连办三场活动接受拷问!《激战2》的下个十年能变更好吗?我与5名死忠粉聊了聊

2024-08-22 16:10:33 神评论

作为一款曾经斩获众多佳绩、国服今年刚好十周岁的经典网游,《激战2》近些年经历的变化可谓不小。

有A社资料片迭代频率的变更,有隔壁魔兽停服后涌来的无数萌新,也有国服线下活动史无前例的举办,让各位指挥官有机会真正与策划面对面,将藏于心中的众多疑问和情绪诉诸于口。

在十周年线下见面会和新DLC超前试玩会上,17173有幸作为唯一受邀媒体,前往现场与玩家们零距离交流了一番。

要说《激战2》玩家真不愧是一群真性情的家伙,自我介绍时大多都能侃侃而谈,毕竟难得能遇到这么多玩《激战2》的同好,交流的氛围难免就热烈了起来。

他们对于自己的游戏经历和成就如数家珍,“拷问”国服运营经理时如连珠炮般,时不时冒出的“尖锐”问题让台上回答的项目组大佬们冷汗涔涔,但得到足够诚意的答复和反馈时又会直言点赞。

在这种人人揣着一肚子话想说的情况下,笔者在现场采访了五名玩家,与他们聊了聊近些年的《激战2》经历,以及对即将上线的“珍瑟荒野”DLC的看法。

玩家A:但丁的神曲.9387

也许大家会更熟悉他的另一个昵称“蛋总”,以及他每周更新的《蛋总的购物指南》。

蛋总是在《激战2》国服公测那年(14年5月末)开始玩的,没啥特别的契机,就是以前认识的同学推荐这游戏,并且豪爽地把DLC的钱包了,于是蛋总就开启了他长达十年的激战之旅。

做购物指南这件事,最早是源于《激战2》招募主播时(在B站直播 ID:但丁的神曲),他想做出一些有个人特色或者亮点的东西,于是就开始分享自己在《激战2》的一些购物心得体会,结果写着写着就成了周刊一样的作品,一直写到了现在。

笔者平时在逛贴吧时,经常会看到有玩家在蹲蛋总的本周购物分享,特别是萌新,全靠购物指南在茫茫多的道具清单中快速摸清物价、理性消费。

不过蛋总本人对这个购物指南始终有一些复杂的情绪,“一方面我确确实实在分享自己的购物经验并提供自己的建议,也觉得有帮助到别人,但‘教人花钱’这种攻略总感觉有点别扭。”

知名度上去后,蛋总在游戏时被偶遇,被问到“你是不是那个蛋总”时,他总是不好意思回信息。他坦白道,“这真不是高冷,只是有点难为情。”

但这些许的窘态,在收到被帮助者的真挚感谢时得到了充分的慰藉。在谈及写购物指南过程中最难忘的一件事时,蛋总分享了这样一封信,来自他帮助过的人,被他收藏至今。

或许,这也是他多年如一日坚持连载到现在的原因之一吧。

在平时的游戏过程中,蛋总属于杂食性玩家,一开始专门打战场(WVW),后来跟着当时的一些大型工会接触各种大型世界事件(PVE),也会为了做日常接触一些PVP内容,如果非要定性的话应该算成就党。

在第一届官方举办的GVG比赛中,他当时所在的工会拿下了冠军,给他留下了不可磨灭的印象。

如今他自己也建了一个属于自己的工会,当起了闲散会长,平时比较随性没有特别打理,但多少还是想让加入工会的朋友们有些归属感,“真要说的话,最近的乐趣是把工会仓库食物塞满。”

“建了工会没什么好组织的,就干脆管个饭吧!”成本1金币的大餐随便吃,这个工会伙食多少让人有点流口水。

在5月份举办的十周年见面会上,蛋总也是带着“全村人的希望”,将水友群和工会群里征集到的问题,一股脑儿地现场反馈给了项目组,还做了全程直播。

他关注的点主要集中在购物和拉新方面,如今三个月过去了,对于项目组的优化进度,蛋总直言,“说实话,网页购物这块有一些改动,但还不够,比较满意的算是近期这个新DLC拉新送的一代是账号绑定的,能遏制一些商人,这是好事。另外,外挂打击力度还需要加强。”

