官方解释《丝之歌》沉默多年:规模较大 打磨耗时间
漫长的等待后,《空洞骑士:丝之歌》发售日终于确定于9月4日!为啥开发商直接沉默了六年?
知名游戏记者Jason Schreier报道,Team Cherry联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦上周与他交谈,透露《丝之歌》的开发过程始终充满乐趣。漫长的制作并非源于开发挑战或障碍,只是需要这些年确保《丝之歌》完全符合他们理想中的模样。
吉布森强调:“开发从未卡壳,进度始终在推进。只是我们团队规模小,而游戏开发本就耗时,背后没有任何戏剧性的争议事件。”
最初,吉布森和佩伦计划推出以重要角色黄蜂女为核心的扩展包。但2019年2月,他们宣布扩展内容体量过大,决定将其升级为完整续作《丝之歌》。为确保游戏深度,他们设计了精细的任务系统,促使玩家回溯探索旧区域。与前作只有一个聚集商店和NPC的城镇不同,本作将包含多个作为任务枢纽的城镇。
吉布森说:“那时我们就意识到这又会是个与《空洞骑士》规模相当甚至更大的项目。由于我们的工作方式,最终世界确实变得一样甚至更庞大。任务系统实现了,多城镇系统也做好了。转眼就过去了六七年。”
他们原以为《丝之歌》会更快面世。佩伦说:"与其时不时冒出来打扰大家,我们认为真正的责任是专注开发,当时可能觉得沉默一两年游戏就能出炉。"
2022年Xbox活动上《丝之歌》短暂亮相,官方承诺所有展示游戏将在一年内发售。Xbox甚至在推特强调续作将在2023年6月前推出。当时他们自己也深信不疑。佩伦坦言:"我们确实真心相信能做到,有两三年时间我都以为一年内就能完工。"
但游戏体量持续扩张。《丝之歌》拥有比前作更精细的BOSS战、更多玩法系统和交互元素。吉布森和佩伦希望场景物件能与霍妮特的各种工具产生互动,这需要海量的绘图和动画工作。
开发越久,两人对细节打磨的压力越大。既然已投入四年,何必现在匆忙收尾?某部分打磨得越精细,其他部分也需要相应提升完成度。
或许《丝之歌》耗时漫长的最大原因在于Team Cherry从不需要担心其他独立开发者彻夜难眠的问题:资金。得益于前作的商业成功,两人不再需要搜刮剩食。《空洞骑士》持续吸引新玩家产生收入,很大程度或许得益于《丝之歌》的热度。2019年2月公布续作时,前作销量为280万份,而至今又售出1200万份,总销量达1500达万份,使团队能无限期投入续作开发无需担心资金。
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