《永夜之围》更新11补丁说明
2026-08-21 09:51:25
神评论
17173 新闻导语
《永夜之围》更新11补丁重磅上线!炼金术士重做,新增热化学、电流电池等卡牌,大量加强抽牌与科技效果,修复多项BUG,立即查看完整改动!
(补丁 0.16.0) [v.504459]
城市
- 市场广场现在可以接收补给品了
- 市场广场梦果的铜币价值从30下调至25
- 圣物库:受污染物品的净化现在会显示图标以指示其输入类型
炼金术士重做
设计笔记:炼金术士的玩法与锻造师过于相似,在公会中缺乏独特的定位。为了更好地体现公会专属变体的差异,炼金术士现在融入了公会特有的“有限充能”主题,不仅能生成流体水晶,还能从有限充能卡牌中获益。此外,它还获得了额外的焦油收益,以充分利用其自身的焦油生成卡牌库。(括号内为升级后的数值。)- [新] 热化学(初始特质):每当你打出一张具有有限充能的卡牌时,获得1点符文。
- [新] 电流电池(基础):费用2。造成10点伤害并施加3层电击。{匹配流体加成}:将一张流体水晶(1)加入手牌。
- [新] 合成(基础):费用0。施加4层焦油。如果敌人处于燃烧或电击状态则重复此效果。有限充能:3。
- [新] 废物处理(稀有):费用1。对每个敌人施加等同于其身上焦油层数的电击和虚弱。有限充能:1。
- 炼金术士现在拥有新的初始特质,取代了“催化剂”。
- 炼金术士现在可以学习“炉渣坑”(现标记为中立卡牌)。
- 炼金术士无法再学习“煽风点火”或“火花塞”。
- “蒸馏”重做:0费卡牌,将一张流体水晶加入手牌。同时为手中所有具有有限充能的卡牌增加1点充能。有限充能:1。
- 加强“点燃导火索”:伤害从5(6)提升至6(7)
- 加强“烟幕”:伤害和焦油层数从6(8)提升至7(8)
- 加强“焦油飞溅”:踉跄值从10(15)提升至12(15)
- “赐予护甲”现在被标记为公会卡牌(游戏性无变化),且“硬化护甲”与“赐予护甲”的色调已调整,以更好地区分这两张卡牌

其他单位/卡牌
设计笔记:我们全面加强了许多抽牌效果,通常是额外多抽一张牌。某些效果则获得了正交收益,例如“灵感”现在会使抽到的其中一张牌费用降低1点。这应该能使抽牌效果在构筑时更具竞争力,并在打出时提供更多选择。- [新] 回声之盾(中立提灯卡牌)
- [新] 偏转(中立提灯卡牌)
- [新] 活体解剖(外科医生卡牌)
- [新] 涡轮增压(枪骑兵卡牌)
- 提灯无法再学习“坚固之盾”或“能量护盾”
- 枪骑兵无法再学习“动能循环器”
- “涌动电压”从领航员移至电磁炮
- 调整“AVA的抉择”:有限充能从2(3)下调至1(2);现在可以以处于最大强化层数的单位为目标
- 调整“内在光芒”:现在可以以处于最大强化层数的单位为目标
- 加强“安全气泡”:精炼后,主要护盾数值从10/12/14提升至10/13/16
- 加强“血之赋格”:基础抽牌数从1(2)提升至2(3),额外抽牌数保持3(4)
- 加强“检查”:费用从1<1>(0<1>)降低至0<1>(0)
- 加强“检索”:费用从1(0)降低至0;且拥有新的{最大流体加成},可获得2(3)点符文
- 加强“重启”:抽牌数从4(6)提升至5(6)
- 加强“电压表”:额外抽牌数从1(2)提升至2(3)
- 加强“火箭拳”:额外施加6层虚弱
- 加强“灵感”:额外使抽到的其中一张牌指令费用降低1点
- 加强“波动机关拳”:伤害和踉跄值均从10提升至12
- 加强“群体麻痹”:费用从2降低至1
- 加强“打包行李”:费用从1降低至1(0),流体水晶数量从2(3)增加至3(4),抽牌数从2(3)增加至3(4);现在拥有1(2)次有限使用次数