而对于即将上线的“珍瑟荒野”DLC,他的态度比较保守,“我现在对它预期值没有放很高,某种意义上这是一种自身保险机制,这样比较容易让自身的阈值得到满足。我认为会有一些吸引人的养成要素在里面,但是否能有效延长生命周期和游戏二创引流还需观望。”

这样主动降低预期的做法,并非看衰《激战2》,如蛋总一样希望《激战2》能平稳开启下一个十年运营的玩家不胜枚举。他表示,“我现在仍然觉得《激战2》在当前的游戏市场上没有竞品,只是希望战火互娱作为代理商今后能对游戏有更多的一些话语权。”

在前往5月十周年线下见面会前,蛋总还预想过,“其实我一开始有想过大家都是大老爷们,不如找个体育场管什么的先‘打一架’,完了再坐下来一起聊聊激战2,毕竟战火互娱除了《激战2》以外的游戏都以军武竞技类为主,感觉气氛应该会挺好(笑)。”

相当戏剧化的,最后蛋总真和现场玩家“打”成了一片(笑)。

玩家B:天海心(丸子酱.3540)

跳跳乐作为《激战2》的一大特色和极具难度的挑战,也是日常周常的一大重要组成部分。要是次次都得跳个全流程,那整个就是痛苦面具了。

好在《激战2》支持逃课手段,就是得有人跳完停在终点,开团开PIN,让有需要的人通过队友传送等方式,直接到达终点完成任务。

在2019年底通过WeGame版入坑的丸子酱,一开始就是一位跳跳乐苦手,很多都跳不过去,但总会碰到好心的大佬带他到终点,不仅授人以鱼还授人以渔,让他触动很深。

于是,他开始看攻略看视频,把所有地图的跳跳乐一网打尽学了个遍后,就像曾经帮助过他的指挥官一样,去带领其他玩家的跳跳乐。

现在,“天天挂跳跳乐的天海心”几乎成为了他的固定头衔。还有工会专门请他去搭跳跳乐赛道,作为工会趣味比赛的场地,可以说在这方面他的专精拉满了。

或许是因为自己就是从萌新一路闯荡上来的,丸子酱对于萌新这个群体格外关注。去年新人大量涌入的时候,他就建了个两千人的群,将萌新们集中起来,方便解决他们的各种疑难问题。

“我看到贴吧里大量做任务求助的,我实在见不得这些刷屏,于是就把他们挨个‘捡’回来,拉进群里。大家都很友好,萌新发问,大佬会自发回答,我连管理都没设。”

在这样友好的氛围里,丸子酱也拥有了自己赖以分享快乐的小群体,他在跳跳乐之余,最喜欢的就是野外探索,拍一些风景极佳的照片和壁纸,与群友们共享美景;与此同时,群友们在遇到一些值得拍照留恋的地方,也会主动提供坐标,让丸子酱去拍。

“泰瑞亚很大很美,我在各个风景点打卡旅行,感受其实不亚于真实世界旅行。”

这次来,丸子酱也拍摄了VLOG放在自己的账号上,记录从河北一路来到北京空中网总部这段行程不短的全过程。

此前“天界之谜”DLC给他留下的印象是,“太卡了,优化不好,我传护都没有去刷。”

这次“珍瑟荒野”的线下试玩,他主要体验了下家园建造的部分,对于优化情况表示比较满意,“我这台电脑中等配置,家园系统可以跑到100帧以上,这优化可以的,而且操作手感丝滑,比公会大厅更好玩。”

