全网狂欢!游科新作《黑神话:钟馗》全球首爆!为什么做钟馗?主创六问六答-7.GAME
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!
门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?
日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。
不顺人情不合道,不争功名不趋炎。
提剑也,提剑也,要把这清浊辨!
从制作人冯骥的博文中可知
《黑神话:钟馗》并非《黑神话:悟空》的直接续作
而是作为精神继承者
它保持了相同的神话传统,但开辟了自己的道路

同时,杨奇明确表示:
“悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机向”
暗示了悟空故事可能通过DLC继续扩展


由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日正式公布首支CG先导预告片,并已在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相。
本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
钟馗是中国神话中一位备受尊崇的人物,与悟空形成鲜明对比。他以其捉鬼能力而闻名,被称为“捉鬼之神”,能够命令精灵军团保护人类免受邪恶力量侵害。
游戏科学在官方声明中以一首诗描绘了这个角色:“世上无鬼,鬼自心生;台上台下,神仙妖魔;室内室外,法官家眷;日出月落,谁定生死?我避世俗,荣光诡计;我举剑——我为战斗而举剑;以此剑,我将审判对错!”
在《黑神话:钟馗》的游戏官网上,官方也放出了一些Q&A回应,包括网友们比较关心的“为什么先做钟馗而不是黑神话悟空的DLC”等一系列问题的回答,以便大家对《黑神话:钟馗》有一个初步的了解,下面一起来看看:
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。
考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui)、以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。




























