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《群星》开发日志 #4292026 夏日特辑

2026-08-21 06:16:18 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.5“天鹅座”更新日志:谍报系统重做、平衡性大改、夏日实验曝光,探索采集权与电弧熔炉新工艺,点击了解全部改动!

大家好!

随着夏日渐近尾声,《群星》开发日志也回归日程表了。我们已经更新过几次 4.5 公开测试,即将到来的第 6 次更新还会带来更多变动。

《群星》4.5“Cygnus(天鹅座)”公开测试第 6 次更新说明
平衡性

• 现在,享乐主义者提供人口增长的前提是殖民地必须有空闲住房和舒适度;帝国一旦陷入消费品短缺,该加成将完全消失。

• 不论采用何种生活标准,享乐主义者现在都会产出凝聚力并消耗少量消费品;此前只有“颓废的生活方式”会提供这份凝聚力。

• 拥有“寻乐者”国民理念的帝国现在会以“民用工业体”而非“全息影像剧场”开局。

• 子嗣生物舰现在使用与其母体生物舰相同的海军容量。

• “兵器的召唤”现在会根据当前舰船规模要求合理的总海军容量,而不再设定一个靠几艘护卫舰就能达成的目标。

错误修复

• 建设分部现在需要 75 影响力,另加每次跃迁 5 影响力的距离惩罚(下调自每次跃迁 +75)。

• 噬岩者现在会正确地将其留在正遭吞噬行星上的全部工蜂转移回国,而不是只转移 100 个。

• 噬天巨兽的超级巨型吐息攻击不再有 5% 概率杀死 5 个家伙。它和 random_list 中的其他选项一样,填写的是百分比。

• 恢复了从星环基地返回所属行星的按钮。

• 科研船在自动探索时不再聚集到方舟舰周围。

• 政策禁止净化的游牧帝国,征服行星时不再创建净化附庸国。

• 享乐主义者不再产生无限递增的人口增长与人口组装。其贡献现在会按享乐主义者占殖民地总人口的百分比缩放,上限为 +30%,而不再随殖民地人口填满而无限攀升。

• 享乐主义者的舒适度使用量现在单独列在自己的标题下,不再显示为第二条“颓废的生活方式”。

• “族母鞭毛”现在会将人口增长加成赋予整个行星,而不是向居住于此的每个人口组分别赋予完整数值。

• “分离蜂巢”据点现在会将人口增长加成赋予宗主国的整个首都,而不是向那里的每个人口组分别赋予完整数值。每个分离蜂巢都会在首都添加各自的“分离蜂巢共生连结”行星特征。

• 如果主机玩家拥有相关 DLC,现在又可以强制生成使用“通常不允许随机选取”之胖的 AI 帝国了。

• 修复低情报等级下的情报可见度。

• 自动舰队用完所有可用任务后,现在会通知玩家它正在等待任务。该通知此前从未出现,现在每个闲置时段只会发送一次,不会重复刷屏。已移除过时的“舰队命令已取消(自动探索)”通知。

• 殖民舰在“登船”时会被正确销毁或移交。

• 连续排队建造多个哨站时,影响力花费会正确计算。游戏会在依次处理队列命令时考虑边界变化。

• 修复物种修改窗口中的气候偏好选择。

• 现在即使没有“众源创新”国民理念,也能向霸权主义派系勒索。“众源创新”不再显示多个不同的勒索按钮。

• “众源创新”只有在该国民理念有效时才会提供额外资源。

• 修复突触凝练机获得额外区划的情况。

• 整理了“视界刺针”舰船行动的触发条件。

• “发派奢侈品”行星决议在颁布后会继续可见,与其他决议的标准行为一致。

• 修复“星河卫士”特殊项目未生成第二场天灾的问题。

• 修复“星河卫士”中“天灾被击败”计数器的问题。

• “义体信条”与部分国民理念组合使用时,开局获得的常规建筑会减少,为特殊建筑腾出空间。

• 整理了“抵达”事件的提示文本。

• 整理了“基因组服务外延”的提示文本。

• “不可见行星”事件现在应该不会那么频繁地生成与其他行星重叠穿模的行星。

• “误发公报”事件现在会正确降级精英人口,而不是将其杀死。

• 灭绝型游牧帝国现在拥有有效的“全面战争行径”政策选项。

• “灵能雷霆”的“恐惧”效果现在会针对当前舰船规模正确缩放。小型舰船再次更容易陷入恐惧,大型舰船也不再具有完全相同的抵抗力。

• “织缕者”的“混乱”武器现在可以对最小型舰船达到其标称的最高概率。

• 噬天巨兽天灾目标不再在销毁、繁殖或捕获太空兽群和生物舰时,给予预期数值五倍的进度。

• “虚空虫疫”局势,以及销毁敌方舰船获得的能量奖励,不再比预期值高出五倍。

• 重新指定了数据库中“建造巨型结构”概念的目标,以避免出现绿色行动文字。

• 游牧“演化猎手”现在应能从临时全面战争净化附庸国获得局势进度。

AI

• 游牧 AI 不再几乎为每个驿站建造多余的“后勤枢纽”。现在,远程收集的建造检查会查看整个相连的驿道网,而不是只查看直接相邻星系。因此 AI 每个网络最多只会建造一个枢纽,不再为毫无作用的枢纽叠加支付维护费。

• AI 不再刷屏式建造未专精化区划。某类区划的第一个永远不会受到惩罚,AI 还会考虑所有可用的区划专精,以防它们大幅改变区划产出。游牧方舟舰上的问题尤为明显:居住站区划会消耗合金,但在专精化前只提供住房;AI 却会把所有合金都花在居住站区划上,最终无力负担能让它们产生效益的专精。

• AI 对住房、舒适度和犯罪度的需求,不再压过所有生产类建造候选项。

• AI 殖民地现在会以小幅的住房和舒适度盈余为目标,而不是试图刚好达到收支平衡。

• 无论殖民地有多少空闲住房,AI 都会建造人口增长建筑,因为自动迁移会把人口移到能发挥作用的地方。

• AI 如果有能力采纳新传统,将不再囤积凝聚力。

• 游牧 AI 现在能识别通过采集获得的战略资源。此前它会认为自己没有这些资源收入,因而拒绝建造绝大多数军事与高级方舟舰区划和建筑。现在,如果战略资源库存足以维持维护费,AI 就会建造它们;库存过低时则暂缓。

• 改进游牧 AI 的驿站选址。它现在会将网络引向已居住世界、资源丰富星系和星门等高价值目的地,并更偏好延伸连续长线,而不是散布不连通的短支线。它还会先开发已有驿站,再建立价值较低的新站;但真正的高价值星系仍会在对手接管前抢先占领。

• 游牧 AI 现在会建造新方舟舰并为其升级。以前每周唯一的巨型结构建造槽会被驿站建设占用,令方舟舰无法动工;现在方舟舰拥有自己的槽位。移动方舟舰此前从不触发等级升级,现在研发对应科技后就会触发,并花费 AI 预算早已为此预留的资源。

