《生化9》双视角是"假象"?外媒称第一人称才是真谛
有幸在科隆游戏展上手体验《生化危机9:安魂曲》的玩家们,已经初步窥见了明年即将降临的恐怖盛宴。作为今年最具轰动性的游戏公告之一,这款作品的期待值正持续攀升。
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《生化危机9:安魂曲》多项颠覆预期的特色已得到确认:全新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的登场,以及万众期待的回归浣熊市设定,都将构筑引人入胜的剧情。但最令人瞩目的创新莫过于第一人称与第三人称视角的自由切换功能。尽管该系列传统上以第三人称视角为主,但自《生化危机7》起彻底打破了这一惯例。如今《安魂曲》试图融合两种视角的优势,然而外媒GameRant指出,从多方预览来看,第一人称模式显然仍是开发团队的心头好。
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本作制作人中西晃史对第一人称恐怖情有独钟。他曾主导《生化危机7》开创性的视角转型,2017年接受BBC采访时解释道:"第一人称视角能带来兼具新鲜感、现代感和沉浸感的生存恐怖体验,我想让玩家体验推开门扉时不知何处暗藏杀机的战栗感。"虽然《安魂曲》仍笼罩着重重迷雾,但从预告片和试玩演示不难看出,他对第一人称的偏爱依然不减。
尽管游戏零星展示了第三人称片段,但绝大多数实机演示都采用格蕾丝的主观视角。虽与《生化危机7》设定迥异,《安魂曲》所呈现的幽闭恐惧感同样令人窒息——雷恩伍德酒店的狭窄走廊与科隆展演示版罗兹山慢性护理中心的压抑空间,在第一人称视角下更具压迫感。这种令人窒息的氛围,搭配游戏中蹒跚徘徊的新型追踪者敌人,足以让玩家心跳加速。固然第三人称模式同样惊悚,但第一人称无疑能原汁原味地呈现每个精心设计的恐怖瞬间。
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虽然第一人称的恐怖效果最为强烈,偏好传统第三人称的玩家仍能获得充分的惊悚体验。当选择第三人称模式时,游戏引入了巧妙的"绊倒机制"增强紧张感——当格蕾丝试图逃离畸形追踪者时,可能会失足跌倒,为这个视角增添额外恐惧层级。因此即便第三人称能稍微缓解心脏负担,《安魂曲》仍能确保玩家遭遇毛骨悚然的恐怖体验。
最终选择权取决于玩家偏好,但若想体验极致的恐怖氛围,第一人称仍是首选。《生化危机9:安魂曲》可能成为系列变革之作,它不仅开启全新章节,更拓展了浣熊市的传奇叙事。虽然时间将验证一切,但就目前而言,《安魂曲》无疑有望带来一场贯穿始终的恐怖冒险。
《生化危机9:安魂曲》暂定明年2月27日发售,打算体验这款游戏的玩家们,在首通时会选择什么视角呢?
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