《雾影猎人》开发者日志 第八期
《雾影猎人》S1赛季“灵魂追猎”新玩法狩魂仪式上线!职业平衡大调整,影枭、剑盾、远程职业改动详解。赛季重置规则公布,黑箭第二武器投矛原画曝光!150万玩家已加入,速看开发者日志第八期!
各位猎金人大家好,本期是开发者日志第八期。回望7月30日,《雾影猎人》正式上线的场景,团队至今印象深刻。经过漫长开发打磨与多轮测试校验,游戏在开服之时终于与大家见面,我们既忐忑又期待,不知维尔雷奇世界能否获得大家喜爱。
经过这段时间的数据统计,已有超 150 万猎金人抵达风息湾,开启追猎与冒险之旅。这份数据对全体开发组成员来说是很大的鼓励,长期以来在玩法迭代、画面优化、各职业战斗打磨上投入的精力,在此刻都有了沉甸甸的意义。
随着越来越多猎金人的加入,我们团队也迎来了不小的挑战。上线初期出现的各类 Bug,经过多轮验证及迭代更新优化,目前已在逐步修复中;有关职业平衡性的调整,我们仍需要观察大量的对局数据,来决定对哪些职业进行进一步的调整与优化;针对大家集中反馈的服务器延迟、卡顿问题,此前我们已针对云服务器 CPU 超线程问题完成了全服配置调优,卡顿发生频次已有改善。同时我们搭建了服务器帧率专项监控,发现了诸如在铃铛刷新,宝箱刷新的过程中某些情况下可能出现计算量过大,导致服务器卡顿的问题。这些问题在后续的更新中都会逐步的修复,改善玩家的战斗体验。
8月12日更新后,S1“灵魂追猎”赛季主要玩法「狩魂仪式」现已上线,这个玩法的核心是想给大家带来更多差异化对局选择。
我们希望打造一套高回报的进阶内容,让每一局拥有更多变数:擅长正面攻坚的队伍可以主动奔赴仪式点位争夺丰厚奖励;偏好游走伏击的猎金人,能够在外搜寻目标、伺机抢夺关键道具;想要安稳体验常规对局的普通猎金人,也可以拿着“魂茧”前往局内商人钱多多处兑换收益,不会被强制卷入这场角逐。不同玩法风格的猎金人,都能找到适合自己的对局路线,让每一把对局不再只有单一目标,丰富大家中后期的对局体验。
同时为了兼顾所有猎金人的养成体验,伴随着狩魂仪式上线,新增追雾人商店,猎金人可稳定兑换不少的月光蜜露与灵魂铸币。 我们希望提供一条可持续获取资源的途径,扩充大家的资源获取渠道,以此平衡养成体验,给大家带来更多的福利内容。
在优化资源获取、均衡全体猎金人养成节奏的同时,我们也收集到大量职业平衡、玩法机制等内容的反馈,下面和大家分享各项游戏设计背后的考量与思路:
职业流派设计中的问题在猎金人们的极致操作下,被暴露并显现出来;我们感谢各位猎金人对于战斗的研究和思考,这帮助我们的平衡性调整找到了一项重要目标,即“对自己热爱的职业进行练习后,会有所有所收获、有所成就,在交锋中享受博弈的乐趣”,目前我们确实有一些职业和流派的设计存在较高的操作上限,如剑盾佣兵红盾流派、黑箭、巫师,但未来我们会通过平衡性调整和优化玩法设计去尽可能平衡各职业的操作上限,并让练习成长的过程更加丝滑、更加有乐趣。
我们的平衡性调整会同步考虑高手猎金人的极致操作和新手猎金人的成长体验, 既不让高手的操作上限被过度压缩,也不让新手需要花费更多的练习成本才能体验到这些流派打法的乐趣,同时也避免平衡性改动使得某些流派打法过于小众;
首先是关于【影枭】跑刀能力独一档的情况;在搜打撤游戏中,避战跑刀作为一种常见玩法,有其独特的魅力,我们会保留影枭避战跑刀的乐趣体验,但未来我们准备从技能天赋选择上,去避免影枭避战跑刀强势的同时,正面作战能力也偏强的现象;关于【影枭】的战斗定位问题,其特性是灵活、偷袭、狡诈;目前存在一些含有霸体效果的天赋技能,让影枭有着不俗的正面破招能力,这与影枭的战斗气质不太契合,我们后续很可能会考虑移除其霸体能力;
【剑盾佣兵】两个流派目前表现均偏强,尤其红盾流派在熟练掌握完美弹反后,其后手弹反让对手比较绝望,不敢进攻,我们已经尝试从其弹反成本、难度、弹空风险入手进行调整;红剑流派目前爆发和追击能力较为强势,我们也已经适度调整了其部分技能性能和伤害;
【大锤佣兵】目前在单排和三排的表现都比较符合预期,在某些场景和阵容中,甚至表现有些略强,后续我们也会根据数据和观察可能做出小幅调整;
