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《翼星求生 ICARUS》第246周更新 | 金属武器架

2026-08-21 10:06:49 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第246周更新:金属武器架展示新装,修复多项问题,预告Elysium伟大狩猎与Newton免费补丁,下周Slinker鞍具重制。点击查看详情!

欢迎来到第246周。

本周,我们新增了金属武器架,为勘探者们提供了一种展示工具的时尚新方式。

我们还详细说明了在上周直播期间工作室发生的断电情况,此次事故影响了我们周末的开发工作。

此外,我们还带来了即将在 Elysium 地图开启的下一次“伟大狩猎”(Great Hunt)及其配套免费补丁的预告,该补丁代号为 Newton

最后,我们提前预览了下周的内容:重制版 Slinker 鞍具。

重要改进:
  • 修复了巧克力蛋糕问题,现在可以正常部署,且收集和食用功能恢复正常
  • 修复了 Dry Run 任务中钻机电力状态显示不正确的问题,该问题曾导致重新连接后任务卡住
  • 优化了游戏内的环境音和天气音效(雨、冰雹及生物群落氛围音),以获得更好的性能表现
  • 手榴弹现在堆叠上限提升至 10 个,以适配即将推出的发射器
  • 服务器浏览器现在会显示游戏版本,并优化了列表对齐方式
  • 修复了多个客户端问题,包括建筑清理和尸体背包丢失等。


本周内容:金属武器架

本周我们推出了可在加工台制作的 3 级“金属武器架”。凭借其坚固的铝管和螺丝结构,它将完美融入任何战备基地。与 Homestead 版本中引入的 2 级“木制武器架”相比,它拥有更高的耐久度且不可燃,能更好地保护并随时待命您的珍贵装备。

作为本次更新的一部分,我们还修复了一些在架子上展示时位置不佳的物品。如果您发现任何物品显示异常,请告知我们,这些问题虽然难以发现,但修复起来很容易。




断电事故
上周五直播期间,工作室发生了一次断电事故,其严重程度超出了我们的预期。整个办公室断网,部分工作站断电。在检查服务器机房的配电箱时,我们发现三相电源电路上的多个断路器跳闸了,但重新开启后没有任何反应。



考虑到当时已经是周五下午,我们决定等待专业电工到来,再重置大楼的外部配电箱断路器,并让大家提前下班。幸运的是,我们非常重视这一步骤,因为当外部断路器最终被合上时,传出了类似爆炸的火花声,服务器机房配电箱下方发生了电线火灾。好在外部断路器再次跳闸切断了电源,电线冷却下来,烟雾也没有触发服务器机房的火灾保护系统。



在检查起火的配电箱时,我们发现里面充满了最初安装时留下的金属碎屑。这被称为“切屑”(swarf),是导致电气火灾的常见原因。多年来,大楼随风摇晃、服务器维护时的碰撞,或是 CEO 在走廊里奔跑(火影跑),都可能导致绝缘层被这些碎屑缓慢切开。



最终一切平安。电工更换了电缆并清理了金属碎屑,我们得以恢复了工作室的服务器。我们曾担心断电会导致 Perforce 服务器出现数据库问题,但幸运的是没有发生损坏,所有的生产服务都在周末安全地完全重启了。


敬请期待:Newton 与 Elysium 伟大狩猎

正如许多玩家在之前的补丁说明中看到的,我们一直在努力完成并测试即将在 Elysium 地图开启的全新“伟大狩猎”。

Elysium 的这一扩展内容将向拥有“伟大狩猎”战役 DLC 的玩家开放。与我们其他大型功能发布一样,它将伴随一个免费更新,我们将其命名为 Newton,其中包含向所有人开放的新内容。

以下是部分即将推出的内容预览。

为了配合新的武器类型,我们引入了一个 T4 级别的多管发射器。它比单发发射器拥有更多的弹药容量,并将作为免费 Newton 补丁的一部分推出。



现在,每种放射性生物都将拥有自己的残骸和战利品,可以通过常规方式制作:从生物身上收集残骸,并在战利品台组装。



我们还将推出一套全新的成就,专注于新的伟大狩猎,以及一些将在发布时提供的新装备和活动。



Newton 更新即将推出,目前正在进行严格的内部测试,我们已经开启了封闭式的外部测试。



下周内容:Slinker 鞍具

下周,我们将重点关注 Slinker,为其推出 8 款全新的鞍具选项,让您可以按照自己的风格骑乘最爱的坐骑。



您的支持让这些更新成为可能。



更新日志 3.0.23.156115-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 服务器浏览器 - 在屏幕左上角添加了版本文本,并使服务器列表、标题和过滤器居中对齐
  • 解锁 T3 武器架
  • 所有手榴弹现在堆叠上限为 10 个
  • 在图鉴中为放射性生物添加了激光弱点特征
[/expand]