• 游牧 AI 现在会开发“反应堆阵列”和“军械工程”等次级方舟舰区划,不再几乎只建居住站区划。

• 游牧 AI 建满方舟舰后,不再把影响力和合金锁在方舟舰建造预算中。达到上限后,预留会被释放,不再永久挤占帝国执行决议所需的影响力。

• 游牧 AI 现在会正确储蓄方舟舰等级升级与“大迁徙跃迁”模块所需资源。这些预留以前从未生效,导致 AI 即使合金大量过剩也无法升级方舟舰。它也不再同时为 2 级与 3 级升级预留资源,因为同一时刻只能购买其中一级。只有帝国拥有相关科技,且拥有一艘具备空闲脊峰槽位的方舟舰时,才会为大迁徙跃迁预留资源;模块无法继续建造后,该预留会被释放。

• 游牧 AI 帝国不再发掘玩家领土内的考古遗址,即使你们签有研究协议也一样。(注:如果你声称星系前它们已经开始挖掘,就不会中止。毕竟是它们先到的。)这不会阻止签有研究协议或采纳“博物”传统的玩家游牧帝国进行挖掘。

UI/UX

• 总览现在可选择把方舟舰组件归组显示,或分拆为“方舟舰群落”、“方舟舰主控”和“方舟舰舰队”分别显示。

• 帝国时间线的背景现在会匹配帝国当前焦点。

• 帝国时间线上的起源条目现在会在所有缩放级别显示帝国的起源图标。

• 帝国起源的名称现在也会在中等缩放级别显示。

• 时间线上的帝国起源现在会像其他条目一样,在最小缩放级别缩小。

• 修复时间线某个缩放级别下未显示的一条虚线。

性能

• 修复关系地图模式的糟糕性能。

• 完成科技研究后,不再立即重建每个舰船设计。重建将延后到下一次每日更新,AI 帝国的重建也会错峰执行,不再全部挤在同一个 tick 上。

• 无任务可做的自动舰队不再每个 tick 都搜索新命令。现在重试之间设有冷却,并在不同舰队之间错峰进行。

稳定性

• 修复未拥有《Nomads》DLC 时,在帝国创建界面点击已锁定的“游牧”开关导致的崩溃。

• 修复显示某种武器部件类型的提示文本时发生的 CTD(闪退)。

Mod 制作

• AI 经济计划中的 focus 字段现已生效。被聚焦的资源会提高一切生产该资源项目的建造权重,直到帝国收入达到焦点数值。计划的焦点不再必须被其收入目标所包含。

• 移除 AI_PLANET_LOWER_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION、AI_PLANET_UPPER_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION 和 AI_PLANET_STABILITY_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION,改用新的 AI_PLANET_AMENITY_TARGET。新增 AI_UNZONED_DISTRICT_WEIGHT_MULT、AI_PLANET_HOUSING_TARGET_BUFFER_FACTOR 和 AI_NOMAD_RARE_RESOURCE_UPKEEP_BUFFER_MONTHS。

• 新增 has_decadent_hedonist_growth 脚本化触发器。

截至目前的完整说明(包括上述变动)如下。

《群星》4.5“Cygnus(天鹅座)”公开测试完整更新说明
特性

• 人口组不再按思潮或派系分割;相反,每个人口组都会拥有分别属于各派系或思潮的百分比。这意味着:

◦ 这是一项破坏性变更,无法保留存档兼容性。

◦ 行星管理 UI 的人口组条目现在会显示思潮和派系,提示文本会显示思潮吸引力与派系吸引力。按住 Alt 可开启详细提示,查看影响这些吸引力的所有修正。

◦ 人口转变思潮和派系的频率提高。

◦ 人口组转换派系的频率提高。

◦ 思潮吸引力现在会影响派系成长。

◦ 简化派系随机化逻辑。

◦ 更新义体化政策,以适配人口组和思潮的变化。“半义体化”物种特质已被移除;如果“半义体化”政策生效,义体人唯心主义人口将不会受益于义体人岗位效率。“半义体人”领袖特质仍保持原有效果。此外,常规唯心主义派系因“血肉为大”诉求产生的认可度惩罚也会降低。

• 为游牧帝国解锁“毒圣骑士”。

• 新增多项政策,让玩家和 AI 能更好地控制自动设计器:

◦ 新增“舰队学说”政策,包含六种学说,用于决定各舰船级别的设计战术职能,并影响自动舰船设计和舰船设计器的自动完成。

◦ 新增“武器偏好”与“防御偏好”政策,引导自动舰船设计与科技研究。

◦ 新增“恒星基地武器偏好”和“恒星基地防御偏好”政策,使空间站配装能够与舰队分流。

• 联邦现在可颁布法律,自动且免费地赋予成员商业协议(如果拥有《Nomads》DLC,还包括驿道条约)或研究协议。对于已通过自身特权提供相同利益的联邦类型(贸易联盟/研究合作组织),对应法律不可用。

• 贸易联盟联邦现在会自动且免费地为所有成员帝国缔结商业协议。

• 贸易联盟联邦现在还会自动且免费地为所有成员缔结驿道条约(需《Nomads》)。

• 游牧帝国现在可以选择“宇宙创生”。

• 新增适配游牧帝国的“追风者”版本。

• 风暴吸引效果现在可对移动方舟舰完整生效。

• 帝国现在可以更自由地控制配色:

◦ 在帝国创建中新增开关和选择器,可独立于旗帜颜色选择地图边界色与填充色。

◦ 舰船颜色现在也可独立于旗帜颜色选择。

◦ 在物种创建器的旗帜编辑器和舰船集选择器中,鼠标悬停在色板上时会显示所选颜色的名称。

◦ 旗帜徽记现在会在帝国旗帜的六边形边框中正确居中。

改进

• 常规帝国现在可在接受合同 20 年后取消合同,届时会向操作方发送通知。

• 戴森云的“最佳星系”列表现在一定会显示多种包含不同资源的星系。因此,即使你有十多个物理学储量,它们也不会把所有能量星系挤出列表。所有“最佳星系”查找器现在最多显示 12 个星系。

• 为“永恒巡游”局势阶段事件新增选项,玩家可接受临时经济惩罚,以改变局势发展方向。

• 恒星基地、星环基地与驿站的武器模块现在按武器类型细分(激光、质量投射器、蜂群导弹、粒子发射器、灵能鱼雷、虫灾导弹以及数种舰载机机库)。每种模块均需对应武器科技才能解锁,并会自动升至当前最高等级。

• “恒星基地武器偏好”政策现在包含“爆炸武器”和“舰载机”选项,自动空间站设计会根据所选偏好建造对应武器模块。

• 游牧帝国现在可从“生命之织缕”、“虚空之低语”和“轮回之终末”的“最伟大赞助者”契约中获益,获得适配方舟舰的奖励。

• “适应进化”方法的效果现在会显示为生效中的局势效果,而不是只出现在方法选择按钮的提示文本中。

• 全面梳理派系与思潮吸引力,改善小型人口组和多派系并存时的行为。

• 扶持或压制派系现在会影响该派系的吸引力。

• 即使多个派系共享同一思潮,现在也可分别扶持或压制它们。

平衡性

• 对舰载机和导弹的防御修正,现在也会影响从恒星基地和防御平台发射的舰载机与导弹。

• “义体人”物种特质额外提供 +5% 岗位效率。

• 蜂巢思维在义体化过程中遇到基因缺陷时,现在可选择义体化政策。

• 科研方舟舰每提升一级,获得 +5% 深度扫描成功率。

• 贸易政策现在也会转换从商业协议和分部获得的贸易值,与其他贸易值一致(此前这部分贸易未经过政策转换)。

• “集体自我”科技现在提供 +1 特使。

• “联邦程序”科技现在会将外交影响力维护费降低 25%。

• 骑士的基础维护费增加 0.15 合金和 0.15 消费品。

• 方舟舰军事区域中士兵的合金维护费增加 0.1。

• “失控机仆”的“永恒巡游”旅客除了格式塔基础加成外,现在还额外提供 +1% 复杂工蜂岗位效率。

• “祝圣星球”变更:

◦ 现在可对一组根据帝国起源和特质精选的世界宣布“祝圣星球”,例如盖亚星球、遗落星球,以及毒性、虚境遮蔽、裂谷或电弧熔炉等起源特有世界。

◦ 重做“祝圣星球”奖励:祝圣世界现在会提供确定性的全帝国凝聚力、舒适度与唯心主义思潮吸引力加成,并按祝圣星球数量缩放(1/2/3 个时分别为 +10%/+20%/+40%),取代此前每个世界的随机结果。

• 圣武士舰船现在拥有采用“列线”战术的专用战斗电脑,因而能正确定位,同时仍可在战斗中接受直接指挥,不再无视攻击者并原地不动。

• “星际大炮”现为 3 级科技,前置为“虫洞稳定”与“紫外激光发射器”。

• 重做“魂灵之月窠”最高强度的光环涌动。它不再建造防御平台;取而代之的是,所有在光环内拥有星系的帝国都会获得信任度并有概率获得外交支持,附属国获得忠诚度,联邦成员获得团结度,而赞助者自身殖民地则获得一个可降低犯罪度或反常度的“月窠之宁静”。被动恒星基地射速加成已移除。

• “渴求之器具”和“魂灵之月窠”的“天选”灵能领袖特质,现在会向格式塔与游牧帝国提供适用的加成,而不再提供它们无法使用的奴隶劳动力、派系和友方领土加成。

• 如果运行储备处于危急状态,任何消耗矿物的舰船和克隆太空兽群都不再可以建造。

• “合成觉醒”光耀特质现在为机械体与机械人口提供 +15% 岗位效率,取代此前的 +25% 岗位资源产出。

• 如果帝国持有某派系关联的次级思潮,该派系现在会获得吸引力。

• 人口在评估加入哪个派系时,不再偏爱当前所属派系。

• 其他物种的人口现在也能加入霸权主义派系,但吸引力较低。

• 派系失去所有潜在成员后,现在会延迟销毁,而不是立即消失。

• 进步主义、繁荣和极权派系的吸引力,现在取决于公民权利,而不是人口物种。

• “维度操纵器”现在固定提供 5 个区划,而不是 33%。

• 关于享乐主义者、子嗣生物舰和“兵器的召唤”的其余平衡性变更,与上文“第 6 次更新说明”中同名条目完全相同,已不重复誊写。

错误修复

• AI 和自动完成的舰船设计,在升级或重新平衡能源后,不再留下空白武器槽或舰载机槽。

• 修复自动生成的舰船偶尔在同一区段槽中获得两个舰船区段的问题。

• 按职能选择区段时,现在一定会得到有效区段;因此,屏护与点防御舰船会获得正确区段。

• 孵后的“晶体生长调控”不再能在已放出的舰载机上生长晶体;提高舰载机装甲和/或护盾的修正也不再令舰载机实质上完全免疫伤害。

• 导弹和鱼雷的装甲与护盾现在会在战斗中正确应用,点防御不再无视它们。

• 修复“百姓福音”的额外贸易值未应用到分部的问题。

• “义体化”局势的“开枝散叶”修正现在提供 +10% 商贩岗位效率。

• 在护盾失效的星系或空间站上(脉冲星、X 射线双星、湍流星云和隐形模块),自动恒星基地、驿站与星环基地设计现在会安装装甲,而不是护盾。

• 修复“深度扫描”发现异常和考古遗址的频率远低于预期 7% 和 3% 的问题。

• “小塞罗”的“宜居深度扫描”现在除了未开智物种外,还能发现资源储量、异常和考古遗址。

• 小塞罗对同一世界重复扫描时,“宜居深度扫描”的成功率现在会正确下降。

• “深度扫描”资源缓存现在会根据“高级异星学”决议正确缩放,而不是“万众之音”。

• 联邦成员现在可互相缔结商业协议,与研究协议的规则一致。

• 联邦成员间自动且免费的研究协议,现在会正确获得“协议带来的研究共享”修正,并满足派系对拥有研究协议的诉求。

• 修复成立或加入联邦时,联邦成员失去彼此现有商业协议的问题。非贸易联邦成员现在会保留协议,贸易联盟则会以免费联邦协议取而代之(仅适用于联邦成员之间的商业协议)。

• 修复游戏过程中人口和国家思潮被永久、渐进地从整个星河抹去的问题。

• 究竟是什么让一个人转为中立?对黄金的渴望?对力量的追求?还是人口思潮随机器里的一个错误?

• 修复原恒星不计入“拥有能量储量”的问题。

• 扩展士兵转换为骑士的逻辑,现在应该覆盖所有士兵岗位来源。

• 骑士岗位转换现在应能为游牧帝国正常工作。

• “欢愉斗士”特质现在明确说明,只有相关领袖正在指挥行星入侵时才能触发效果。

• 如果某星系的恒星基地未被占领,即使其所有行星均已被占领,该星系也不再视为完全占领。

• 修复犯罪事件等内容不会在方舟舰上触发的问题。

• 低温休眠仓不再产生犯罪度/反常度。

• 澄清“永恒巡游”失控机仆的“创造性展览舱”提示:其产出和维护费效果影响所有旅客,而不只是头等舱活体陈设。

• 修复“机械叛乱”解决通知在叛乱被镇压或成功时显示“未识别帝国”,而不是相关帝国名称的问题。

• “合成繁衍”游牧帝国在研究出智能人之前,不再能建造方舟舰。

• 修复宣战后塞塔娜在部分边缘情况下未正确转为敌对的问题。

• 添加缺失的游牧考古通知字符串。

• 修复非游牧帝国不生成 Ness 宝藏星系的问题。

• 修复“星耀天堡”产生的盖亚星球无法殖民的问题。

• 修复“骑士团主城”概念提示中的图标缺失。

• “晶体灾厄”修正现在会被正确移除。

• 调整使用“普雷索林女王”遗珍时产生的舰船数量。

• “生体荒野”和“合成繁衍”现在会以正确大小的母星开局。

• 修复机械叛乱结束后偶尔发送两次通知的情况。

• 戴森云的“最佳星系”查找器现在只依据恒星的原始资源,不再受科技或宇宙风暴等修正影响。

• 电弧熔炉的“最佳星系”查找器现在只显示包含熔融星球的星系。

• 修复多项全面战争问题:

