢复装备的分布。

怪物强度大幅降低后,部分旧装备数值已不再合适,因此同步作出调整。

5. 属性
法术抗性完全抵抗法术的计算系数由50%降至33%。韧性现在更接近护盾:不再提供额外减伤,但可在战斗中恢复,并可提高最大值。

6. 画面品质
提升视觉效果,并为后续升级打下基础。

7. 镜头
大世界第三人称镜头视野更宽,操作也得到改善。

8. 鼠标指针
第三人称游戏时将隐藏指针;打开界面时会显示,也可按住 Alt 临时显示。

9. 性能
内存占用降低约30%至40%;帧率会根据硬件获得提升;修复架构相关问题,并提高整体稳定性。

希望这次更新能让大家获得更加流畅的体验!

10. 伤害统计
刺客与游侠造成的毒伤害现在会正确计入伤害统计。

11. 技能
降低圣剑士的神圣风暴和狂战士的旋风斩伤害,并加快刺客的耐力值恢复。

12. 战斗文字
战斗文字现在会显示法术抗性、毒抗与格挡阻止的具体伤害量。


问题修复

  • 修复交易时将物品放入中间转移槽后关闭界面,物品可能消失的问题。

  • 修复鼠标指针有时会移出游戏窗口的问题。

  • 修复目标面板上的增益效果区域偶尔未正确刷新的问题。

  • 修复第三人称战斗镜头穿入地面的问题。

  • 修复可能导致游戏崩溃的问题。


即将推出

1. 新天赋
为现有职业加入更多天赋,带来更多配装组合!

2. 新职业
更多职业正在制作中!

3. 领袖技能扩展
领袖技能将扩展到多个游戏系统,并随新机制一同更新。

4. 任务系统重制
任务系统正在进行系统性重制。经过长期打磨设计,现在终于可以安排推出。

5. 领地经营
这将是对游戏核心系统的一次重大扩展。世界中不再只有游荡的怪物,还会有冒险者、居民与生物生活在各地。

你将能够从零发展自己的领地、招募成员,并处理各种事件。夜幕降临后,酒馆将热闹起来;繁荣的领地会吸引独特冒险者加入你的旗帜,壮大你的战团!


开发者寄语

非常感谢大家的耐心等待!这次更新确实比平时花了更长时间。大家的建议我都有阅读:一部分已经加入游戏,其他内容仍在开发中,我也会通过后续更新继续补充。

最近我也玩了几款很有意思的自动战斗游戏,发现了许多自己以前没有想到的玩法组合。其中一些确实令人兴奋,我计划很快加入自己的设计。

如果你有任何想法或建议,欢迎在 Discord 或 QQ 群中告诉我!


如果你喜欢这款游戏,欢迎在 Steam 留下评测 😊 即使你并不满意,我也很希望听到你的真实意见,了解还有哪些地方可以改进。这对我继续完善游戏非常重要! 目前评测是我让更多人了解游戏的唯一方式,因此你的支持对我意义重大。谢谢!

[剑与魔法:征服之路] 开发者 - Archer

[2026.08.22]

【来源:steam】
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