修复
[expand type=details expanded=false]
  • 武器架:修复了采矿激光器、手提钻、钉枪、铲子、发射器和剪刀的变换参数
  • 修复了客户端清理重量计时器函数在建筑基础中产生的空指针(nullptr)错误
  • 成就 - 修复了“Room for Two”成就的检测问题
  • 调整了辐射接近衰减时间及快照覆盖。调整了激光冷却时间,以防止多个激光同时发射导致的音效过大
  • 进一步平衡了辐射接近效应
  • 为混凝土和石制防御工事添加了新的音频行,以播放正确的修复声音。添加了辐射接近的混合快照,调整了对话时序
  • 更新了 UI 中的“凯恩信息”(Cairn Information)文本,以支持本地化翻译
  • 更新了野外指南,将传奇物品边框显示为金色而非紫色
  • 移除了辐射音频的时间轴回放至辐射等级事件
  • 将辐射接近效应加入盖革计数器事件,以增加辐射强度和诡异氛围,因为大部分辐射音频是从活动节点触发的
  • Dry Run (Canyon_Expedition) 任务钻机电力更新正常,修复了重新连接时可能导致任务卡住的问题
  • 对许多环境事件和长音效进行了又一次大规模优化
  • 更多环境音效优化
  • 修复了几个原本应可燃但因缺乏碰撞而无法着火的植被对象。改进了碰撞、LOD 并进行了优化
  • 大规模环境音优化
  • 针对苔原生物群落进行了音频文件优化
  • 更新了煤炭图标以去除绿色边缘。更新了黄金和硫磺图标以区分外观。
  • 更新了体素图标场景,为金属物体添加了天光
  • 优化了所有使用冰雹的事件
  • 对各生物群落中使用的所有降雨事件进行了大规模优化。为所有事件添加了更短的循环。将叶片上的雨声更改为散布音效
  • 为混凝土曲面屋顶和转角网格添加了分辨率稍高的 V2 SHA 网格,因为原网格过于简单导致严重的自阴影问题
  • 为 mange wolfs 添加了缺失的激光抗性
  • 在标志基础的文本组件上添加了有效性检查,以防止客户端出现空指针错误
  • 修复了任务和物品文本中的几处拼写错误
  • 更新了沙虫女王 / 侦察兵 SMG 纹理以减少噪点细节
  • 更新了石制壁炉网格的碰撞,以阻挡主孔,防止玩家被困在里面
  • 通过添加破碎材质,修复了 APEX 和 Ramp_Curved_Concrete 静态网格之间的材质槽不匹配问题
  • 增加了地热石笋的剔除距离,因为它们位于户外且能在远处看到。将材质更改为 Masked 以进行抖动处理
  • 为辐射手榴弹负载添加了独特的修正值,降低生命值/耐力/速度。在 20 秒内造成持续伤害。为受影响的角色添加装饰效果。增加了负载造成的焦痕贴花深度
  • 修复了 BP_BuildBLocker_PromptForRecovery 的错误:如果存在单个无效的建筑/可部署物,所有包含的预制结构执行者都会被错误清理
  • 修复了动态生成的剔骨台和上铺可部署物未在其父级预制结构中注册的问题
  • 将 021 殖民地地点的建筑阻挡器 PromptForRecovery 变体替换为标准的非提示、非恢复版本
  • 添加了配方与科技树解锁的 DT 验证,确保数据访问设置正确
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 微调了支柱破坏音效,试图解决有时爆炸无法触发的问题
  • 成就 - 修复了 Elysium 战利品的错误
  • 更新了辐射 Boss 发射器的装填动画
  • 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 将 Elephant Ear JU 植被设置为 FoliageOverlap,以免阻挡玩家移动
  • 为友军士兵添加了射击目标的行为树副本,使所有装填提示指向友军装填,避免在任务 D 中听到敌方 NPC 装填的声音
  • GH 道具 - 为父级物品添加图标(匹配 A 变体可部署物)
  • 辐射战利品 - 辐射 Broodling 头部/残骸设置为来自 Dev 的 GH_Elysium 构建
  • 为任务 NPC 蓝图添加了正确的双人飞车静态网格
  • 添加了双人悬浮框架的静态网格
  • 贴花、悬崖、宏观和不可通行区域工作
  • 发射器 - 修复了构建 DT 重新保存
  • 发射器 - 在枪械数据中添加了每个武器的弹道轨迹
