我在全球玩家之前抢先体验了 Halo 2,差点把那戛然而止的结局当成 Bug 汇报了。
Halo 2抢先体验:结局戛然而止险当Bug,Bungie称这是他们的《帝国反击战》!Xbox达人独家揭秘史上最受期待游戏的幕后故事。
这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后加入媒体并一直担任“Xbox 达人”。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享这四分之一个世纪以来关于该平台的记忆。
早在 2004 年,Halo 2 是史上最受期待的视频游戏。当时我正处于《官方 Xbox 杂志》Halo 2 报道的最前线,这意味着我获得了一个游戏记者所能得到的最令人兴奋的机会之一:我是 Bungie 墙外第一批玩到这款里程碑式续作的人之一。而且,我是在一个储藏室里完成的。
这个故事始于 2002 年的 Halo 2 官方发布预告片。我想我们很多人都会一致认为,它仍然是史上制作最精良的视频游戏预告片。当我观看它时,依然——依然!——会起鸡皮疙瘩。士官长沉着冷静地准备从飞船跳向数千英尺外的星盟巡洋舰(再次强调,是在外层空间),在警报声中武装自己。Cortana 的声音中带着好奇问:“如果你没打中呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。”然后他跳出气闸,Halo 的主题曲响起。光是打出这段文字我就感到一阵战栗。
那段预告片开启了长达 18 个月的艰难等待。Halo 2 从最初的 2003 年假期档推迟到了次年。为了向粉丝保证不会再次跳票,当时的 Xbox 掌门人、营销大师 Peter Moore 在当年的 E3 上上演了一场惊人的公关秀:他在二头肌上“纹”了 Halo 2 的 Logo 和 2004 年 11 月 9 日的发售日期。同样在那届 E3 上,我第一次上手试玩了 Halo 2,在微软展台的闭门演示中,在 Zanzibar 地图上玩了一轮又一轮的单旗夺旗模式。
几个月后,我飞往 Bungie 进行了整整一天的多人模式试玩。这可能是我参加过的最有趣的游戏预览活动。
然后时间到了 9 月。11 月 9 日迫在眉睫,在那个年代,游戏必须在压盘和大规模生产实体盘之前彻底完工。当时一切都是实体版,没有数字版,开发商也没有首日补丁可以依赖。此外,纸质杂志的制作周期很长——大约两个月。这意味着《官方 Xbox 杂志》必须在 9 月份完成 Halo 2 的评测,才能确保评测在 11 月 9 日之前出现在报摊和订阅者的信箱里。我们与 Bungie 达成了协议:我们将获得独家评测权(这在当时是常见做法)。9 月下旬,我们的主编 Rob Smith 和我飞往 Bungie,在他们的办公室里花了整整两天时间玩这款游戏。
在此之前,我已经有幸在两个不同的场合玩过 Halo 2 的多人模式,而现在,我和 Rob 将成为 Bungie 和微软之外首批玩到并通关这款万众瞩目的战役模式的人。天呐。我们到达后,Bungie 把我们安置在储藏室里(谢天谢地,那里有窗户)的两台独立的 Xbox 上,这样 Bungie 的人就不会打扰我们重要的报道工作,或许更多是为了防止我们打扰他们。我和 Rob 都戴着耳机,我们调整了位置,确保谁也看不见对方的屏幕,以免有人进度落后而看到剧透。
我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。
我不记得第一天玩到了哪里,但在第二天,终点已近在咫尺。剧情已经让我感到震惊——记住,神风烈士(Arbiter)的可玩性在发售前是完全保密的,就像第一款游戏发售前洪魔(Flood)被隐藏起来一样——但接下来发生的事情险些成为我职业生涯中最尴尬的时刻。战役一直在为士官长回到地球并“结束战斗”做铺垫。当我以神风烈士的身份击败塔塔洛斯时,我非常兴奋。
“终于,”我想,“我们要切换回士官长,在地球上进行一场疯狂的最终决战了!”
但相反,在塔塔洛斯倒下后,制作人员名单开始滚动。我困惑地环顾四周。我看向 Rob 的进度——我刚才超过了他一点,所以他还没遇到这个“Bug”。是的,我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。
我内心挣扎着。“我要去跟人说一声吗?”我好几次想起身,但最终还是忍住了,屁股稳稳地坐在椅子上,看着名单滚完。在名单结束并把我带回主菜单大约 20 或 30 分钟后,Rob 完成了战役,果然,同样的事情也发生在他身上。他不像我那么震惊,但也确实吃了一惊。
那天晚上的晚餐,我们设法向 Bungie 的人提到了这件事。我不记得具体是怎么说的,但我记得我们处理得非常小心。我清晰记得的是,Bungie 的那个人说:“这是我们的《帝国反击战》。”
我们在最后一天玩了大量的多人模式,结束了这次行程。然后在 Rob 酒店房间的私密空间里,我们讨论了刚刚玩过的战役以及我们要给出的分数。Rob 将是撰写正式评测的人——身为总编当然有特权!——但我深度参与了这个过程。我们最终给出了 9.7 分(满分 10 分),这是该杂志当时给出的最高分,超过了 Halo 1 的 9.5 分和初代 细胞分裂7 的 9.6 分。(这个最高分纪录没保持多久——我在次年给另一款游戏打了 9.9 分。)
你可能还记得,多年后 Bungie 承认确实计划了一个最终的地球关卡,但为了赶上 11 月 9 日的发售日而将其删减了。因此,Halo 2 与其说是结束了,不如说是戛然而止。这是这款在各方面都堪称伟大的游戏唯一的瑕疵,而从长远来看,这款游戏的品质经受住了时间的考验。士官长与神风烈士旅程的平行叙事是非常出色的故事创作,它拥有像甲壳虫坦克战和桥上坦克大战等宏大场面。
但谢天谢地,在外界任何人还没玩到这款游戏之前,我没有跑去告诉 Bungie 他们的游戏坏了。有时候,保持沉默就是最好的表达。无论如何,我依然爱你,Halo 2。你是我最喜欢的一作。
Xbox 25 周年
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Ryan McCaffrey 是预览版执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。


