游戏科学《黑神话:钟馗》发布首支CG预告片,官方账号更名为“黑神话”,认证为黑神话系列统一官方账号
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。台下魑魅台上仙,好煞两副面!门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎。提剑也,提剑也,要把这清浊辨!

8月20日凌晨(德国科隆游戏展现场),游戏科学以压轴形式公布新作《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片。同步将原《黑神话:悟空》官方社媒账号统一更名为「黑神话」,头像更换为钟馗骑虎形象,确立系列化品牌。

制作人冯骥(Yocar)坦言,团队原计划开发《悟空》DLC,但因成功后陷入"迷茫与虚无",最终与美术总监杨奇达成共识——更渴望尝试全新题材。杨奇受梦境启发(黑脸红须人牵虎场景),考证明代画作后确认"骑虎钟馗"形象的历史依据,遂立项。基于中国民间"钟馗捉鬼"传说,聚焦"斩心中鬼难"的暗黑志怪美学。还是单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作一致(买断制)游戏将登录PC+主流主机平台,发售日期未定。


《黑神话:钟馗》的先导CG预告片发布后,迅速在全球范围内引发热议,其核心原因在于PV深度挖掘并重构了中国传统志怪文化中的“暗黑美学”,以极具视觉冲击力和文化厚度的表现形式,重新定义了东方奇幻的审美范式。
在传统神话中,钟馗原为钟南山进士,才华出众却因相貌丑陋在殿试中被黜,愤而撞柱身亡。皇帝感其忠烈,赐绿袍安葬,后在梦中见其捉鬼遂命画圣吴道子绘像,自此钟馗被奉为驱邪避祟之神。视频中钟馗如果折扇换手提三尺长剑,,整体形象既威严又怪诞。目前仅完成CG短片,尚无实机演示。官网自嘲道尚属"刚建好文件夹"阶段,需长期打磨。
游戏科学延续了《黑神话:悟空》的技术水准,在PV中展现出惊人的画面表现力。朱砂墨点在黑暗中绽开如梅花、剪纸艺术化作游走冤魂、钟馗睁眼时瞳仁中流转的“点睛”神韵,皆体现出对中国传统艺术形式的数字化转译。每一片铠甲的反光、飘带的动力学效果,以及机关犬的榫卯结构设计,无不彰显开发团队对细节的极致追求。

其实早在2020年,游戏科学就已经注册了“黑神话:小倩”、“黑神话:钟馗”、“黑神话:姜子牙”等系列商标,构建一波中国的黑神话宇宙体系!
“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生……提剑也,要把这清浊辨!”等主题诗句,将叙事上升至人性与道德的哲学层面,使“捉鬼”行为超越表象,成为对内心阴暗面的审判,极大增强了作品的思想深度。Reddit外国玩家自发科普十殿阎罗与钟馗官职体系,YouTube上大量reaction视频盛赞其艺术风格“难以置信。这也是中国游戏首次以原创IP形式,成功输出具有完整美学体系的东方暗黑叙事。
喜欢黑猴的玩家们不要失望!虽然DLC没来,但确实黑猴的三段式攻击有点让人乏味了,就算是DLC来了,游戏打法不变,对于玩家来说还是缺乏新意,特别是明年,后年有好多3A国产大作出来,看黑神话钟馗的先导片,应该会有人兽一起的战斗模式,会更加丰富,也是一定程度会降低操作难度,让更多玩家能享受完整个游戏!冯骥杨奇也说了,黑神话悟空DLC将以更好的姿态回来!他们承诺“悟空的传说不会到此为止”,但不愿仓促推出内容,而是等待合适的时机与充分的准备,确保续作或DLC能够真正打动玩家。
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