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《战傀志》版本更新 - v1.1.3690 - 最终战战斗流程与卡死修复

2026-08-22 03:11:17 神评论
17173 新闻导语

《战傀志》v1.1.3690更新:最终战大量修复!战斗流程卡死、AI不工作、UI残留等问题全面解决,优化相机与卡牌系统,提升终局体验。点击查看详情。

END 最终战更新公告

各位玩家:

本次更新针对 END 最终战进行了大量问题修复与体验优化,以下是本次更新的主要内容。




⚠️ 重要说明

Steam 排行榜修复中,暂时无法使用

最终战排行榜目前正在修复中。您的通关成绩仍会正常记录在本地历史中,待修复完成后将恢复上传与展示功能。由此带来的不便深表歉意。




最终战核心修复

战斗流程
  • 修复了第二场及之后战斗中敌人 AI 完全不工作(不主动出牌)的问题
  • 修复了后续战斗敌人不抽牌、弃牌堆无法洗回抽牌堆的问题
  • 修复了循环战斗之间时停/破招的视觉残留(色差/暗角/色彩调整)进入下一场的问题
  • 修复了破招中击杀敌人后玩家时停状态残留、导致下一场异常的问题
  • 修复了破招中敌人死亡导致出牌队列被强制清空、卡牌永久丢失的问题
  • 修复了破招瞬间角色被眩晕/禁锢导致时停卡死的问题(玩家与敌人双方)

相机系统
  • 修复了最终战相机完全不动(冻结)的问题
  • 修复了相机边缘计算使用错误公式导致可视范围与实际不一致的问题
  • 修复了新敌人生成后相机剧烈拉扯、无法捕捉角色的问题
  • 优化了最终战下相机在场景全范围内的跟随表现

UI 与奖励面板
  • 修复了属性奖励面板"剩余选择次数"显示为 0、所有图标显示为灰色的问题
  • 修复了最终战下属性面板转换动画与剩余次数文本不同步的问题
  • 修复了属性面板延迟关闭期间可被返回键误关、导致地图面板被错误清空的问题
  • 修复了奖励选择期间手柄取消键可关闭面板、破坏奖励流程的问题
  • 修复了扭蛋机快速连续点击导致崩溃的问题

卡牌系统
  • 修复了破招中拖入增益卡时,若玩家已有同名状态则卡牌永久丢失的问题
  • 修复了卡牌升级面板对诅咒卡/已达上限卡仍启用升级按钮的问题
  • 修复了破招击退对死亡尸体生效的视觉问题
  • 修复了卡牌 UI 销毁/回池后切换语言导致异常的问题

战斗机制
  • 修复了惯性、七星步在角色处于特定状态时计时器不启动的问题
  • 修复了最终战记录结果符号无法显示的问题

终局与存档
  • 修复了最终战全胜后战斗 UI 残留在结算界面的问题
  • 修复了最终战战败后结算面板不弹出、流程永久卡死的问题(Steam 回调异常导致)
  • 修复了 Continue 按钮路由错误(无法回到最终战 / 误入主线 Boss 战)
  • 修复了跨进程状态丢失(Alt+F4 后无法正确恢复最终战进度)
  • 优化了尸体管理,避免逻辑残留与内存占用

计时调整
  • 修复了首场战斗挑战时间包含开场动画(约 3.75 秒)的问题,计时现从战斗正式开始时启动

已知待优化项
  • 敌人气 UI 节点累加问题(待落地)
  • 敌人数值随进度缩放(待落地)

感谢您的支持与反馈,我们将持续优化游戏体验。


【来源:steam】
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