《王冠统帅》版本更新 - 0.13.1 - 枪骑兵冲锋机制重构
2026-08-22 06:21:10
神评论
17173 新闻导语
《王冠统帅》0.13.1版本更新:枪骑兵冲锋机制重构,突进速度与实际移动挂钩,走廊伤害减半!中键拖拽视角问题修复,战场体验更流畅。立即查看详细调整。
各位统帅:
《王冠统帅》0.13.1 版本现已更新。
本次更新重新调整了枪骑兵的冲锋表现与走廊伤害,使突进过程真正按照单位移动速度完成,同时修复中键拖拽视角后可能持续跟随鼠标移动的问题。
枪骑兵的突进不再瞬间完成。
挥枪命中后,枪骑兵现在会按照自身当前的移动速度,实际策马冲过完整的 6 米冲程。
在没有受到减速时,整个冲锋过程大约需要 1.5 秒。
冲锋期间:
如果枪骑兵在冲锋途中阵亡,尚未实际跑过的剩余路段不会再造成伤害。
同时,调整突进走廊造成的伤害。
2.8 米宽走廊内被顺路扫到的敌人,现在承受:
50% 攻击伤害
而不是之前的一次全额攻击。
被枪骑兵直接攻击的目标仍然承受 完整攻击伤害。
“震荡骑枪”保持原有效果:
以下规则保持不变:
“轻装疾驰”本身会取消枪骑兵的突进能力,因此不受本次调整影响。
修复使用鼠标中键拖拽视角后,画面可能持续跟随鼠标移动的问题。
此前,如果在拖拽过程中发生以下情况:
游戏可能无法收到这次中键松开事件。
这会导致之后每次移动鼠标时,画面都继续平移,同时使:
等鼠标交互失效。
该问题现已修复。
感谢各位统帅的支持与反馈。
战场上见!
《王冠统帅》0.13.1 版本现已更新。
本次更新重新调整了枪骑兵的冲锋表现与走廊伤害,使突进过程真正按照单位移动速度完成,同时修复中键拖拽视角后可能持续跟随鼠标移动的问题。
平衡调整
枪骑兵冲锋
枪骑兵的突进不再瞬间完成。
挥枪命中后,枪骑兵现在会按照自身当前的移动速度,实际策马冲过完整的 6 米冲程。
在没有受到减速时,整个冲锋过程大约需要 1.5 秒。
冲锋期间:
- 枪骑兵不能转向。
- 枪骑兵不能发起下一次攻击。
- 挡在冲锋路线上的敌人会被推开,而不会直接把枪骑兵顶停。
如果枪骑兵在冲锋途中阵亡,尚未实际跑过的剩余路段不会再造成伤害。
同时,调整突进走廊造成的伤害。
2.8 米宽走廊内被顺路扫到的敌人,现在承受:
50% 攻击伤害
而不是之前的一次全额攻击。
被枪骑兵直接攻击的目标仍然承受 完整攻击伤害。
“震荡骑枪”保持原有效果:
- 被直接攻击的目标仍会受到瘫痪。
- 被冲锋走廊扫到的敌人仍会受到瘫痪。
以下规则保持不变:
- 冲锋距离仍为 6 米。
- 走廊宽度仍为 2.8 米。
- 同一个敌人在一次冲锋中最多只会承受一次走廊伤害。
“轻装疾驰”本身会取消枪骑兵的突进能力,因此不受本次调整影响。
修复与优化
中键视角拖拽
修复使用鼠标中键拖拽视角后,画面可能持续跟随鼠标移动的问题。
此前,如果在拖拽过程中发生以下情况:
- 弹出对局结束等窗口
- 游戏窗口失去焦点
- 在棋盘区域之外松开鼠标中键
游戏可能无法收到这次中键松开事件。
这会导致之后每次移动鼠标时,画面都继续平移,同时使:
- 悬停信息
- 部署落点提示
等鼠标交互失效。
该问题现已修复。
感谢各位统帅的支持与反馈。
战场上见!
【来源:steam】
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