《天堂》开发商新作《烬灭城市》变得大不相同 曾用名《LLL》
NCsoft近日在德国科隆举行的英伟达非公开活动上,首次公开了新作《Cinder City》(暂译:烬灭城市)。
NCsoft近日在德国科隆举行的英伟达非公开活动上,首次公开了新作《Cinder City》(暂译:烬灭城市)。
《烬灭城市》是一款正在为PC及主机开发的MMO战术射击(Tactical Shooter)类型游戏,计划于2026年上市。NCsoft与英伟达合作,应用了DLSS 4、光线重建(Ray Reconstruction)等最新图形技术,并计划通过英伟达的云游戏服务发布。
本次《烬灭城市》的演示版本,相比过去在G-Star游戏展上以《Project LLL》之名公开时,明确展示了更进一步的可玩性。
此前(G-Star时),该游戏更侧重于多数玩家在广阔战场上狩猎“兽人”的MMOTPS(大型多人在线第三人称射击游戏)特性;而此次的《烬灭城市》则以遵循紧凑故事的单人战役模式亮相。玩家与人形敌人交战,并能更深入地沉浸于以荒废的首尔为背景展开的剧情中。
演示版本的舞台是未来主义的城市街道,玩家与敌人展开了激烈的枪战。穿梭于空中的直升机以及四处发生的爆炸,提供了如同身处战场中心的临场感。
▲ 以单人战役模式进行的《烬灭城市》英伟达演示版本
然而,尽管演示时间很短,但仍能再次感受到,在射击游戏的核心——“打击感”(或作“操作反馈”)方面,仍有改进空间。
射击游戏的打击感由后坐力、枪口上扬、后坐力控制、击中敌人时的反馈等多种因素综合构成。《烬灭城市》在枪械后坐力及控制等方面达到了现有主流射击游戏的水平,但在击中敌人瞬间的反馈感方面,评价认为略显平淡。
如今,《烬灭城市》以韩国首尔为背景,这一点在全球市场中或许并非弱点,反而可能成为一种新鲜感。既然已经展示了比G-Star版本更进一步的面貌,如果能够完善决定射击“手感”的打击感,那么就有望展现出Big Fire Games(暂译:篝火游戏)代表裴在贤想要呈现的《烬灭城市》的真正乐趣。
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