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《街区景观》2026年8月更新

2026-08-21 09:06:28 神评论
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《街区景观》2026年8月重磅更新:多人联机同步怪物/背包/载具,新增平顶山地貌、全新光照系统、火焰魔像与苍穹护甲,探索与建造体验全面升级!

《街区景观》2026年8月更新

这是一次重磅更新。世界景观更加丰富,生存循环逻辑更为清晰,生物与工具显得栩栩如生——而且多人联机终于能让玩家在同一个世界里共享怪物、背包和载具了。

多人联机
  • 怪物、NPC、载具、背包以及投掷物现已支持网络同步。
  • 远程玩家、生物和载具移动更加平滑,不再出现卡顿或瞬移。
  • 加入会话后,可以直接看到世界中已有的生物、定居者和载具。
  • 载具:可以共同进入、离开和驾驶。就座时武器会自动隐藏。
  • 战斗、采矿报错、拾取和床铺睡眠均由房主授权,确保所有人保持同步。
  • 在床上睡觉时会等待所有连接的玩家入睡(显示“等待其他玩家……”),在此之前时间流动暂停。
  • 按 TAB 键显示玩家列表。雾气、云层、地貌类型和天气均由房主同步。
  • 支持通过 Steam 网络(包括 Steam IP)进行会话。

世界与探索
  • 全新平顶山地貌(Mesa Landscape)——包含高地高原、海岸悬崖和侵蚀海岸线。这是景观选择器中推荐的世界类型(将鼠标悬停在世界图标上可查看简要说明)。野外、现实和平面世界依然保留。
  • 现实地貌增加了海岸阶地、程序化雪线,以及更锐利的群山植被覆盖。
  • 新增地块树木、无围栏的开放式住宅地块,以及春季松叶材质。
  • 修复了地形空洞、建筑边缘错误以及平面世界地面缝隙等问题。
  • 世界地图现根据实际地形重绘(包含水体和植被覆盖),带有羊皮纸质感及玩家箭头指向。
  • M 键切换地图。地下城宝藏中包含区域地图(用于领地声明)。全屏地图需要通过合成世界地图来解锁(在工作台使用染料、纺织品和油制作)。区域地图与世界地图使用相同的地图标记方式。
  • 加载已拥有世界地图的存档时,加载界面会淡入显示地图。
  • 新增背景音乐,包括标题画面音乐。当有敌对生物进入你的探测范围时,战斗音乐会自动触发。
  • 进入神秘机器(Mysterious Machine)现在会触发一段与古老存在(Old Ones)的简短相遇剧情。

视觉与氛围
  • 全新光照系统:引入探针和 3D 光场以实现间接光照,并减少了墙壁漏光现象。
  • 画面更明亮、更具电影感——调整了曝光、对比度、泛光、胶片颗粒和暗角效果。
  • 无云晴天、基于高度的雾气,以及能根据房间大小调整的室内雾效。
  • 新增积云和地面薄雾,水体能够保持远处的波动感,而非重复的网格纹理。
  • 倒角体素边缘、细节纹理贴图,以及更多 3D 砖块/木板材质。
  • 优化了草地、积雪、毛皮及覆盖物(山脉积雪、更自然的草地颜色)。
  • 新增爆炸、烟雾、余烬、雪花、空气微粒、萤火虫和体素碎片特效。
  • 更高分辨率的阴影,更平滑的屏幕空间反射,以及更真实的潜水玻璃/透明度效果。
  • 如果 Windows HDR 导致洞穴和夜晚画面过曝,游戏会弹出警告(可在“选项”中开关)。

