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《群侠传:幸存者》关于无尽模式的性能优化问题

2026-08-22 06:16:09 神评论
17173 新闻导语

《群侠传:幸存者》无尽模式性能优化更新!修复卡顿掉帧,新增放弃本局入口,窗口模式修正,开发者致歉并承诺持续改进,快来体验流畅终局战斗!

大家好。今晚推送了一版更新,以下是具体的更新内容:

新增
  • 无尽模式终局体验补齐:W17 通关时明确回执「主线通关,解锁已结算」,之后才进入无尽波后页;

  • 暂停菜单新增「放弃本局」入口(二次确认),主动放弃会完整写入战报与江湖录。

改动
  • 后期波次与无尽长局的运行流畅度优化:普通敌人轻量化出生、银钱掉落合并、非关键视觉更新错峰、少林火球首次出现的卡顿消除、无效碰撞判定跳过。

  • 教学对话更流畅:同一角色连续说话不再逐句重新弹框,改为原地续句。

  • 窗口模式尺寸修正:窗口档按真实可视区域筛选,不再超出屏幕;多屏下安全居中;旧存档若被降档会提示一次是否恢复。(一并解决了窗口模式"失灵"的问题)

修复
  • 传说内功「蕴辉」的胸口火焰会被外功招式整个盖住

  • 太极拳 L10 常驻场的华彩重复叠加

  • 道具卡面富文本描述被截断

  • 波后五位数银钱显示被裁掉

  • 无尽续档导致生涯统计重复累计

  • 教学横幅被 Buff 图标遮挡

  • 教学提示占用同波战斗提示额度

其中包含的【运行流畅度优化】内容应该能缓解目前许多朋友在无尽模式大后期(可能是 30+ 波)碰到的卡顿、掉帧问题。


在这里要和大家诚挚道个歉!!

无尽模式本来不在首发的游戏内容范围内,但昨天有非常多的朋友反馈终局拿到的高阶武学和道具无处体验,才决定在首日更新中临时加入。我在我自己的设备上简单做了 40+ 波的压力测试,在感觉可玩的情况下将它推送到了更新中,并准备在后续的几天里持续测试优化。

但我确实没有料到大家会以这么快的速度打到设计好的上限 60 波。而终局数值积累带来的大范围技能演出以及"一击清屏"的效果给敌人的刷新、结算逻辑都带来了很大的压力,远远超出了我当时设计 17 波时的优化水平所能承载的。所以大家有比较大的概率在目前的无尽模式里碰到上述卡顿、掉帧甚至是崩溃的问题。无关配置,纯属是代码的锅。

新的这版更新已经通过一些优化解决了部分问题。但游戏的优化可能确实是个需要长途跋涉的项目,我的几位天才程序员已经在彻夜工作了QAQ,大家可能会在之后一个比较漫长的周期里慢慢看到这个游戏的优化变好。

看到大家如此投入并沉浸在其中,我既感觉开心又实实在在地惶恐。这个游戏最早发布时的定位仅仅是一个带有一点"作业"性质的小游戏,虽然有完整的玩法闭环,但整体只能算是个"半成品",连新手引导都是昨天临时抱佛脚加上的。我本来觉着能让大家玩上 20 分钟就挺不错了,甚至没想过会有人真的能打通关。

非常坦诚地说,以我现阶段在游戏开发上的能力,可能无法在短时间内为大家提供非常完美的体验。但我确实会在接下来的一段时间里持续修修补补并为它添加一些我已经计划好的内容。只是这个周期我同样无法过多地保证,或许是一个月,两个月?

所以如果大家实在碰到了一些问题,那不妨可以先去玩玩其他更加成熟、稳定的而优秀的游戏。等哪天它有了更丰富的内容和更成熟的优化时,我相信它一定能带给你更多的快乐。

衷心感谢大家的支持和理解!
给大家鞠躬了!

【来源:steam】
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