美国7月实体版游戏销售额跌至历史新低,仅为8500万美元
美国7月实体游戏销售额暴跌至历史新低仅8500万美元,索尼宣布2028年停产PS光盘引发玩家抵制,数字下载占比高达82%,硬件销量普降,游戏行业数字化趋势加速!
最新数据显示,美国实体软件销售额暴跌至 7 月历史最低点 8500 万美元——这是自 1995 年开始统计以来的最差表现。
Circana 的 7 月视频游戏报告显示,在 2026 年至今的期间,PlayStation 硬件的实体软件销售额占美国消费者在新实体游戏总支出的 32%。任天堂平台游戏的支出占今年至今新实体软件支出的 63%。Xbox 则未被提及。
这一数据紧随索尼宣布将于 2028 年停止生产 PlayStation 游戏实体光盘的震惊消息之后。该公告在网上引发了强烈抵制,尽管当前趋势如此,一些人仍坚持认为索尼应该继续印制光盘游戏。
索尼在宣布这一决定时表示,这只是顺应消费者趋势。“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在官方博客文章中表示。
同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的掌门人 Strauss Zelnick 最近也为该公司不发布 GTA6 实体光盘的决定进行了辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。
然而,玩家们呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并在 PlayStation 社交媒体帖子下留言,表达对视频游戏保存和所有权的担忧。其他团体也提出了投诉。例如,英国数字娱乐与零售协会 (ERA) 称索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。
上个月,索尼终于打破沉默,回应了停止生产 PlayStation 光盘的决定,称这目前对其业务没有任何影响,且预见未来也不会有负面影响。索尼高管坚持不会改变主意,同时承认视频游戏社区存在“强烈观点”。
今天的统计数据显示,PlayStation 占据了美国实体游戏销售的很大一部分,但值得注意的是,我们目前还没有 2026 年实际的销售额或收入数据来展示更宏观的图景。
索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 平台的完整游戏软件数字下载比例高达 82%。为了印证这一趋势,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过了 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。
Circana 的数据显示,7 月对美国的视频游戏和硬件销售来说是尤为糟糕的一个月。美国视频游戏总支出同比下降 10%,硬件支出则因与 Nintendo Switch 2 发布时的艰难对比,以及 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的涨价而暴跌 29%。
Piscatella 表示,硬件支出降至 2.82 亿美元的低点,这是自 2020 年 7 月(1.63 亿美元)以来未见的水平,当时受疫情影响的缺货和物流挑战导致购买新游戏硬件极其困难。订阅支出是 7 月唯一较去年同期增长的类别(+6%)。
“市场对比继续受到 2025 年 6 月 Nintendo Switch 2 创纪录发布的影响,”Piscatella 说。“然而,挑战远不止简单的周期性问题。由 RAM 和零部件危机驱动的更高硬件价格显著影响了 PlayStation 5 和 Xbox Series 的销量,而 Nintendo Switch 2 硬件也将于 2026 年 9 月 1 日涨价。”
硬件总销量较 2025 年 7 月下降 39%,而新视频游戏硬件的平均售价上涨了 16%,达到 542 美元。与去年同期相比,所有主机平台的销量均有所下降。PlayStation 5 销量下降 6%,Xbox Series 下降 18%,Switch 2 下降 51%。上市 14 个月后,Nintendo Switch 2 的销售速度比初代 Nintendo Switch 同期领先 11%。这一势头能否持续仍有待观察。
在整体低迷的月份中,受支持 PS4 和 PS5 的 PlayStation 移植版发布的推动,使命召唤:黑色行动2 预计成为 7 月销售额最高的游戏。使命召唤21:黑色行动6 也在当月获得了 PS4/PS5 移植版,总排名第 5。育碧的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 排名第三,Halo: Campaign Evolved 排名第六,Splatoon Raiders 排名第七。
图片摄影:Richard A. Brooks / AFP