生物与战斗
  • 全新玩家躯干和护甲模型。肩甲会随上臂移动。双手可以抓握工具,放置物品时手掌张开,挥拳时握成拳头。
  • 第一版侧向移动动作。楼梯和梯子使用行走/奔跑动作而非跳跃姿态,并在楼梯上增加脚步声。
  • 花朵怪、虫母、幽灵、蠕虫和魔像拥有了新的模型和动作。
  • 干旱洞穴中新增火焰魔像——带有燃烧的身体、火球攻击和噼啪作响的声音。
  • 幽灵拥有了披风、飘动的袖子,且受击后有冷却时间,防止被连续眩晕。蛇类和谜题怪(Enigmas)也增加了同样的冷却机制。
  • 苍穹护甲(Azure armor)可抵御魔法(幽灵)。全套护甲可完全免疫(显示“受苍穹之力保护”)。普通武器无法造成伤害的敌人会显示“魔法”警告。
  • HUD 增加冷/热警告,护甲提示信息中加入火焰/雪花防护属性。
  • 生物淡入出现,保持脚踏实地,并在转角和水域周围更智能地寻路。草地不再被视为实体地面/顶棚。
  • 定居者和守卫共享玩家模型,在地块上生成时不再会陷入地面。守卫携带长剑;定居者背着镐子。

建造、制作与工具
  • 双手系统:左手为快捷栏/活动工具,右手为武器。选中武器时,左键挖掘或攻击;Shift + 左键可在世界中放置工具。
  • 即使选中武器,依然可以通过左键开启门和箱子(Shift 键仍用于拾取)。
  • 背包:点击选择或装备,拖拽移动。Shift + 拖拽移动 64 个,Ctrl + 拖拽移动全部。载具零件可在背包中显示。
  • 玩家面板分为四列;护甲位于第四列。属性面板保持一致。
  • 轴对齐材质:背包显示基础材质;可选择 X / Y / Z / 自动来确定纹理方向(支持自动模式)。
  • 管道和电缆:选择起点和终点,游戏会自动寻找连接路径。管道使用金、银、钢或铜材质——苍穹和龙鳞材质保留用于护甲和魔法。
  • 风力发电机——利用风力发电,无需燃料。煤炭发电机现需消耗煤炭,带有音效,并在缺煤或缺水时发出警告。
  • 新增箱子和舱口配方。建筑部件新增损坏状态。新增药水瓶模型。
  • 配方在制作一次前保持锁定状态。涂漆材质在挖掘、丢弃、制作和联机游玩时会保持颜色。
  • 塑料制品(如毛皮靴)会保留输入材料的颜色(棕色毛皮 → 棕色靴子)。
  • 火把和灯笼现在是真正的可手持光源,可以安装在墙壁或地板上。
  • 抬高、降低和水平地形现在使用与光标大小匹配的软笔刷。旧版的边缘微调工具现更名为微调(Nudge)
  • 无法在自己或他人体内放置方块。1 号尺寸的放置会吸附到最近的方块上。
  • 使用符号工具右键不再会挖掘符号背后的方块。

控制、HUD 与选项
  • 图形设置集成在“选项”中(包括开始菜单):着色器、虚拟分辨率、鼠标反转、反射和折射。按下 Esc 键保存设置。着色器质量保持在“普通”。
  • 视野(FOV)滑块(60–110°)。可选冲刺视野加成(冲刺时 +10°)。
  • HUD、背包和手持地图使用世界光照,清晰度更高。
  • 悬停在掉落物品上可显示名称、材质和数量。经过物品时可自动拾取,拾取范围覆盖脚部到头部,因此桌子和架子上的掉落物也能收集。
  • 菜单和聊天框中增加了闪烁光标。UI 支持分辨率自适应。菜单标题保持在屏幕上(包括显示 Windows HDR 状态时)。
  • 直升机在水中会失去升力,且无法穿透世界顶部边界。就座时无法切换飞行模式(F)。

修复
  • 修复了地形空洞和区块间的缝隙。
  • 修复了水下透明物体、LOD 突变以及远景树木过于锐利的问题。
  • 修复了保护器材质方向、光束材质方向以及网络组件边缘问题。
  • 修复了拖拽至状态模型背包的问题。植物删除功能现可同时清除种子/幼苗。
  • 摧毁符号和其他特殊方块不再会喷射错误的岩石或木屑。
  • 加快了新游戏/加载进度,优化了“保存/另存为”列表的流畅度。
  • 修复了大量多人联机加入、姿态、背包、涂漆和载具相关的问题。

感谢您的游玩——以及对本次更新的耐心等待。如果多人联机或在新的平顶山世界中遇到任何问题,请务必反馈给我!

/Jens
【来源:steam】
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