17173 > 游戏资讯 > 新闻快讯 > 正文

纯欲还是擦边?少女偶像打歌服这样设计,难怪大叔玩家顶不住!

70年代起日本偶像舞台服饰一路演变,如今日式打歌服已经深度融入ACG设计,鹰角《明日方舟:终末地》里的黎诺这一角色,便集中体现了这套历经数十年沉淀下来的设计逻辑。现实偶像文化与二次元创作互相借鉴,形成一套独特的审美闭环。

图 (18).jpg

70年代属于日本偶像文化萌芽阶段,电视是大众主要娱乐载体,偶像依靠歌唱综艺面向全社会曝光。出于社会观感考量,彼时女偶像的舞台着装大多是礼服、连衣裙,设计偏向克制,追求华丽醒目,刻意维持明星与普通观众之间的距离感。

图 (11).jpg

步入80年代,日本偶像行业高速发展,松田圣子、中森明菜等大批艺人走红,也带动舞台服饰审美迭代。大号蝴蝶结、亮片、泡泡袖、荷叶边、蓬松裙摆大量出现,着重塑造梦幻少女的形象。

同一时期欧美舞台服偏向成熟、张扬的个人表达,而日式偶像着重放大少女感。

这种审美来源于近代日本社会对“少女”这一理想化精神状态的推崇。明治维新之后现代教育制度建立,少女被赋予天真、脆弱、逃离成人社会压力的意象。同时西化浪潮下,欧洲洛可可风格、宫廷礼服、蕾丝鲜花等浪漫元素传入日本,和本土少女文化结合,诞生出现实中很难日常穿着,但充满幻想感的舞台服饰。华丽的造型进一步拉大偶像和普通观众之间的距离。

图 (12).jpg

1985年制作人秋元康推出一个叫小猫俱乐部的女团,秋元康打破传统明星逻辑,选用没有经过专业训练、邻家女孩气质的普通女生,走亲切接地气路线。团体仅存续两年便解散,商业热度却很高,工藤静香等成员单飞之后也收获成功,这套思路埋下养成系偶像的种子。

二十年后AKB48落地,正式把“可以面对面的偶像”做成成熟商业模式,以剧场线下演出为核心,让粉丝见证偶像一步步成长。

图 (13).jpg

大规模女团带来服装设计的难题:服装既要保有舞台梦幻感,又要有亲切感;全员统一的同时,还要做出成员之间的辨识度。

造型师茅野忍给出了解决方案,他将衬衫、百褶裙、水手服这类大众熟悉的日常制服作为服装基础骨架,在此之上叠加纱料、特殊剪裁、各式装饰。整体保留制服的熟悉感,细节注入梦幻舞台元素。

图 (14).jpg

她的设计思路已经趋近游戏角色设计,讲究360度的观赏性,兼顾静态观感与跳舞、转身的动态效果,裙摆层次、袖子摆动、背面细节全部纳入考量。

不同于普通时装设计师参考高定秀场,茅野忍会从少女杂志、文具、壁纸这类日常事物汲取灵感,用撞色格子、差异化装饰,在统一的团体服装里区分每一位成员,实现“骨架日常,细节梦幻”的效果。

图 (15).jpg

再回看《明日方舟:终末地》里黎诺的角色设计,就能看清完整的传承脉络。角色将日式打歌服的经典要素浓缩进二次元形象,基底是日式校服结构,搭配高辨识度角色轮廓,堆砌荷叶边、蓬蓬袖等源自欧洲复古服饰的细碎可爱装饰,再配上偶像标志性的小动作。把现实偶像几十年打磨出来的视觉符号完整复刻。

图 (16).jpg

日本偶像行业数十年,完成了从电视明星,到梦幻少女,再回归制服式亲切感的演变,将制服文化、欧洲复古服饰、少女审美、舞台符号互相融合,造就现代日式打歌服。现实偶像的服装越来越接近二次元角色,而《偶像大师》《Love Live!》这类作品爆火之后,ACG又反向吸收偶像服饰元素,形成双向的审美闭环。黎诺正是这套闭环之下十分典型的产物,单看造型就能传递出唱跳偶像的角色特质。

图 (17).jpg

【编辑:孙拓海Taku】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于明日方舟:终末地,黎诺,打歌服,日本偶像,ACG设计,制服文化,少女偶像,审美闭环,秋元康,AKB48,明日方舟终末地黎诺打歌服设计解析,日式打歌服二次元审美闭环的新闻