◦ 全面战争以维持现状结束后,游牧帝国会获得战败方的方舟舰和驿站所有权。

◦ 游牧帝国会从全面战争中销毁的行星上夺走一定比例的人口。

◦ 定居帝国击败的方舟舰,会在全面战争维持现状后被销毁。

◦ 游牧帝国现在可在全面战争中彻底战败。

◦ 全面战争中攻占行星后,现在会先占领这些行星,等整个星系被完全占领时再一次性全部吞并。这可防止某个无恒星基地的星系在仅有部分行星被夺取时,无法重建恒星基地的错误。

• 所有应显示领袖提示的位置,现在都会正确显示。

• “美味巨兽”行星修正的提示现在会正确写为“农夫被转化为巨兽猎手”,并不再显示损坏的图标。

• 存档中如果存在待处理的首次接触事件,不再无法选择事件音效。

• 修复与风暴预报相关的图形崩溃。

• “永恒巡游”方舟舰上的演艺人员岗位,现在会正确来自“娱乐中心”专精,而不是“运营中心”。

• 修复定居帝国星系被销毁时,游牧“博物天枢”也被销毁的问题。

• 修复失去驿站或驿站降至 2 级以下时,游牧“博物天枢”未被销毁的问题。

• 在顶部资源栏的研究下拉菜单中添加底部边线。

• 对失控机仆而言,“强制调养”现在会把头等舱旅客的消费品维护费从 1.5 降至 1,与该生活标准的描述一致。

• “永恒巡游”中的“永身雇佣制”现在只会将船员尸僵化,而不是旅客。

• AI 游牧者达到容量上限时,不再接受后却无视“建造驿站”合同。

• 对玩家而言,“建造驿站”合同不再因站点数量达到容量上限的两倍而自动放弃;该规则现在只适用于 AI 游牧者。

• 修复多个宇宙风暴异常在每局游戏中重复出现,而它们本应唯一的问题。

• 移除多种“上岸休假”内部“永恒巡游”合同的宜居性要求。

• 修复正在等待被销毁的舰船仍被计入特定舰船规模上限和特殊项目要求的问题。

• 以“失控机仆”使用“永恒巡游”起源时,活体陈设现在提供 10 政治权力。

• “机械智能”和个人主义机械的“永恒巡游”如果拥有机械旅客,现在会每月交替进行组装。

• 巡游船员和旅客不再被错误分配“并入电网”或“牲口”生活标准与奴隶类型。

• 正在被同化的物种不再被错误分配“并入电网”生活标准。

• 个人主义机械的“永恒巡游”开局放置机器人组装厂时,不再出错。

• 正在被整合的物种不再符合组装资格。

• “永恒巡游”的“合约套餐”生活标准,现在会向已就业的经济舱旅客提供政治权力。

• 修复巨型结构超频按钮无响应的问题。

• 为“永恒巡游”局势添加缺失的事件音效。

• 修复在方舟舰上拆除兽坞时的问题。

• 使用航母战斗电脑的舰船,现在会根据武器射程或舰载机射程中较长的一项定位;因此,没有舰载机的航母不再冲入近距离战斗。

• 未装备武器的方舟舰不再冲入近战。

• 修复舰队设为“遭遇过强敌人时逃跑”且处于“回避”姿态时,无法正确评估逃跑条件,而是无论威胁如何都一律回避的问题。

• 修复行星视图中的区划指示器问题。

• 修复“星际大炮”关系修正溢出。

• 修复“勘探邦”描述错误地提及“学邦”。

• 无论加入交战哪一方,根据附属国协议条款,加入一场正在进行的战争现在都视为进攻行为。

• 联邦投票法律现在适用于加入和退出正在进行的战争。

• 修复手动下达星系级“采集”命令时,即使没有有效目标也会进入队列的问题。

• 修复方舟舰偶尔放弃探索的问题。

• 修复离开联邦后“宣战”按钮提示不正确的问题。

• 修复驿站被移除后,驿道仍留在星系地图上的问题。

• 修复星系设置“逻辑增长缩放”被截断为一位数。

• 游牧净化附庸国现在是一种特殊附属国类型,会通过附属国税收向宗主国提供资源。它们完成任务时,剩余人口和资源会上交宗主国,而不是随殖民地放弃而消失。“净化完成”通知会列出上交的人口和资源,包括它们停留期间行星偶然产出的资源。

• 修复游牧宗主国未收到临时净化附属国净化人口时产生的凝聚力(种族洁癖、铁心灭绝者和食尸文化)或社会学研究(噬杀蜂群)的问题;奖励现在会归宗主国,而不是随附属国消失。

• 同化型帝国(如“同化斗士”)的游牧净化附属国,现在会同化能够同化的人口,只灭绝无法同化的人口。附属国解散时,已同化人口会上交宗主国,而不再出现附属国灭绝所有人或作为独立帝国永久滞留的情况。

• 游牧净化附庸国不再建立大使馆,其他帝国也不再能向它们提议建立大使馆。

• 净化附庸国对其他帝国物种的人口执行食尸转化时,该帝国现在会正确降低对游牧宗主国的评价。

• 修复食尸式净化不总是生成人口的问题。

• “司法处决”领袖特质现在会在净化嗜热者时正确提供加成。

• 修复食尸文化的“升格仪式”在方舟舰上失败的问题。升格后的人口现在会适应方舟舰宜居性,并显示“人口已食尸转化”通知,其中会突出显示方舟舰舰队。

• 游牧帝国在首次遭遇前超光速文明时尝试入侵,现在会正确收到“需要先探测行星”的提示,而不是错误声称前超光速文明干涉政策阻止入侵。

• 修复一项影响广泛的回归性错误。该错误曾导致许多异常、事件和起源特性悄然停摆,最明显的表现是探索时不再出现经典的先驱者考古遗址,以及“黑暗之怖”起源的敌对帝国不会生成。

