老外称应理性对待《黑神话:钟馗》:现在太狂热为时过早
《黑神话:悟空》去年的火爆程度已不足以用“受欢迎”来形容。这款游戏发售当日便创下Steam平台有史以来单人游戏的最高同时在线记录,其在本土市场的巨大热度功不可没。
据不完全统计,该作主机与PC版本的全球销量已突破数千万份。
《黑神话:悟空》以中国家喻户晓的神话人物为主角,在亚洲地区进行了大规模营销推广。加之其获得良好口碑乃至TGA年度游戏提名,成功自是水到渠成。
如今,恰逢《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学工作室正式公布了系列新作《黑神话:钟馗》。本作将聚焦道教神灵钟馗捉鬼的传奇故事。
相较于被东西方各国通过无数媒介形式反复演绎的《西游记》主角悟空,钟馗显然是一个更具中国文化专属特色的神话意象。
对此,Thegamer认为这一选题意义深刻——《黑神话:悟空》如同跳板,将游戏科学推向主流视野,使其得以向世界展示中国神话谱系(毕竟悟空已是其中最具国际知名度的代表)。但令人费解的是,为何众人对此次公布表现得如此狂热?我们难道不该更理性些吗?
需要明确的是:玩家对系列新作产生期待十分正常,也确实值得欢呼。但《黑神话:钟馗》目前并不存在——至少不具备实质意义。
根据《黑神话:钟馗》官网表述,选择在8月20日公布该项目,是因工作室每年此日需向玩家汇报进展,但现阶段该项目“仅仅建立了空文件夹”,关于新作的剧情与玩法,“团队甚至尚未完成大纲设计”。
发布会上展示的预告片仅是一段CG短片,宣告着某个模糊创意的存在,仅此而已。
游戏行业存在一种奇特现象:开发商经常为那些仅存于构想中的项目发布预告。我们屡见不鲜的是,那些声势浩大公布的作品,或陷入开发地狱永无天日,或遭发行商取消,或延期长达近十年。
开发商往往借此吸引对项目感兴趣的人才加盟,但副作用是让玩家为虚无缥缈的概念空欢喜一场。
《黑神话:钟馗》在未来数年内都难见真容,鉴于现阶段开发团队对游戏形态尚无明确公告,Thegamer推测甚至游戏科学可能会在发现玩法或故事不够吸引人后直接推翻重来。
对此Thegamer只想提醒:不必过早寄予厚望。在当前游戏行业环境下,唯有实机演示才值得为之振奋。
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