对于新DLC,丸子酱表示自己肯定是会去玩的,如今更好的优化表现让他多了一点期待。

在他心里,《激战2》早已成为了生活的一部分,每天就算工作再忙,也必须完成日常任务和签到。新DLC,他也将速速征服新的跳跳乐挑战,继续担任大家伙儿们的“泰瑞亚跳跳乐指挥官”

采访的结尾,丸子酱特别提及了一点,“大家对萌新还是要友好一些,因为不知道哪一天萌新会变成大佬。我在WeGame这几年遇到了好多,当时是小萌新,然后转眼就几万成就了。”

玩家C:真理之弓(Rye.5276)

巧的是,丸子酱提到的萌新大佬,在试玩会现场就有几位。

对于任何一位近些年在网上搜寻过“激战2某某职业BD”的玩家来说,“真理之弓”或许都不是个陌生的名字,他发布过全职业的野外BD和萌新攻略教程,帮助了很多人快速抄一套BD上手,在野外也能打出漂亮的DPS。

所以当他站起来自我介绍,说出自己的游戏名时,全场玩家发出“哦~”的喧哗,似乎都在说着一句话“原来你就是真理之弓呀,我有看过你的视频”。

但令人意外的是,这位对全职业BD和手法有着深刻理解的大佬玩家,竟然是2021年才入坑的。“我入坑的契机是买了个新电脑想找个游戏玩,当时听说激战2适合养老就入坑了,因为自己比较佛系,不喜欢在游戏里上班,激战2的模式就很适合我。”

说是养老,真理之弓却在激战2野外的一次次探索中,激发了自己的胜负欲和PVE研究潜能,他开始测试各种各样的野外BD,单挑各类蛮横危险的野外BOSS,并把其中最行之有效的配装打法分享出来。

这带给了他无与伦比的成就感,“有一次我用自己刚研发的斧号狂兽去单挑巨龙阵地的战斧大师,成功KO,后来翻遍全网,包括油管在内,都没有找到成功单挑这个BOSS的视频,我才发现我是激战2有史以来第一个征服它的玩家,这种成就感真的很棒!~”

他还曾凭借一己之力,扭转了很多人对于战士这个职业的看法。

“我最难忘的一件事,是两年前我发的野外最强破法战士BD,很多人以为战士在野外就是丢石头,动不动就死,根本没想到战士也能这么硬,这个视频的播放量直冲20万,可以说让战士在野外真正站起来了。”

如今的真理之弓,是B站上一个有着4万粉丝的视频创作者,仍然在孜孜不倦地跟进各种职业改版的BD教学和萌新攻略,同时高频回复着评论区的玩家求助,可以说十分忠诚地践行了那句激战2经典格言“必须有人浴血奋战,世上才有自由可言”。

今年他揣着这份热爱,跟着线下活动的脚步,跑了北京和上海两个城市,将积攒的一肚子话写成几千字小作文建议,当面递交给项目组。然后他发现,自己的很多想法跟现场玩家不谋而合,“来了之后发现,我想提的建议很多玩家已经帮我提了,在场的玩家发言非常踊跃,如连珠炮一般,运营方的态度也很诚恳,希望他们能采纳我们的建议吧。”

真理之弓最希望官方能够重视的,是萌新80级之前的体验。

“从目前来看,这个游戏的萌新留存率并不理想,因为80级之前的内容比较枯燥,又缺乏引导,导致萌新在升级的过程中难以坚持下去。虽然《激战2》真正的乐趣都在80级之后,但是很多萌新坚持不到80级就弃了,这是很可惜的一件事,希望运营能加大萌新福利板块,用最大的诚意去留住萌新玩家。”

在8月10日北京线下试玩会时,笔者再次见到了这位真爱粉,问及他几个月前提出的萌新体验改善建议是否得到执行,真理之弓还是比较感慨和高兴的,“我之前提出的降低新手消费门槛的设置,官方确实实装了。”