• 帝国不再获准加入一场与自己附属国/宗主国敌对的正在进行中的战争。

• 方舟舰的武器与反应堆专精现在会在提示中明确说明其会增加战略资源维护费,并链接至“战略资源”概念以解释含义。

• 游戏不再要求玩家杀死自己的噬天巨兽,以消灭远古虚空孳孽。

• 修复若干小型文物与异常研究项目(包括先驱者“深入探索秘密”行动、“大师的著作”以及众多其他特殊项目)由游牧帝国完成时不给予奖励的问题。

• 修复游牧驿站在劫掠中被敌对太空兽群瘫痪后,兽群离开星系时仍保持瘫痪的问题。

• 修复目标帝国已不存在时,“信息收集”行动偶尔无法送达情报报告的问题。

• 修复唯心主义帝国的基因变异事件中可能出现的脚本错误。

• 方舟舰“舰船主控”标签页上的“强袭部队”和“造船厂”按钮,现在已在所有语言中正确本地化。

• 修复“战鼓”事件中“宣称者”在提及对手时显示错误物种侮辱用语。

• 拥有大量人口组的突触凝练机不再偶尔停止净化。

• 修复突触凝练机不净化人口的问题。现有存档中损坏的凝练机会在一年内的某个时点自行修复。

• 游牧帝国现在可重新激活并拥有星门巨型结构。

• 游牧 AI 帝国现在即使超过恒星基地容量,也会建造合同所需的驿站,不再任由合同未完成。

• 如果目标残骸在扫描前消散,“扫描残骸”合同现在会自动取消,不再永久处于活动状态。

• “繁荣一统”起源现在会针对游牧帝国显示正确的方舟舰专属效果和风味文本,而不是行星区划和“母星”术语。

• 以“游牧劫掠”、“掠夺”或“铲除干净”战争目标宣战时,战争名称现在会像其他战争目标一样包含战争类型。

• “异常立方体”考古遗址现在会指代正确的帝国;如果尚未建立通信,则称之为“这个帝国”。

• 对本地化文件进行拼写检查。

• 修正中文本地化中 Seddom 星系意外混入的错误(又一次出现了“复合子个体的演示”)。

• 修复由脚本设置的国家敌对状态偶尔不会立即更新的问题。

• 游牧帝国现在可在机械叛乱战争中彻底消灭彼此。

• 缺少反应堆能量的自动与自动完成舰船设计,现在会在减少武器的同时也减少舰载机,不再对机库置之不理、却拆除护盾和装甲为其供能。

• 自动设计平衡能量时,中途替换的部件不再被对能量预算计费两次;因此放弃的通用部件数量不再超过弥补缺口所需。

• 修复接管定居帝国恒星基地时,游牧“博物天枢”被销毁的问题。

• 修复“发派奢侈品”殖民地决议未进入冷却,可以反复使用并刷新效果的问题。现在,在“奢侈品已发放”修正持续的 10 年内,该决议不可用。

• 修复铸造方舟舰区域的冶金师岗位总是以矿物支付额外维护费的问题。拥有“催化加工”的帝国现在会正确以食物支付。

• 修复星环基地武器模块在敌方“破坏恒星基地”行动后,全部报告错误的遇破坏部件。

• 游牧帝国现在可在“轮回之终末”局势失败后,以流亡殖民地的形式重生。

• “引力离心机”在深空擎天堡和星环基地上无法生效,现在不再允许在这些结构上建造。

• “兵器的召唤”现在会在建造舰船时正确考虑舰船规模。

• 在变异人群攻占殖民地前将其击败,不再把该行星标记为净化中。

• 修复“寻宝猎人”在击败守护 Ness 星门的虚空虫后,如果正在研究“星门激活”就会被卡住的问题。

• “永恒巡游”格式塔现在可正确升级服务区划。

• 修复“星河卫士”在野心等级达到 5 前已消灭天灾时,“天灾被击败”计数器未正确更新的问题。

• 调整不可用佣兵城邦舰队的提示文本。

• 非发布者过错而超时的合同,现在会显示更清晰的通知。

• “侦察专家”特质的第二级不再提及军事舰队。

• 方舟舰跨越其他帝国边境时,不再自动获得“他国占领”行星叛乱局势修正。

• “大金字塔”事件链不再显示损坏的提示文本。

• 简化可用太空鲸舰船尺寸列表。

• “机械叛乱”事件现在会为游牧帝国生成一个游牧机械帝国。

• 恢复恒星基地“造船厂”、“陆军中心”、“防御”与“宇宙生物”列表中缺失的滚动条。

• 游牧附庸国现在会正确继承运行储备。

• 为焦点任务添加 5 个缺失的 DLC 锁。

• “世界之喰煞摘要”现在会把游牧方舟舰群落计入统计。

• “轮回之终末”的“创造契约”不再给予游牧帝国一个无法持有的已殖民行星。游牧帝国现在会获得一艘新显化、且属于已研究类型的方舟舰。

• 修复部分行星无法祝圣的问题。

• 修复艾德萨利伏尔居住站显示损坏字符串,而不是正确名称。

• 修复鼠标悬停在领袖上查看特质时偶尔崩溃。

• 霸权主义派系现在会完全不出现在和平主义帝国中,而不是生成一个无人可加入的派系。

• 持久派系现在会按设计在没有成员时继续存续,并忽略潜在成员数量门槛。

• “宣泄派”现在按设计只接受平等主义、和平主义和亲外主义人口。

• 派系不再因缺少领袖而遭受吸引力惩罚。

• 不以引导思潮作为人口筛选条件的现有派系类型,现在也不再将其用作成长因子。

• 派系正在失去人口时,思潮成长因子不再生效。

• 负的人口思潮转变速度修正不再被忽略;达到 -100% 或更低时,现在会完全抑制思潮转变。

• 修复死寂星球的环境美术。

• 调整人形城市集资产。

• 方舟舰不再被塞塔娜的风暴删除。

• 相位偏移事件链中,方舟舰不再取代正确行星成为目标。

• 修复“虚拟”与基雅·祖蒙交互异常,导致部分人口落入“无类别”的问题。

• 修复“追风者”的“严阵以待”决议和“风暴操控”建筑失效。

• 游牧“同化斗士”的净化附庸国,如果宗主已采纳“惯常整合”(或其他解锁蜂巢思维同化的传统),现在会同化蜂巢思维人口,而不是被迫净化它们。

• 净化附庸国执行同化时,现在会获得“同化斗士”“义体进步”传统提供的额外凝聚力、社会学研究和工程学研究。

• “星海天罚”帝国现在会从净化附庸国同化的人口中,获得“净化或同化人口”目标的威慑力,与附庸国净化人口时已有的计分一致。

• 义体蜂巢的净化附庸国现在会像宗主国一样,把人口同化进格式塔意识,并获得相应的义体蜂巢同化奖励。

• 如果宗主拥有“死灵机师”或“星海天罚”飞升天赋,净化附庸国现在会像宗主一样处理人口,而不是默认为普通净化。

• 修复武器槽位文字图标的尺寸。

• 阻止“神圣遗址”生成在圣所星系内。

• 修复战争结束时控制权翻转后,恒星基地建造队列仍被锁定的错误。

• 修复联邦中商业协议贸易值失控增长的问题(尤其是启用自动商业协议法律时),此前其数值会每月在近乎为零与巨额数值之间摆动。

• 自动科研船现在又会分散探索不同星系,而不是全部汇集到同一星系。

• 当科研船以自动模式执行异常、考古遗址或星界裂隙任务时,对应视图现在会显示被分派的科学家。

• 修复新建方舟舰可能获得殖民地事件的情况。不,你的土壤里没有住着地底人。

• 修复众多事件、决议和建筑在游牧帝国中悄然失败或大量刷错误日志的问题。

• 修复巨企业成为星海帝皇时,首都的商贩岗位被清除的问题。

• 从失踪状态回归的舰队,如果已有其他命令,不再另行排队移动命令。

• 压制一个派系不再同时压制拥有同一思潮的其他派系。

• 多人游戏中,主机禁用《Nomads》DLC 后,客户端的“游牧玩法”开关现在会立即变灰,无需重新打开“政府与思潮”标签页。

• 修复阻止游牧帝国加入战争的问题。

• 修复研究完成弹窗打开时忽略自动暂停设置。

• 修复虚境政策提供两个共用同一 key 的选项,可能选中错误选项并导致存档错误。

• 修复环境改造特殊项目在错误目标上解析,而不是正在改造的行星。

• 修复在恒星基地建造陆军时不显示造价,以及一个相关崩溃。

• 已瘫痪的方舟舰不再显示为殖民来源。

• 修复如果物种编辑器按钮曾在先前编辑的帝国上用过,便无法再次使用的问题。

• 修复方舟舰群落上的特殊项目在错误行星范围中解析的问题。

• 物种编辑器在计算某物种可居住的行星类别时,现在会考虑互斥特质。

• 舰队设置现在会被舰船升级行动及其 UI 显示正确遵守;没有设计模板的舰船不再打开舰船设计器。

• 触发式修正提示现在会显示正确数值。之前显示数字会忽略修正的乘数,但实际应用值始终正确。

• “刚德森研究船团”现在会显示其自定义开场文本,而不是通用“失落行星”文本。

• 此后与分部建设成本、噬岩者转移工蜂、噬天巨兽吐息、享乐主义者、分离蜂巢、突触凝练机、灵能雷霆等相关的条目,与上文“第 6 次更新说明”完全重复,已不再重复誊写。