- 加强“流体思维”:未升级的抽牌数增加至每消耗1点符文抽2张牌,最大符文消耗从3降低至2;升级后获得保留,不改变符文效率
- 加强“暗影视野”:费用从0<1>降低至0
- 重做“闪烁”:提供略多的护盾并施加持续护盾,但加入手牌的“蜉蝣”数量减少
- “恳求神性”、“战斗仪式”、“鼓舞”、“献祭”、“深渊凝视”、“枯萎”、“疏浚”拥有了新美术图
- “持久”特质现在拥有与“健康”特质不同的图标,以便区分两者
- “虚无护盾”现在使用“坚固之盾”的卡牌美术
- “光之屏障”和“敏捷”现在被标记为誓约卡牌(游戏性无变化)
- “感染”现在被标记为公会卡牌(游戏性无变化)
- “奇迹”卡牌稀有度从稀有更改为神话(游戏性无变化)
科技
- 加强“废料堆”(Boss):焦油层数从1提升至2
- 加强“可能性宝库”(Boss):指令折扣从1提升至2
- 加强“光子扣环”:共鸣回声层数从1提升至2
- 加强“充电站”:电击层数加成从2提升至3
- 加强“冲击锤”:对踉跄敌人造成的踉跄转破裂转化率从0.5倍提升至1.0倍
法典
- [新] 单位、科技和特质现已实装精通视觉效果,你可以查看自己曾用哪些内容赢得过一局游戏!
- “光之屏障”和“敏捷”不再出现在提灯的公会分类中
- 修复了一个错误,即科技部分的最高可收集数量显示为81而非79
- 修复了一个错误,即特质部分的最高可收集数量显示为107而非106
降临系统
- “疲劳”重命名为“压力”
- “战斗疲惫”降临效果现在更明确地说明了如何在酒馆移除压力
- 修复了一个问题:在使用解锁新地点选项(激活战斗疲惫时)后,可以退还特使
- 修复了一个问题:在使用解锁新地点选项(激活战斗疲惫时)后,无法从单位身上移除压力
- 修复了一个错误:永恒废墟在游戏开始时只会给予一次辅助远征,而非每个深度给予一次
- 修复了一个问题:受污染物品在未净化的情况下仍可使用
主菜单
- 当你在[不稳定]版本下游戏时,添加了警告文本,提示这是翻译尚不完整的实验性分支
- 新闻现在可以与补丁说明一同显示
- 补丁说明现在显示在“下次更新”指示器上方,以更清楚地表明这些说明针对的是当前版本(而非即将到来的未来版本)
修复
- 修复了一个问题:车间等级在视觉上可能会超过预期的最大值6
- 修复了一个视觉问题:车间的部分材质上可能会出现瘴气纹理
- 修复了一个视觉问题:精炼稀有度的卡牌在“精炼/升级/遗忘”选择界面查看时,并未显示为已精炼
- 修复了一个视觉问题:在招募前检查单位时,某些卡牌会显示“已受影响”而非单位名称
- 修复了一个问题:“强化冰雹”对踉跄敌人无效
- 修复了一个问题:潜水服没有多重攻击动画
- 修复了一个错误:某些“战斗开始时”效果存在顺序问题,例如“誓约使者”与“火之少女”的“强化耀斑”天生能力组合时
- 修复了一个错误:远视护目镜有时会在战斗开始前的符文效果(如工匠的“符文洞察”增益)触发之前转化符文
- 修复了一个问题:在三巨头议会拒绝地点后,该地点可能再次被提供
- 修复了一个首次躲避可闪避敌人攻击时发生的镜头平移错误
- 修复了一个与加载VFX失败相关的罕见崩溃错误
- 添加了警告:当游戏因Steam安装损坏而崩溃时,应在此情况下验证安装文件的完整性
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【来源:steam】
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