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《星尘战线》补丁 #33:指挥官更新

2026-08-21 15:47:10 神评论
17173 新闻导语

《星尘战线》指挥官更新上线!新增控制器支持、战斗数值预览、脉冲激光重做、装备破坏机制及进度加速。重置进度,全新体验!

大家好,

“指挥官更新”现已在主分支上线!
这是我们今年规模最大的一次更新,我要感谢所有在预发布和实验分支中协助测试、反馈 Bug 并帮助我们进行优化的玩家。

请注意,本次更新包含重置进度。
由于装备、卡牌和游戏数据的变动,旧存档将无法兼容。任何进行中的游戏进程都需要重新开始。


正如预告中所承诺的,本文将提供详细信息。内容较长,请耐心阅读,或通过标题查看您感兴趣的部分。让我们开始吧。

控制器支持
这是重头戏,也是自抢先体验上线以来玩家呼声最高的功能。现在,您可以使用控制器完整体验游戏了。
坦白说,我们自己并非资深手柄玩家(尽管《Breachway》用手柄玩起来感觉出奇地好),因此虽然游戏已全面支持,但体验可能还有待提升。请将此视为第一阶段版本,如有任何操作不适请告知我们。我们将在后续的多个补丁中持续改进和优化控制器的用户体验。

战斗数值预览
现在,当您将卡牌拖出牌库准备使用时,游戏会准确显示数值变化:包括船体、护盾点数、装备耐久度和资源等。
无需再心算那次攻击是否能摧毁目标装备,或者那张护盾卡是否能让您在接下来的轮番轰炸中存活。
此功能涉及游戏中几乎所有卡牌,因此在极少数情况下仍可能显示错误数值。如果您发现此类问题,请务必反馈,我们收到后会迅速修复。

脉冲激光与轻型激光重做
精密激光系列迎来了重做,我们采用了与之前护盾和防空炮相同的策略:精简卡库、明确核心定位,并确保每张卡牌都有其存在价值。这两个系列的卡牌现在也可以单独升级,与资源仓、护盾、防空炮、轨道炮和光束激光保持一致。

本次更新引入了两个新机制:
  • 标记 (Marked):部分卡牌在造成船体伤害时会“标记”敌方装备。被标记的装备在回合剩余时间内,受到所有精密攻击时会额外承受 2 点伤害。

  • 卡牌选择:现在您可以从抽牌堆/弃牌堆中选择一张卡牌,而不是随机获取。可以在“中继器+ (Repeater+)”上试试这个功能,它允许您选择从冷却堆中取回哪张激光卡。
这些机制在未来会得到更广泛的应用,这两种新交互为我们探索游戏深度提供了更多有趣的可能。

脉冲激光
作为初始武器,我们围绕一个明确的定位对其进行了重构:攻击序列。几乎每一张卡牌要么是在为下一次攻击做铺垫,要么是为您本回合已打出的卡牌提供收益。非常适合新手上手,且拥有简单又令人满足的连击体验。

Mk.I 卡牌:
  • 快速脉冲 (Quick Pulse):2O 1E,冷却 3 - 造成 5 点精密伤害。
  • 速射 (Snap Fire):2O 1E,冷却 4 - 造成 4 点精密伤害。减少冷却堆中一张随机激光攻击卡的 2 点冷却时间。
  • 示踪 (Tracer):2O 2M,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。您的下一次攻击造成 +2 精密伤害。
  • 试射 (Test Fire):2O 2M,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。本回合,该装备的下一次攻击军械消耗减少 2。
  • 重型脉冲 (Heavy Pulse):3O 1E,冷却 7 - 造成 6 点精密伤害。如果您本回合已打出一张激光攻击卡,则造成 +3 伤害。
  • 双联脉冲 (Paired Pulse) (罕见):3O 2E,冷却 6 - 造成两次 3 点精密伤害。
  • 致盲脉冲 (Blinding Pulse) (罕见):2O 2E,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。若造成船体伤害:施加 1 层致盲。
  • 预备脉冲 (Primed Pulse) (稀有):2O 1E,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害,本回合每打出一张激光攻击卡额外 +1 伤害。