AI

• AI 帝国会根据性格采用相匹配的舰队学说及武器/防御偏好。

• 研究出新科技后,自动生成的舰船设计现在会完全重建,因而可采用新解锁武器并切换武器系列。

• AI 帝国会更积极地研究符合其武器偏好的武器科技。

• AI 帝国会根据防御偏好研究装甲或护盾科技。

• 偏好偷袭的帝国更有可能研究隐形科技。

• AI 在没有可用 XL 武器之前,不再选择战列舰、Ember 或 Stinger 的 XL 区段。

• Stinger 炮击区段不再无条件优先于其列线区段。

• AI 帝国能负担泽珞成本时,现在会安装灵能护盾,而不是一律避免使用。

• 缺少某一种稀有或战略资源,不再阻止 AI 使用依赖其他稀有资源的武器和部件。

• 采用隐蔽舰队学说的 AI 帝国,现在会在自动设计舰船上正确安装隐形装置。

• 缺少灵能隐形的隐蔽舰船,不再装备灵能护盾。

• 修复 AI 如果没有带领袖的空闲科研船,就不处理事件的问题。

• 修复 AI 在海军容量过高时不宣战的问题。

• AI 帝国不再向和平状态帝国的领土发射“星际大炮”(除非近期受到侮辱);交战时则会优先攻击已升级恒星基地和防御平台等静态目标。

• 舰队编成现在由帝国正在采用的舰队学说和武器偏好决定,取代此前基于性格和国民理念的固定舰船比例。

• 解锁天灾与飞升舰体后,舰队编成会优先选用它们。

• 此后的游牧 AI 驿站、方舟舰、区划与资源预算变更,与上文“第 6 次更新说明”同名条目完全重复,已不再重复誊写。

UI/UX

• 驿站现在会显示每月收集的资源数量。

• 改进驿站库存提示文本。

• 重叠列表框现在会正确居中。

• 政策现在按可折叠类别归组(军事、外交、经济、研究、社会),每个类别的红黄绿灯标题会表明其所有、部分或无任何政策当前可更改。

• 新增一键折叠或展开所有政策类别的按钮。

• 现在可从舰队管理器查看和更改军事政策,从科技视图查看和更改研究政策。

• 现在会提示游牧玩家:采纳“前线考古”传统后,他们可发掘自己领土内的考古遗址。

• 建筑槽被选中时会突出显示。

• 修复超频按钮的点击区过大。

• 帝国创建的物种特质提示中,肖像要求现在按正确顺序列出。

• 修复行星视图中“打开星环基地”按钮被硬编码在 planet_view.gui 中。

• 修复通知图标,并进行常规集中化整理。

• 修复合同通知弹窗(已接受、已完成、已放弃、已失败)的标题显示多余帝国名称和额外换行。

• 修复技术主义派系“允许 AI”诉求的描述被截断;现在会显示完整句子。

• 人口组条目现在会显示帝国的所有派系,该人口组无法加入的派系会置灰。

• 新增派系提示,解释成员资格、吸引力、加入条件,以及某人口组为何无法加入。

• 澄清思潮和派系成员概要的措辞。

• 重排引导思潮提示的顺序,使次级思潮永远显示在其后。

• 附属国协议条款不再显示空白类别标题。

• 星系地图新增缺失的“战争状态”筛选器。

• 修复行星视图中的“决议”提示。

• 舰队数量较多时,舰队摘要条目不再隐藏舰队升级图标。

• 火山行星现在会展示正确的天空资产。

• 关于方舟舰总览分组与帝国时间线的其余条目,与上文“第 6 次更新说明”完全重复,已不再重复誊写。

性能

• macOS 版现在可作为通用(arm64 + x86_64)二进制文件在 Apple Silicon 上原生运行,不再需要 Rosetta 2 转译。

• 通过优化人口派系吸引力的计算方式,改善游戏中后期性能。

• 降低每支舰队命令检查的 CPU 和内存开销,改善拥有大量舰队的大型后期星河中的性能。

• 每日派系更新现在每次更新只评估一次人口组预触发条件、派系潜在触发条件和加入规则。

• 不再保存非必要的已设计帝国,以减小存档体积。

• 星海共同体决议现在会缓存,不再在每次国家修正更新时重新收集。

• 关系地图模式、科技完成时的舰船重建和空闲自动舰队命令检查的其余条目,与上文“第 6 次更新说明”完全重复,已不再重复誊写。

稳定性

• 修复鼠标悬停在部分领袖特质上时可能发生的崩溃。

• 修复在星系地图上生成帝国名称标签时可能发生的崩溃。

• 修复更多多人游戏不同步问题。

• 修复 macOS 上退出游戏时的崩溃。

• 修复焦点类别层级顺序不同导致的 OOS(不同步)。

• 修复星河生成过程中可能发生的崩溃。

• 未拥有《Nomads》DLC 时点击已锁定游牧开关,以及显示武器部件类型提示时的崩溃修复,与上文“第 6 次更新说明”完全重复。

音频

• 重制肖像/传奇领袖音频:音量统一且平衡,全部改为立体声,混响统一,并修复轻微质量问题。

• 事件音频的音量已统一并平衡。

• 考古/特殊事件音频的音量已统一并平衡。

• 顾问音频的音量已统一并平衡。

• 更新从《第一次接触》到《Nomads》的音频制作人员名单。

• 补齐《机械时代》肖像和《Galactic Paragons》缺失的 16 个语音文件,并校正其音量。

Mod 制作

• 移除过时派系参数。

• 新增导弹装甲、护盾和船体值修正(包括固定值与百分比版本)。

• 新增触发器 pop_ethic_amount 和 pop_ethic_percentage。

• 新增效果 pop_force_add_ethic、pop_force_remove_ethic 和 pop_force_transfer_ethic。

• 修复 pop_force_add_ethic 与 pop_change_ethic 触发器。

• 移除已弃用触发器 pop_has_ethic 和 pop_group_has_ethic。

• 新增触发器 can_spawn_random_anomaly、can_spawn_random_archaeological_site 和 can_add_random_non_blocker_deposit,并为 spawn_random_anomaly 效果新增 surveyor 参数。

