AMD FSR 4.0.2开放测试:减少鬼影 画面锐利度拉满

在 2025 年科隆游戏展上,AMD 发布了 FidelityFX SDK 2.0,并向开发者开放 FSR 4.0.2 与新一代神经渲染技术 FSR Redstone。

本次更新的重点莫过于 FSR 4.0.2,主要采用 AI 算法实现更高质量的图像,相较 FSR 3,FSR 4 显著减少动态物体拖影,更好保留粒子特效(指通过三维软件开发的制作模块,用于模拟现实中的水、火、雾、气等视觉效果),大幅提升细节还原和时序稳定性。该功能支持自动化升级,并推出了适配 Unreal Engine 5 的专用插件,便于游戏开发者高效接入。

FidelityFX SDK 2.0 支持 Radeon RX 9000 系列及以上显卡,并兼容 Shader Model 6.2 及以上的 GPU。已集成 FSR 3.1 及更高版本的游戏,无需单独更新游戏本体,可通过未来驱动自动升级至 FSR 4。

【来源:互联网】

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