而在体验过“珍瑟荒野”DLC后,他的看法是比较期待的,“其实不论是新地图还是新副本,玩家都有些疲劳了,新DLC最大的亮点在于长矛武器和家园系统,我试玩了一下家园系统,自由度蛮高的,看好它成为一种新玩法。”

笔者能看出,真理之弓对于每次线下见面会的珍惜,回回特种兵出行,来得很早呆到很晚才散场,无论是官方反馈还是他人发言都仔细聆听。

这或许是出于他自己对于线下见面会这种活动形式的认可,“玩家和官方能够面对面沟通,这在之前是没有见过的,我很希望之后每年能够举办一些类似的活动,官方只有多倾听玩家的建议,游戏才能越来越好。”

真理之弓在今年还更新了2024年《激战2》入坑指南,一共几十个视频量大管饱,如果想入坑或者回坑的玩家,可以去看看他的视频。

玩家D:心的希望.3154

心的希望,则是笔者采访到的另一位萌新大佬。他是2022年12月随着魔兽关服的大潮,来到《激战2》的,对两款游戏都有很深刻的理解。

“我是很老早的魔兽玩家了,AFK很长时间,觉得魔兽已经不适合我这种休闲玩家,一直在寻找一款能替代魔兽的游戏,然后就发现《激战2》很适合我。”

心的希望比较看重《激战2》装备永不过时这一点,此前因为一次变故腿受伤了,一个多月没上号,却惊喜地发现自己的进度并没有落下多少。“如果是魔兽世界,我就得花好长时间赶进度;但《激战2》不用,如果没有什么大型版本更新,稍微看些视频改下BD和输出手法一下就可以了。”

交流间,笔者可以感受到他是一位很畅谈、言语相当热情的人,他很喜欢《激战2》的氛围,“我工会里很多都是大叔,有孩子了,都喜欢在地图频道热心回答问题。这比魔兽世界好多了,魔兽原来氛围也不错,但现在聊天窗全是刷屏搬砖的广告,没法看,如果打个副本喊人,都得往上面扒拉。”

他在入坑《激战2》后不久就开始野外带团打淑雯、打天界突破,目前最高纪录是带了41次天界内层蜘蛛突破没炸,带淑文也从没炸过,是一位相当靠谱的团长。

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“我是PVE休闲玩家,开团的基本都认识我,一看我的坐骑、头顶的图标就知道我是个带团的指挥官。”

说着,他还打开游戏界面秀出了自己最喜欢的染色方案,“我玩的是夺魂,夺魂比较绿,越绿越强嘛!我现在所有装备坐骑染色都是绿色,在暗的地方特别亮,朋友们都觉得闪瞎眼了,带团时也特别显眼。”

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忆起自己拿到过的最牛的成就,心的希望回忆道,“我曾经为了一个粉色的称号,特意去练了一个症状灵刃,练完之后看视频说还不能用打十人本的输出手法,因此特地调了BD装备,反正灭得也挺惨,最终拿到了,过程费劲但结果相当自豪。”

粉色称号是天界菲勃神殿传奇挑战模式通关才给的,很难

这次报名参加线下试玩会的过程,对于心的希望来说算是十分顺利的。“我每天下班第一件事,就是打开游戏、打开官网,看到这个消息就立马去发邮件了。本来还想发第二封的,结果在这之后就收到了官方的邀请函(笑)。”

对于很多人觉得不是那么好的天界DLC,心的希望有着不同的看法“我觉得天界挺好的。我玩魔兽的时候就属于那种比较休闲的玩家,打副本是为了获得装备,如果获得装备不需要打副本,那我也懒得去打。《激战2》就不同,野外护甲的材料,我每天搁那里打突破就能攒下来。《激战2》我才玩了一年多,做了三套护甲,两个多月就完成了。”

“其实主要还是体验这个过程。”这也是他对于“珍瑟荒野”新DLC的看法,无论好坏,他都会在全新的野外地图继续他的带团生涯。

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试玩会的全场,心的希望都在与他人热情攀谈、聊着游戏的种种事情,毫无初次见面的生涩和距离感,这恐怕也是一位带团指挥官的独特魅力。