• 开放若干定义,允许 AI 忽略超出海军容量等情况的惩罚。这些定义的当前值与过去的行为保持一致。

• 为舰船新增预触发条件。

• 新增 home_colony 和 background_colony 范围(类似 home_planet 和 background_planet,但指向任意载体类型上的殖民地)。

• 从国家类型中移除 min_navy_for_wars。

• 脚本化行动现在支持含 options 子块的新 automation = {} 块,并新增舰队范围触发器 has_automation_flag,用于控制自动化权重。

• 脚本化行动的 automation = {} 块现在支持 parent 字段,可在设置菜单中把某行动的条目嵌套到另一行动之下。

• 舰船行为新增 weapon_and_strike_craft 的 range_components 选项。

• 扩展 ship_behavior 模板文档(移动模式、combat_movement、flee_when_overpowered、allow_emergency_ftl、allow_disengage)。

• 更新 create_country 效果的文档。

• 新增 transfer_resources_to_empire 效果,可将一个国家所列各种资源的库存(可选按百分比)一次性转移给另一国家。

• create_message 现在支持 resources 变量类型,可将一个国家的所列资源当前库存,以“图标 + 数量”对的形式打印成单一字符串。

• 现在可通过脚本创建资源区域并设定权重。

• 现在可通过 debug 将先驱者可视化。

• 新增 has_aquatic_trait 脚本化触发器。

• 多次指定同一事件预触发条件时,现在会记录错误。

• 事件预触发失败现在可通过 PRE_TRIGGER_FAIL__ key 本地化。

• 新增 custom_tooltip_icon 触发器,它是始终显示通过/失败图标的 custom_tooltip 变体。

• 人口派系类型新增 pop_ethics_filter、use_guiding_ethic_as_growth_factor 和 skip_creation_cooldown。

• 隐藏派系不再免于 POP_FACTION_CREATION_COOLDOWN;如需免除,请使用 skip_creation_cooldown。

• 移除未使用的人口派系类型参数 attraction_custom_title 和 attraction_custom_desc。

• 新增 POP_FACTION_DESTRUCTION_DELAY 定义,移除 POP_CURRENT_FACTION_WEIGHT。

• 清理并改进派系吸引力范围。

• set_planet_flag、remove_planet_flag、set_timed_planet_flag 和 has_planet_flag 现在也可在殖民地、载体和舰船范围中工作(此前仅限行星范围),并与 carrier_flag 系列操作同一个旗标存储。

• 派系 on_destroy 现在会将被销毁派系放入 From 范围。

• AI 经济计划的 focus 字段、AI 行星舒适度定义替换和 has_decadent_hedonist_growth 触发器条目,与上文“第 6 次更新说明”完全重复,已不再重复誊写。

特别值得一提的是,macOS 版现在可作为通用(arm64 + x86_64)二进制文件在 Apple Silicon 上原生运行,不再需要 Rosetta 2 转译。目前公开测试的初步结果表明,这似乎为 Mac 带来了幅度惊人的性能提升;不过,我们仍非常希望收到更多反馈。

我们预计下周会再次更新公开测试。鉴于 4.5 仍在积极开发中,我们正将相当一部分“守护者”设计师资源集中用于错误修复和 AI 改进。

夏日实验

以下展示的一切都不保证会进入游戏。即使最终加入,目前也没有时间表。

接下来把话筒交给 @Alfray Stryke,请他介绍一下我们的“夏日实验”与“守护者”工作目前进展如何。

大家好。按照传统,团队今年夏天又有机会尝试一些可能会、也可能不会进入游戏的想法。虽然我们现在就把它们展示出来,但和以往一样,这并不意味着它们必然会进入游戏。即使下面有些特性看上去已颇为完整,一切也都还只是草案,尚未经过审查、试玩或 QA 验证。

采集权

《Nomads》发售后,很多玩家都希望“采集”能获得更多外交改进。为此,我们正在探索把“采集权”加入贸易协议。

根据这项安排,游牧帝国可在协议存续期间,于定居帝国的边界内自由采集资源。不过,这也会带来一些代价:

• 定居帝国不能发布任何采集合同。

• 定居帝国不能与任何其他游牧帝国谈判采集权。

• 但游牧帝国可同时签署多份采集权协议。

• 游牧帝国必须将在定居帝国边界内采集到的资源,按约定百分比分给定居帝国。

电弧熔炉冶炼工艺

利用《Infernals》中为“星系热症”加入的巨型结构超频机制,我们一直在研究可为既有巨型结构带来哪些改进。最显而易见的测试对象就是电弧熔炉。在这一设计中,电弧熔炉升至 3 级时,不再只是解锁合金生产,而是会解锁多种“冶炼工艺”,让玩家能够调校电弧熔炉的产出。

<错误!商品制造覆盖已启用>

图示:完全升级的电弧熔炉可选冶炼工艺。

我们希望,实现这些改进所需的代码变更,今后能让我们的开发者与 Mod 制作社区都有机会在未来补丁中创造更有趣的巨型结构。

与此同时,我们也在探索将恒星基地/驿站容量和巨型结构上限合并为统一的“结构容量”。这个方向看起来很有希望,只是没有多少适合用截图展示的东西。

佣兵改进

在探索下文详述的帝国旗帜改进时,我们发现佣兵城邦的旗帜徽记未被正确使用。作为旗帜工作的一部分,佣兵城邦今后会始终使用自己的旗帜徽记,但继承其当前赞助者的旗帜颜色。

在 4.5 引入自动设计器政策后,我们认为,允许玩家指导佣兵城邦如何建造舰队,是一个自然的延伸。

纳米虫群

早在 4.3 中,我们通过提高舰船占用的海军容量,全面降低了舰船数量,但纳米虫群是一个例外。它们带来了一个难题:我们不想剥夺玩家用虫群遮蔽整个星系的奇幻体验,但确实又希望减少玩家所拥有的舰船数量。

解决方案是:每艘船多 500% 的船!

我们创意性地重新想象了舰船区段应有的工作方式,还让一位动画师做了一些探索。我们由此制作了一个原型:纳米虫群的每个舰船区段/生长阶段,视觉上都是两艘船,但在计算中仍只视为一艘。

帝国随机化

大家好,我是 pthooie。有些玩家(比如我)喜欢使用随机生成的帝国游玩《群星》,而不是自己创建定制设计。帝国选择中虽然有“随机”选项,但它存在一些问题。例如,它会在开始游戏时才生成完整帝国设计,你不能做到“选定特定起源,再把其余所有内容随机化”。

到目前为止,在帝国创建中可单独随机化的只有部分名称。现在,我添加了一些新按钮。

每个按钮都会从对应变量的所有有效选项中随机选择。与游戏内随机生成不同,这些按钮不使用脚本权重,所以每个有效选项被选中的概率都相同。

思潮、国民理念、物种特质与统治者特质的随机化器,会随机产生一整套选择(如果可能,会花完所有点数)。不过,如果你已选择某些项目,随机化器不会移除它们。这样一来,你便可以手动选取部分特质,再将其余部分随机化。

(注:界面布局尚未定稿;UX 还可能调整部分元素的位置。)

希望这能让你的随机帝国设计拥有更大的定制空间!

