《行星的毁灭:泰坦》银河战争合作模式热修复4
《行星的毁灭:泰坦》最新热修复发布!平衡性调整削弱整平者、赫利俄斯,强化伊卡洛斯;多项错误修复与性能优化,银河战争合作模式体验更流畅。立即查看更新详情!
指挥官们好,
又是一周,又是一波热修复补丁!本次构建版本包含对上一次平衡性调整的一些小优化,以及若干错误修复和体验改进。请密切关注即将发布的《开发者日志 #3》,届时我们将带来一些重大公告!
整平者(Leveler)
[c]splash_damage[/c](溅射伤害)从 300 降低至 250
之前降低伤害时我们疏忽了,忘记同步下调溅射伤害数值。
伊卡洛斯(Icarus)
[c]rate_of_fire[/c](射速)从 1 提升至 10
[c]ammo_per_shot[/c](单发弹药消耗)从 900 降低至 450
伊卡洛斯现在会发射 2 发短促闪电而非 1 发,实际上让最小和最大伤害翻倍了。
鹈鹕(Pelican)
'max_health'(最大生命值)从 125 降低至 120
鹈鹕现在会被毒刺(Stinger)两发击毁,除此之外未改变其他伤害阈值。
赫利俄斯(Helios)
[c]splash_damage[/c](溅射伤害)从 5000 降低至 500
大幅下调了坠毁碰撞伤害,使得赫利俄斯无法再确保一击摧毁反核弹设施。
现在打开建造栏预览时,单位描述不会再覆盖到图标上方了。
“被淹没”、“可通行”和“可合并”属性现在能正确应用于镜像 CSG(由 InUniverse 报告)。
连锁弹药现在能正确地从中心质量点向中心质量点进行连锁,而不会钻入地下。
当连锁弹药从被设置为打击弹丸的工具中发射时,现在可以在弹丸之间进行连锁。
本地地图(你创建或导入的)在游玩排位赛时不会再损坏或丢失。你也可以从模组管理器中获取“恢复损坏地图”的客户端模组(由 Mr.Lolo 报告)。
如果由于客户端或服务器模组缺失单位规格而导致错误,游戏不会再崩溃(由 ZamokZamok 报告)。
消除了单位射击残骸的极端情况。
“直接连接”按钮已移至 UI 列底部。
新主菜单不再依赖服务模组。你现在可以在模组管理器中找到“经典泰坦菜单”模组(其他用途仍需服务模组)。
本地服务器现在会为在同一台机器上运行的客户端预留 CPU 核心。
注意:由于该预留机制,逻辑处理器少于 8 个的系统将始终有效禁用本地服务器的多线程功能。托管多人游戏时仍会进行部分多线程处理。
本地服务器多线程不再导致性能倒退,启用多线程现在始终比关闭时更快。
当多个共享视野的 AI 军队同时游玩时,模拟性能不再崩溃。
模拟层面的多项性能改进。
模组开发者现在可以指定合作玩家使用的预选颜色列表。
修复了玩家处于没有通往其他恒星路径的星系时可能发生的 UI 崩溃问题。
修复了移动到越界索引恒星时导致的 UI 崩溃。
更新了银河地图的网络代码,使其在同步玩家时更高效、更有序。(注:修复了游玩“更大的银河战争”模组所带来的大规模战争时的许多网络延迟问题)。