【凋零骑士】目前枪盾的快速盾击流派表现比较符合预期,但是另一个强化盾击流派的作用低于预期,我们可能在S2赛季做出较大的调整;双手剑我们在近期对其基础招式进行了一定的增强,主要解决与近战博弈时受动作特性和释放成本导致其易处于相对劣势的情况,并且也已适当提升其部分技能和天赋的效果;
【远程职业】我们依然会持续关注,目前我们已经着手对他们的爆发能力进行适度削弱,近期也在评估远程职业的机动性表现、观察地形对远程职业能力的放大情况,尤其是黑箭和巫师在具备较为出色的先手能力和输出表现的同时,仍保有较强的拉扯和生存能力,我们会持续根据数据和观察,将远程职业调整至良性健康的水平。
接下来,聊聊最受大家关注的赛季重置机制,作为延续搜打撤核心玩法的作品,如果每个赛季都完整保留全部资产,为了维持服务器整体经济体系的稳定,我们就不得不严苛收紧经济产出效率,并在中后期显著降低资源获取速度 —— 这并不是我们想要带给大家的体验。我们希望玩家每个赛季都能获得新鲜感,体会到快速养成的爽快感和较为奔放的掉落节奏。同时,新赛季中新老玩家之间的平衡也是我们重点考量的维度。因此,我们参考了同品类项目的赛季运营经验,在开发初期便已敲定赛季部分重置的基础方案:
重置内容:新赛季开始时,将重置角色等级、仓库物资以及部分营地建筑;
赛季返还:我们会适当返还部分赛季资产,可用于自由兑换部分重要资源(皮皮的稀有安全包、非绑定神圣品质收藏品、神圣品质捕魂网、限定外观、各种品质作战袋等),让上赛季财富积累丰厚的玩家在新赛季拥有一定的先发优势;
保留内容:长期养成类建筑(如藏品柱等)不会重置,大家辛苦收集的物资也不会彻底灰飞烟灭。
额外奖励:会根据玩家上赛季的资产情况,在新赛季发放专属荣誉性奖励。
该核心框架短期内不会调整,但具体的返还内容与比例、重置细分条目,我们会持续结合全服线上实测数据及玩家反馈迭代优化。待 S1 赛季后期,将为大家发布一份完整、细化的赛季删档细则公告。
我们的初衷是为各位猎金人带来爽快的养成体验和奔放的掉落感受,而不是逼迫大家重新肝一遍旧的内容。所有的规则设计,出发点都是为了让游戏更加好玩。也欢迎大家提出各种建议,帮助我们持续优化玩法设计。
最后和大家聊聊刚上线的赛季任务,这也是近期反馈最为集中的问题。不少猎金人看到需要完成总计 152 项的任务,才能解锁全部终局奖励,难免产生抵触与疲惫感,甚至因此放弃赛季养成,对此我们先向各位致以诚挚的歉意。
本次赛季任务设计阶段,我们为填充完整世界观,将大量剧情对话流程一并纳入任务体系,同时收录了较多非核心支线内容,叠加后大幅拉高了任务总数量,直观的数值给大家带来了较强的心理压力,是我们设计考量不周。
这里同步一组实测数据:解锁本赛季可一直使用的皮皮稀有安全包仅需完成 50 项核心任务,获取传说品质的渡船皮肤“幽冥渡船”实际需完成 93 项任务;针对现有问题,后续赛季我们会调整任务设计逻辑,精简任务总量,优化整体推进节奏,不再设置强制三人组队才可完成的任务门槛,给大家更轻松流畅的赛季任务体验。
大家在体验赛季任务的过程中,若遇到流程繁琐、难度失衡等不合理设计,欢迎随时前往社区留言反馈。作为游戏首个正式赛季,我们前期对大家的实际游玩行为难免存在预估偏差,我们会持续汇总全体猎金人的建议,经统一评估研讨后,近期将对难度偏高、体验较差的任务内容做针对性调整优化,后续也会依据玩家反馈持续灵活迭代赛季相关内容。
以上就是本期开发者日志的全部内容,自开服以来,每一位猎金人的反馈、每一次对局数据的沉淀,都是我们优化游戏、打磨内容的核心动力。未来团队会持续聚焦Bug修复、服务器优化、职业平衡、玩法迭代与养成体验优化,认真倾听每一位猎金人的声音,不断完善维尔雷奇世界,为大家带来更优质、更流畅、更有趣的追猎冒险体验。
感谢各位猎金人一直以来的理解、包容与热爱!最后放个前瞻小爆料——大家期待已久的黑箭第二武器——投矛正在全力制作中!话不多说,原画先行,也欢迎大家持续关注后续开发进度。



