外媒盛赞《鬼武者:剑之道》:如同《只狼》的续作!
近日,外媒VGC试玩了《鬼武者:剑之道》的Demo,并对其进行了点评,认为这款游戏让人感觉仿佛是白金工作室打造的《只狼》续作。
VGC指出,本作的剑斗体验带有强烈的PS2时代风格——既有现代游戏的精准感,又不失令人怀旧的幽默感。刀锋划破血肉时,发出的脆响仿佛《灵魂能力》中的利刃;连段攻势则流畅如《鬼泣》。即便是常规的格挡机制,也被赋予夸张效果,每次成功反击都能将敌人震飞。
战斗系统充满了日式动漫的戏谑趣味——即使玩家面对的是狰狞可怖的敌人。取材于日本民间传说的敌怪设计极具独创性,充满了恐怖感,与以往游戏中的怪物形象大相径庭:从嘶吼着扑来的悬浮野猪头,到披甲的魔化斑马,每一款新怪物都带来惊喜。
与经典的《鬼泣》系列相似,本作的试玩版呈现了高度线性的进程——玩家需沿固定路线斩妖除魔,逐步探索被恶魔侵占的古寺与烈焰中的村落。除了核心的战斗元素,解谜部分也延续了那只古老手甲的设定。宫本武藏拥有侦探式的“鬼之视界”,能通过神秘手甲感知隐藏在世界各地的物品与灵体痕迹。
试玩版的高潮部分是一场考验反应速度的动漫式武士对决——对手是历史人物佐佐木严流。与这位长发狂笑的剑豪交锋时,《剑之道》展现了最接近魂类游戏的特质。当剑术大师凌空袭来时,完美格挡与精准的体力管理成为生存的关键。尽管如此,与From Software的作品相比,即便在硬核的1v1场景中,战斗仍保持着轻盈与灵动。治疗道具和可吸收的“魂魄”恢复技力,为这场Boss战注入了独特的节奏感。
总的来说,《鬼武者:剑之道》的试玩版让人充满期待。就目前体验而言,这款游戏意外地散发出B级片的邪典魅力,其武士对决充满极致狂想,仿佛白金工作室打造的《只狼》续作。它是《鬼泣》与《生化危机》的碰撞,再撒上一抹宫崎英高的魔法。在众多玩家经历了类魂游戏的审美疲劳之后,《鬼武者:剑之道》借鉴了From Software式的挑战与成就感,但依然保留了宝贵的街机精神。
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