  • 将 GH 殖民地海报物品图标添加到可部署物数据表
  • 丛林猴 - 初步实现
  • 为传奇发射器装填添加了 WIP 动画和蒙太奇
  • 优雅马(Elegant Horse) - 数据表条目和蓝图的初步设置
  • ARK - 在地热、紫色象限进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 调整了支柱对话和位置,因为现在它可以在原始顺序之外触发
  • 添加了辐射轰炸机头部物品图标
  • 添加了突变生物战利品物品图标
  • 添加了街机和辐射 Boss 弩的物品文本,对现有物品文本做了一些小改动以提高清晰度和风味
  • 丛林猎人 - 修复构建
  • 设置 Kiwi 的天赋树,它们目前可以下蛋,是一种半战斗/辅助宠物
  • 丛林猎人 - 初步实现
  • 修复了 Kiwi 无法食用诱饵或尸体,从而无法完成驯服过程的问题
  • Kiwi 现在可以被套索陷阱捕获
  • 更新了一个新的 GH 荣誉称号名称以避免重复
  • 将荣誉成就 ID 与 Steam 成就 ID 匹配
  • 添加 Kiwi 诱饵、配方和 Kiwi 套索陷阱及行为设置
  • 在任务 A 中添加了快速对话事件,当下一步是搜索实验室时触发
  • 更新任务 A 对话,提到搜索尸体而不是“可怜的家伙”,以便玩家更清楚搜索对象
  • 从 COL 资产和天堂鸟部件中移除了 DF。微调了杂项丛林植被上的 DF 偏差。添加了丛林树木的占位符碰撞
  • 修复了 ElephantEar 植被的蓝图设置
  • 将新的 Elysium 伟大狩猎成就图标添加到源文件夹和荣誉数据表
  • 缩短了首次进入殖民地时的对话行,让玩家有更多空间观察环境,减少干扰
  • 驯服 Kiwi 的初步测试设置
  • 发射器 - 修复了因手榴弹堆叠大小小于武器弹药计数而导致的装填异常问题
  • 更新了任务 A 中的对话,提到沿着熔岩河前进以优化任务流程和清晰度
  • RAD_D - 损坏基地以便完成修复步骤
  • RAD_D - 为基地添加任务通讯器,以便在任务完成后使用
  • RAD_D - 添加了新的生成器,玩家可以在任务期间前往关闭,它们也会为整个过程添加缓慢的环境生成,这些生成器初始为关闭状态,并在整个遭遇战中复活
  • RAD_D - 在地图上添加新的任务标记以帮助生成逻辑
  • RAD_D - 稍微移动激光位置以靠近巢穴,从而获得更好的友军 AI 视野
  • RAD_D - 略微减少了关卡中生成的 AI 数量,以便任务可以单人完成
  • 任务 D 对话时序调整 - 15 秒等待线。稍微减小了火盆的火焰半径,以防靠近时意外着火
  • 发射器 - 修复了建筑伤害统计在爆炸伤害上无效的问题
  • Orka 驯服:将变体资产移动到子文件夹。修复了尸体未从坐骑基础继承的问题。添加了缺失的尸体材质。修复了 CarcMask 纹理上的压缩类型
  • 对坐骑尸体库存执行有效性检查,以处理没有库存的驯服生物使用此基类的情况
  • 更新了辐射 Boss 弩的装填蒙太奇,防止序列提前结束。添加了匹配 T4 设置的动画音效
  • 对任务 D 中的对话音量和时序进行了润色,确保一致性
  • 为 T4 烘焙机资产添加了静态网格和动态网格
  • 将新生物添加到沿海生成组。更新了 GOAPWorldStats 工具逻辑
  • 修复了螃蟹和海狸 AI 设置骨骼数据。修复了海狸 Gfur LOD。调整了组件设置
  • 发射器 - 修复了因动画错误导致的 ADS(瞄准)无效问题
  • 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 修复了合并过程中意外踩踏生物特性等级的问题
  • 传奇发射器 - 修复了 ADS 问题 - 将爆炸伤害抗性上限从 99% 降低至 75% - 修复了手部放置
  • 为任务 D 添加了更多对话事件
  • 丛林 Slinker - 数据表条目和蓝图的初步设置
  • 添加了 T4 烘焙机可部署物的美术资产
  • ARK - 在地热、紫色象限进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 生物特性等级 - 将新生物图鉴特性标志切换为 Fragile Dawn
  • 生物特性等级 - 将新生物特性标志切换为 Fragile Dawn
