《空洞骑士:丝之歌》主创解释为何让玩家苦等近七年:点子太多做不完
彭博社昨天采访了 Team Cherry 工作室的两位主创 Ari Gibson、William Pellen,谈及他们的新作《空洞骑士:丝之歌》。

两位主创表示,工作室最初只是想为《空洞骑士》游戏开发一个围绕角色“大黄蜂”展开的 DLC,但随着《空洞骑士》大获成功后,团队决定将其转变为全新的游戏。
他们随后表示,这款游戏开发时间长达近七年并不是因为遇到了麻烦或重大障碍,而是因为“原作的巨大成功让他们有了足够的底气慢慢打磨”,并且他们工作室人数很少,却个个灵感不断,这间接延长了游戏开发时间。
Ari Gibson 说道:“我们在创作时玩得很开心,整个开发过程对我们来讲就是一个发挥创造力的舞台。我们在工作中冒出了更大地图、任务系统、全新城镇的想法,这就导致了游戏开发时间被拖延很久”。
Gibson 表示他的点子实在太多:“我有时候必须强迫自己停止画草图,我在画草图时脑袋里老是在想一些新点子,以至于最后都要和团队讨论是否要加进游戏,如果我天天这样搞,这游戏要 15 年才能做完”。
至于在开发《空洞骑士:丝之歌》时工作室为何保持沉默,两位主创表示,他们最初真心认为这款游戏能在 2023 年完成,但之后他们想法太多,所以不得不跳票。
Gibson 表示:“我们觉得持续宣发只会让人反感,那种时候我们唯一能说的就是‘我们还在做’,但这话毫无意义。与其去露面打扰大家,我们的最大责任就是埋头开发”。
据IT之家此前报道,《空洞骑士:丝之歌》已官宣 9 月 4 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox / NS2 / NS / Steam 平台,首发加入微软 XGP 订阅库,定位硬核动作游戏,玩家将扮演致命猎手“黄蜂”,前往一块全新的土地展开冒险,发现新的力量,与各种各样的昆虫和猛兽作战,揭开远古的秘密和你自己的身世。
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