《黑神话》与其躺在功劳簿上,不如做新游戏
8月20日凌晨3点左右,科隆游戏展的开幕之夜上,游科出其不意宣发了新游新作《黑神话:钟馗》。
因为玩家之前对黑猴持有大期待,都认为820必有黑神话DLC消息,却等待到这样一个结果,一时间新游“钟馗”受到了大量的关注与讨论,天没亮关键词就登上热搜第一。
完全个人看法。
此次游科新游的宣发,总给我们这样的感觉:(游科)明天就开学了,但他们作业一点没写,怎么办?
冯骥干脆掀桌子:I have a plan(我有一个办法)直接办转学(出新游)。
当然,这是调侃,更是惊愕。
你游科怎么老喜欢不按套路出牌啊。
我们都知道,按照黑神话如今的热度与受众度,游科只要做出DLC,销量绝对不是问题,肯定能躺着赚。
若是换做其他厂商,肯定会走这条“稳定”的道路,毕竟,触及利益比触及灵魂还难,新作与创新往往也意味着新的风险。
但是...在做圈钱和挑战自己面前,游科选择了挑战自己,自己走出舒适圈,再次踏上新的路途,而且我们想过黑神话哪吒,想过杨戬,就是没想到会是钟馗这个神话。
挺感叹的。
可以说,他们做黑猴,并且取得成功的因素里,80%的因素是因为国内极其渴望一部大型3A游戏来证明国人也有能力做好单机,再加上西游本来就是全华人最有共鸣的神话题材,这属于是风口+需求+共鸣全部到位。
现在游科偏偏选择了一个较冷门的神话题材,也印证了一个事实,或者说情话与韧劲:游科想走的更远。
所以他们必须自我挑战,必须要开始面对更冷静的市场,不做粉丝效应,不想被业绩裹挟,要用新的作品来重新让这个团队去面对单机市场。
但对于网友而言,黑神话钟馗消息的突然出现,顾然令人惊艳,只是话题的关注更多还是偏向黑猴DLC,针对冯骥等人的追问、讨稳、询问只多不少,更有甚者还有不解。
或许,冯骥也留意到了“资讯”的期待,面对的舆情热情压力自然是有,所以在官宣黑神话钟馗视频后,他也发文披露一些dlc制作进程的细节:黑猴DLC续作会做,但可能不是现在。
意思很明显了。
钟馗,正在建文件夹,DLC,不是不作,不出,得再缓一缓。
为什么?
黑猴太成功,不管做DLC,还是直接开黑猴2都要面对巨大的压力,压力太大显然会影响创作,唯有开个新作是个缓解的法子。
这跟当年的V社一样,先把黑猴这个ip放下做个新项目,有技术了再回去做黑猴这IP。
正是因为玩家对黑猴的期待太高,他们不是不想继续做黑猴,而是觉得不能糊弄做黑猴后续,要等技术更好了再做,想积累更多的经验和想法再去把dlc做得更好更完整吧。
没有躺在功劳簿上,敢于扛着压力做新游,很赞。
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