Mk.II 卡牌:
  • 快速脉冲+ (Quick Pulse+):2O 1E,冷却 3 - 造成 6 点精密伤害。
  • 速射+ (Snap Fire+):2O 1E,冷却 4 - 造成 4 点精密伤害。减少冷却堆中 2 张随机激光攻击卡的 2 点冷却时间。
  • 示踪+ (Tracer+):2O 2M,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。您的下一次攻击造成 +4 精密伤害。
  • 试射+ (Test Fire+):2O 2M,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。本回合,下一次攻击军械消耗减少 4。
  • 重型脉冲+ (Heavy Pulse+):4O 1E,冷却 6 - 造成 8 点精密伤害。如果您本回合已打出一张激光攻击卡,则造成 +4 伤害。
  • 双联脉冲+ (Paired Pulse+) (罕见):3O 2E,冷却 6 - 造成两次 4 点精密伤害。
  • 致盲脉冲+ (Blinding Pulse+) (罕见):2O 2E,冷却 5 - 造成 6 点精密伤害。若造成船体伤害:施加 1 层致盲。
  • 预备脉冲+ (Primed Pulse+) (稀有):3O 1E,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害,本回合每打出一张激光攻击卡额外 +2 伤害。

轻型激光
轻型激光有了新定位:现为舰队的专属支援武器。其攻击伤害刻意设计得较低,重点在于附加效果:冷却缩减、消耗折扣、卡牌回收、标记以及生成“闪烁 (Blink)”(一种低费的代币攻击,可触发该系列的所有激光攻击特效)。虽然单体伤害不出众,但作为支援武器表现优异。

Mk.I 卡牌:
  • 闪烁 (Blink) (代币):1O - 造成 2 点精密伤害。耗尽。
  • 加速爆发 (Accelerator Burst):2O 1E,冷却 4 - 造成 3 点精密伤害,若抽牌堆中有 4 张或以上激光攻击卡,则额外 +2 伤害。
  • 回声爆发 (Echo Burst):2O 1E,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。在抽牌堆中加入 1 张闪烁卡。打出后返回抽牌堆。
  • 迅捷充能 (Swift Charge):3M,冷却 6 - 在抽牌堆中加入 3 张闪烁卡。若敌人处于致盲状态,此卡可免费打出。
  • 助推脉冲 (Booster Pulse) (罕见):2O 2M,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。您打出的下 3 张激光卡消耗减少 1,冷却时间减少 1。
  • 催化脉冲 (Catalyst Pulse) (罕见):2O 3E,冷却 6 - 造成 5 点精密伤害。本回合打出的激光卡造成 +1 伤害。
  • 自动射击 (Auto-Fire) (罕见):2O 2M,冷却 6 - 造成 3 点精密伤害。本回合您打出的下 3 次攻击每张都会抽取一张随机攻击卡。
  • 标记射击 (Marking Shot) (罕见):1O 3E,冷却 6 - 造成 3 点精密伤害。若造成船体伤害:对目标装备施加标记
  • 中继器 (Repeater) (稀有):2O 2M,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。从冷却堆中随机取回一张激光卡到手牌。

Mk.II 卡牌:
  • 加速爆发+ (Accelerator Burst+):2O 1E,冷却 4 - 造成 4 点精密伤害,抽牌堆中每有 2 张激光攻击卡,额外 +1 伤害。
  • 回声爆发+ (Echo Burst+):2O 1E,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。在抽牌堆中加入 2 张闪烁卡。
  • 迅捷充能+ (Swift Charge+):3M,冷却 5 - 在手牌中加入 3 张闪烁卡(放不下的会加入抽牌堆)。若敌人处于致盲状态,此卡可免费打出。
  • 助推脉冲+ (Booster Pulse+) (罕见):2O 3M,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。您打出的下 5 张激光卡消耗减少 1,冷却时间减少 1。
  • 催化脉冲+ (Catalyst Pulse+) (罕见):2O 2E,冷却 4 - 造成 5 点精密伤害。本回合打出的激光卡造成 +1 伤害。
  • 自动射击+ (Auto-Fire+) (罕见):2O 2M,冷却 6 - 造成 4 点精密伤害。本回合您打出的下 5 次攻击每张都会抽取一张随机攻击卡。
  • 标记射击+ (Marking Shot+) (罕见):1O 3E,冷却 4 - 造成 4 点精密伤害。若造成船体伤害:对目标装备施加标记。
  • 中继器+ (Repeater+) (稀有):2O 3M,冷却 5 - 造成 4 点精密伤害。选择一张激光卡从冷却堆取回手牌。