旗帜改进

我们一直在尝试利用旗帜着色器,使用现有旗帜颜色为旗帜徽记重新上色。

注:下方预览是使用 Python 合成图层并重新着色制作的,与游戏内实际外观略有不同。

目前,AI 帝国的随机旗帜只能使用有限的颜色组合。允许的组合是很多很多年前定义的;当时的色板远比现在有限(约 20 种颜色,而现在约有 70 种)。如果允许 AI 帝国使用上述徽记着色功能,我们也在考虑扩大允许的颜色组合,去掉一部分限制。

旗帜编辑器

在我们向 UX 设计师展示上述旗帜徽记工作后,她认为帝国创建里的旗帜设计器也需要稍作打磨。

一件事接着另一件事,然后 Iggy 冒出了一个想法:“如果玩家能在游戏过程中编辑自己的旗帜呢?”

这又引出了设计团队的一场讨论:“如果你还能编辑附属国的旗帜,或者编辑那些被你在战争中羞辱过的帝国的旗帜,又会怎样?”

帝国选择与摘要

最后,以下内容来自我们的 UX 设计师:我做了一些帝国创建 UI 的实验/改动,想看看能否改善布局,更高效地利用空间。目前,帝国选择界面看起来如此,但仍在制作中。

现在 UI 会显示更大的城市和房间视图,用于展现你的帝国,而各项细节则重新排列在下方。

编辑/创建帝国时的界面如下:现在,你在构建帝国的过程中,可在顶角看到一份摘要。

我还为数量众多的待选帝国尝试了可折叠类别。目前只分为“玩家创建”和“预设”,但还可以增加更多分类与筛选方式,甚至由玩家创建类别。我们可以从类似“情报日志”的固定功能开始。

谍报

嗨!我是 Cosmogone。你们中有些人可能已经知道,自从五年前入职以来,我就一直想改进《群星》的谍报系统。这些年来,我每个夏天都在一点点推进它;而今年,这一切终于汇聚到一起,看起来已差不多可以进入测试了。

谍报系统自发布以来一直被认为力量不足。建立网络需要很长时间,执行行动又要大量点击,最后却只得到平平无奇的回报。当初这样设计的理由,是多个帝国对同一玩家群起而攻很容易带来挫败感。所以,我们要为这套系统奠定更健康的基础,第一个必须解决的就是这个问题。

警觉度

“警觉度”就是用来解决这一问题的。这是每个帝国都拥有的新数值,用于追踪该帝国对领土内敌对谍报活动的警惕程度。每完成一次行动,警觉度就会上升。随着局势逐渐恢复正常,它又会慢慢衰减回基础值。

从 20 点警觉度开始,帝国会陆续获得对加密、敌对行动成本和行动难度的被动加成;警觉度较高时,还会影响“线人容量”(稍后详述)。警觉度通常不会大幅跳增,其回落速度也足够快;如果你是唯一的活跃间谍,它应该不会上升得太快。但随着更多玩家把同一帝国当作目标,想抵消它就会越来越难。

Vigilance 警觉度还有另一项效果:当数值高于特定门槛时,“警觉事件”便可能触发。这类事件多种多样:有些会为防守国家提供加成,但大多数都会对活跃间谍网造成负面后果,比如降低渗透度、摧毁线人、干掉特使;在最高警觉级别,甚至可能彻底摧毁整个网络。

尽管伴随着风险,警觉度仍应为我们创造影响更大的行动提供机会。因此,我的下一步自然是加强现有行动。变更清单很长,其中包括:让“破坏恒星基地”真正对恒星基地造成伤害;让玩家为“诋毁运动”精确选择目标;以及在此前缺少该机制的行动中,允许牺牲线人以换取额外效果。

系统再平衡

接下来是系统的整体再平衡。我们降低了一些稍显过强的渗透速度来源;降低了基础渗透上限,同时将绝对上限提高到 100 以上。但我认为,影响最大的变化是扩大加密与破译的相对差距。

此前这一差距的上限是 4,现在提高到 6,因而会对破译能力超越目标加密能力的玩家给予更多奖励。差距每多 1 点,就会提供 +10 最大渗透度、+20% 渗透速度和 -1 行动难度;按当前上限计算,最多可获得 +60 渗透度、+120% 渗透速度和 -6 行动难度。

即使加入新的警觉度系统,这些巨大优势也很难抵消。而且游戏中的破译来源远多于加密来源,所以我自然必须着手增加自保方法。这些方法以一系列领袖特质、一项法令,以及分散在现有国民理念、传统和飞升天赋中的各种修正的形式加入。我不会在这里细说,但变更日志里有近 50 行平衡性改动。

后端也进行了大量工作:修复问题与边缘情况,并为新功能打开大门——即使我还没有时间真正用上它们。例如,行动现在应能直接以领袖和殖民地为目标;新增了与线人有关的触发器和效果;部分行动可要求拥有线人才能启动;线人也可携带自定义提示文本。

升级线人

这其中很多功能立刻被“升级线人”用到了不怀好意的方面。我一直希望间谍网能够产生被动收益,不迫使我时刻确保它们都在执行行动。我曾设想用“网络建筑”的形式实现,但最终还是回归到现有且使用不足的线人系统。

线人本来就相当强大:它们会被动提高渗透上限;如果手头有合适的线人,还能把行动难度最多降低 8。新增的十种“升级线人”与单打独斗的特工不同,它们代表对整个网络的更结构化升级。它们具有强大的被动效果,但并不适合投入外勤,而且会慢慢提高目标的警觉度。

只要数量不太多,应该不会出事;但它们完全有可能超过基础警觉度的衰减速度,尤其是当多个国家都想从同一个受害者身上偷取科技时。玩家需通过新的“升级网络”行动来获得这些升级。该行动会牺牲一名现有线人,并投入贸易资源,用以建立升级。

线人上限

但问题又来了:如果线人数量没有上限,玩家需要决定的就只有“什么时候要”,而不是“要哪一个”。因此,我自然又必须实装线人上限。

游戏开始时,你最多可拥有 6 名线人,这是一个相当充裕的数量。你还可通过国民理念、传统或新的“网络织造者”飞升天赋继续提高上限。值得注意的是,目标的警觉度也会降低你的线人上限;如果风声过紧,你可能不得不牺牲宝贵的升级!

话虽如此,这在技术上仍是一个软上限:你可以超出它,但只要线人数量仍然超标,你就无法执行任何行动。

谍报便利性改进

等等,还没完!上面说的是系统性变更,但我也借此机会尝试了一些谍报便利性改进,例如:

• 行动的子类别图标!

总览中的间谍网!它会列出目标名称与旗帜、渗透进度与上限、目标渗透度,以及“缺少间谍首脑”的状态。

• 顶部栏中的反间谍情报!这一项很可能继续调整,但此前玩家没有任何方法准确了解自己拥有多少加密和破译能力,更不用说警觉度了。

今天我要讲的就是这些。希望这些变更能为未来更酷的谍报内容打好基础;但无论如何,它们在真正可玩前都还需要更多测试和调整。

接下来呢?

下周的开发日志中,我们将继续探索 4.5 更新。

到时见!

【来源:steam】
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