
敌人伤害更加平衡一致:大多数攻击现在造成半颗心伤害,Saidulu 的头锤造成 1 颗心伤害;最沉重的攻击(如重锤蛮兵的挥砍或近距离霰弹轰击)会造成 1.5 颗心伤害。
降低特定敌人伤害:恶犬、萨蒂什 与 兰加·萨米 造成的伤害相比此前大幅降低。
增加前摇预警:兰加·萨米 在高台进行双发连射前新增了明显的攻击预警。
弹弓手感优化:快速点按弹弓时不再会卡住;蓄力拉弓的时间越长,发射出的弹丸威力越大。
冲刺优化:冲刺动作更加平滑,位移距离保持一致,且现在可以在原地站立状态下直接使用。
震动调节:降低了冲刺时的触觉反馈震动强度。
在死亡后重试战斗时,现在会自动跳过您已经看过的对话。
离开当前区域或重新启动游戏,将会重新播放完整的对话。
死于巨锤暴徒手下后,您现在会在附近复活,而不需要大老远从区域的另一端重新跑图。
为赛杜鲁的战斗添加了屏幕上的教程。
马斯坦大叔的袋子现在能正确地将您的弹弓弹药上限从 5 倍增至 10。
希努现在会琢磨狗狗们可能会喜欢吃什么零食,而不是等着被它们咬!
村民在区域之间移动时,不再会瞬间闪回他们原来的位置。
任务标记和互动提示现在可以正确显示和消失。不会再对无话可说的角色或空石堆出现多余的提示。
“深入暗洞”任务目标现在已可以正确显示。
无论你敲击的速度有多快,芒果树现在都会准确地掉落三个芒果。
木箱现在会朝着你击打它们的方向碎裂。
过场动画结束后,翻滚动画现在可以正确播放。
在过场动画期间死亡不再会导致你无法移动。
【来源:steam】