装备破坏机制改动
这是一个影响深远的改动:摧毁敌方装备现在会清除该卡牌上所有已充能的点数。
一次时机精准的击杀将直接取消即将到来的攻击,而不仅仅是暂停它。这使得“破坏”与“禁用”有了本质区别,并让玩家在集火目标装备时需要做出真实的决策。

为了平衡这种增强,敌方装备的耐久度整体提升了约 15-20%(根据其卡牌冷却时间缩放)。现在破坏装备变得更难,但一旦成功,收益更高。为了补偿耐久度的提升,防空炮和导弹对装备造成的范围伤害从每点船体伤害 0.5 点装备伤害提升至 0.7 点。

更快的元进度
我们全面压缩了解锁时长,平均解锁新内容的速度大约提升了一倍。数据显示我们的中位游戏时长为 3 小时 42 分钟,这意味着大多数玩家从未体验过初始武器和“掠夺者 (Marauder)”之外的内容,而这仅仅是游戏的一小部分。

在此基础上增加了两项内容:
  • 新特质:加固船体 (Reinforced Hull):开局时最大船体值 +10。在输掉 2 局后解锁,正如其名,旨在为新玩家提供更多容错空间。
  • 随机飞船选择:一旦解锁了“雪崩 (Avalanche)”,飞船选择界面会出现一个新的随机飞船按钮。犹豫不决,或者想强迫自己跳出舒适区?让 RNG 来决定吧。

随着加固船体特质的加入,所有飞船的初始船体值已设定为 50,因为所有飞船现在都可以通过该特质增加 10 点最大船体值(原掠夺者和火种号也是如此)。未来,不同飞船的初始船体值和挂载点将会更加多样化。

教程优化
我们缩短了教程的开场,让玩家能更快进入实战,并重写了教程文本,使其对游戏目标的说明更加清晰。更新后的文本也已在所有支持的语言中同步翻译。
我们还修复了一个长期存在的问题:此前 prologue 之外的几个教程面板仅对完成过教程的玩家显示。如果您跳过了教程,就永远看不到它们。现在,这些面板会针对所有尚未触发过的玩家,在相关界面首次出现时弹出。



我们仍计划在“指挥官更新”中加入一些未及完成的较小功能,例如游戏内更新日志和色盲友好色板,这些将在未来几周内加入。此外,我们将继续根据您的反馈优化控制器体验,并根据新的破坏规则微调装备耐久度,待更新稳定后,我们也将恢复周度平衡性补丁系列。

展望未来
我们在“战术家更新 (Tactician Update)”中准备了许多令人兴奋的新内容,将为游戏增加更多的战术选择。请关注下个月初发布的 Steam 开发日志以了解更多详情。
到目前为止,我们专注于解决遗留问题并增加缺失的功能(如完善的分析系统和现在的控制器支持)。从“战术家更新”开始,我们将终于可以专注于核心内容的开发了!

一如既往,您的 Steam 评测、Bug 报告和 Discord 反馈是指引我们方向的明灯。
如果您尝试了新的激光武器,我们很乐意听到您的实战感受。我们特别期待控制器玩家,尤其是 Steam Deck 玩家的反馈。

感谢您阅读这篇超长的更新公告,也感谢您持续的支持。o7

Breachway 团队
【来源:steam】
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