最后他还突然补充了一句,“我就没见过《激战2》这么厉害的幻化,一些动漫游戏角色都能COS出来。”

对此,笔者也深以为然。

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玩家E:kts.8231

玩游戏吧,有人寻求一时的爽感,有人追求长期的累积,kts正属于后者。

十年《激战2》生涯、两万小时游戏时长,kts把游戏内容体验个遍,已经到了无欲无求的地步。但无所求,并不代表玩腻了,而是一种玩什么都行,且每天必须玩一会儿的“刚需”。

kts表示,这游戏内容还是挺丰富的,我是属于PVE PVP战场都玩,一天要是真想玩会玩不过来。

超级冒险节,是kts最喜欢的节日之一,里头充满挑战的各类关卡,曾激发了他无穷的挑战欲。“当时我天天不干别的就玩这个,和朋友一起找各种捷径,对比B站上有个速通记录,我们就找更近的路,结果还真发现了两三个,比视频更省时的路线。

而真要说这款占据了他生命三分之一时间的游戏,带给他最大的乐趣,还得是那浩如烟海的成就宝库。可以不为亮晶晶的皮肤而心动,却会为了拿下某个成就慷慨解囊,这就是成就点数4万4大佬的执着。

所以现在资料片更新频率从原来的三四年一个到如今的一年一个,对kts来说是个好消息。在试玩会现场,他迫不及待地翻起来测试服的成就列表,“新成就看起来蛮多的,有很多一次性的,够我做好一阵时间了。”

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kts并非KOL,不会将成就的获取过程做成攻略分享出来,但如果有人求助,他也不吝于帮助他们完成。听到这,我不禁心下一动,抛出了一个压在心头很久的问题:“你知道‘血界’这个成就称号是怎么来的嘛?”

这源自我在游戏中时常被人私聊的问题,但苦于《激战2》可以查找成就名字但却无法查询成就奖励的称谓名字,就算是百度也搜不到,就成了我遍寻许久的未解之谜。

听到我的问题,kts当下表示,“虽然时间有点久了,但容我找下,回头告诉你。”结果没想到采访结束没十分钟,他就兴冲冲地走过来说找到了。

这一刻我深刻认识到,这些成就大佬是真的把每个成就给认真摸索过。

对于“珍瑟荒野”新DLC,kts主要看的也是庄园系统,说实话本没有抱特别大的预期。但体验下来,庄园系统还是挺吸引我的,操作跟工会的差不多,没有什么学习成本。区别在于这个庄园是自己独有的,还有种菜什么的,未来东西会越来越多,还是挺期待的。

kts又看了下里头的新成就,表示感觉有些会很有挑战性,我就喜欢这个。

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如今,在网游方面,kts只玩《激战2》,他也会玩一些手游,但都不长久。

虽然感觉未来成家后,玩《激战2》的时间会越来越少,但我不会放弃上线。

只要不关服,我就会一直玩下去。


总结

在十周年见面会和新DLC试玩会上,还有很多令人印象深刻的玩家,他们玩的时长各有千秋,但都玩出了自己的精彩。

有只玩战场的玩家,自我介绍上来就是豪爽大气的“兄弟们好啊”;

有这次DLC预购活动中抽中免单的幸运儿;

有喜欢亮晶晶,把站街幻化大佬拍出大片既视感的“摄影师”;

有为了安利朋友来玩,给他们买DLC超过两千块的十级大客户;

有创了六七十个角色号,每天开个宝箱就下线的“休闲党”;

也有今年才入坑,大声说出自己喜欢十人本的可爱萌新们……

最后大家无论新老混坐一起,聊见闻、聊体验、聊未来,还带走了印有激战2元素的可乐和标语牌子,希望在以后的各种直播和视频中,能再度见到它们的身影。

【编辑:多肉】