  • 从潜在的 Terrain022 生成地图中移除了 Voxel 2 和 3,因为我们目前没有所有的材质变体。添加了 DT 验证。添加了 6 和 7 变体的条目
  • 丛林 Slinker - 修复了错误的统计设置,移除了常规 Slinker 图标,添加了缺失的头部物品
  • RAD_D - 修复了客户端上友军士兵名称显示不正确的问题
  • RAD_D - 修复了 RAD_D 上的士兵在重新加载时会从位置走开并游荡的问题
  • GH 道具 - 金属标志和纸质海报物品设置
  • 调整 D 2 对话
  • 调整任务 D 开场对话,提到穿越危险地形
  • GH 道具 - 调整了宝丽来照片碰撞盒以更好地匹配
  • 添加传奇发射器装填音频。为枪械数据表添加正确的装填蒙太奇,以便传奇发射器应用正确音频
  • 调整了 Hairy Palm 灌木的风力设置,使其感觉更真实
  • 调整了 Money Plant 的风力设置,使其感觉更自然真实。还减小了广告牌纹理大小并删除了旧的、未使用的网格
  • 在所有新的伟大狩猎 Elysium 成就上设置正确的特性等级标志
  • 添加街机启动音频。将多层替换为一层音乐。音量调整等
  • 修复了数据表验证错误
  • 丛林 Slinker - 数据表条目和蓝图的初步设置
  • 更新了丛林光雾/颜色
  • 修复最近添加的道具宝丽来验证错误
  • GH Elysium 宝丽来道具设置
  • 传奇发射器:重量从 2.5kg 增加到 7.5kg。发射力从 4500 降低到 3500。在 BackpackA 中添加了发射力统计。增加了 BackpackB 中的减重统计。降低了 BackpackB 中的移动速度统计。增加了 BackpackC 中的爆炸伤害。增加了 LoadA 中的不消耗弹药几率。增加了 MuzzleB 中的射速。耐久度从 20k 降低到 10k(可发射 100 发弹药)
  • 在丛林、绿色/黄色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 蜈蚣 - 添加了初步实现,并将之前的所有(新)生物更改为新的 Fragile Dawn 特性标志
  • 调整到达基地时的对话行,使其在旅程后感觉更合适
  • RAD_D - 从 Boss 巢穴发出的辐射球不再覆盖附近的预制基地
  • RAD_D - 添加新的横穿步骤和任务标记,以帮助勘探者找到前往基地的路
  • RAD_D - 添加新的任务步骤和建议,以便为横穿制作建筑部件
  • 街机在范围内与范围外的平衡调整
  • 添加街机循环、重试、成功和空间化事件,以便在蓝图中正确播放。复制 UMG,以便在街机与塔之间播放不同的音频
  • 辐射战利品 - 将 Bomber 残骸添加到辐射生成器战利品中
  • ARK - 在地热、紫色象限进行网格放置、植被放置和地形雕刻
  • 从咖啡、豆类和红薯 FT 中移除了包含/排除层
  • 将 Turtle Fish 设置为 Fragile Dawn 特性等级
  • 添加新的 Fragile Dawn 特性等级
  • 巨齿鲨 - 添加了作为大型食人鱼类生物的初步实现
  • 修复了一个错误:如果 Galileo 特性等级处于活动状态,则所有鱼类的 Scale/ItemReward/Audio 都来自同一个 galileo_fish 行(物品奖励基本相同)
  • 添加了 T022 的初始 AI 生成配置,基于 Elysium
  • 更新了 GOAP World Stats 工具,以异步加载类并在加载后显示,防止激活作弊时出现严重卡顿
  • 将 AI 生成器添加到 Terrain_022
  • 为丛林猴添加了 Gfur 蓝图和样条线
  • 为基础、重型和双人型号添加了飞车套件图标
  • 为 GH 辐射殖民地添加了装饰海报道具
  • 为开放世界勘探添加了 Ark_Story_0 任务设置。DNT 丢弃名称
  • T4 烘焙机模板和状态现已开发锁定至 GH Elysium
  • T4 烘焙机现已开发锁定至 GH Elysium
  • 辐射 Boss 弩时序调整和微调
  • RAD_C - 修复了物品丢失导致任务无法进行的情况,物品现在会在公牛车中重生,以防止任务软锁
[/expand]
【来源:steam】
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