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《完美国际2》新一期“橙意答”出炉,看看有没有你想要知道的问题吧!

2026-08-20 15:15:34 神评论
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《完美国际2》新一期“橙意答”出炉!月仙、琴剑职业调整计划,全职业1V1与对抗活动新动向,16品时装武器11月上线,20周年庆豪华福利爆料。点击查看你最关心的游戏问题解答!

亲爱的修行者,大家好!

《完美国际》挚友见面会【大连站】在上周六圆满落幕。今天,小美给大家带来新一期的 “橙意答”,将挚友见面会【大连站】上收集到的核心建议进行汇总反馈,快来看看有没有你想了解的问题吧!

职业技能与战斗体验

Q胧族里月仙强度不足,希望能够增加信念。

已收到修行者的反馈,我们会结合月仙的职业定位和实战表现进行综合评估。预计今年11月,我们会进行综合的职业平衡性调整,届时会对月仙进行适当增强,但不一定局限在信念方向上。

A

Q期望能够增强琴剑职业,想要更强的爆发。

琴剑在目前的版本中拥有独特的技能机制和战术定位,我们理解大家对爆发输出的追求,后续在职业平衡性调整中会根据琴剑的职业特点进行综合考量,不一定是单纯的爆发方向增强,会力求在职业特色与强度之间找到更好的平衡。

A

Q希望增加妖精对瘫痪的免疫能力,同时是否考虑加强妖精的宝宝?

感谢修行者的反馈,目前妖精职业在各战斗场景中的综合表现处于合理区间,暂时没有加强计划。不过每一位修行者的反馈我们都会认真对待,也会持续关注各职业的实战数据和大家的感受,如果后续评估认为有必要调整,我们一定会在版本中及时跟进。也欢迎大家继续分享更多妖精的实战体验!

A

Q武侠狮子吼技能效果在用拳套类武器时持续时间异常,希望能够修复。

武侠狮子吼技能的效果时长与当前使用武器相关:斧锤类武器为8秒,其他武器(包含拳套)则为5秒,此为正常的职业设定,还请修行者理解。

A

Q剑灵的“盘古·破风剑芒”技能在打鲜红符纹时无法触发狂战神。

经排查,该问题与伤害类型判定有关。目前“盘古·破风剑芒”的伤害被归类为金系伤害,而金系伤害在现有规则下无法触发狂战神效果。不过当部分法系伤害在经各类条件计算后被判定为物理伤害时,是可以正常触发狂战神的。后续我们会将所有物理职业的法系伤害统一调整为物理判定,届时“盘古·破风剑芒”也将正常触发狂战神效果,该调整预计9月即可正式上线,感谢修行者的反馈。

A

活动与玩法

Q希望能够增加对抗类活动。

非常理解大家对竞技对抗的热情,我们计划通过限时活动的形式不定期推出有趣的对抗类玩法,既让大家能阶段性体验到竞技乐趣,又不会因为常驻而增加日常负担。当然,我们也了解有一部分修行者更偏爱轻松休闲的内容,因此我们会综合考虑大家的体验,在设计上尽量做到兼顾——喜欢竞技对抗的修行者可以在活动中尽兴切磋,而不太热衷对抗的修行者也能够通过其他方式(如参与简单任务、休闲玩法等)轻松拿到奖励,不会让大家有压力。

A

Q同职业1V1PK时,羽灵、魅灵会出现因无法击败对手而干耗时间的情况。

该问题我们已经关注到,若后续再推出此类活动,会考虑在战斗机制上进行针对性优化,避免出现双方持续无法分出胜负的僵局情况,让大家有更好的体验。

A

Q希望能出全职业1v1的活动。

感谢建议!全职业1V1玩法确实在规划中,未来会安排上线。不过这个模式需要比同职业1V1考虑更多内容,比如不同职业之间存在着一定的克制关系、辅助职业的输出能力偏弱等。所以还需要做职业间的平衡校准以及匹配机制、玩法机制的设计,以求让各个职业都能在1V1中具有合理的发挥空间,让每一位修行者都能在公平的环境下享受对战的乐趣。

同时,也欢迎大家在评论区留下你的想法和期待,比如你希望自己的职业在全职业1V1中拥有怎样的定位等,我们会认真倾听每一位修行者的声音!

A

Q希望能不定时出一些充值返奖励的活动。

充值返利活动会在春节版本开放,大家届时可以关注公告、按需参与。目前此类活动没有增开的计划。

A

Q北陆技能什么时候能继续升级呢?

出于对当前角色成长体系整体平衡性的考量,我们暂时没有升级北陆技能的计划。后续若有相关调整,会提前在公告中告知大家,感谢理解!

A

Q想知道城战龙的归属究竟是如何结算的,如果是伤害结算,期望能增加战斗统计。

目前城战龙的归属结算规则为:全帮派成员中对龙造成的累计伤害最高的一方获得归属。关于修行者对于战斗统计的期望我们也收到了,后续会对此进行综合考量。

A

系统与功能优化

Q在帮派基地的门票派发使者处领取副本门票时,希望能直接领到3张票。

已收到修行者的反馈,后续会对此进行优化。

A

Q希望凌云珍兽袋可以一键开启。

目前所有凌云珍兽袋(A/B/C级)都已支持批量开启,修行者使用物品信息中的“批量开启”功能就可以实现一键开包了。

A

Q从城南的周活跃补偿使者(超凡区)到附近钱庄掌柜的路上会卡人。

Q剑灵的“十方剑咒”技能和魅灵的“满地枝”技能在附近怪物多的时候用会变卡。

Q用小助手集火功能的时候会掉线。

Q在北陆回中陆后,小退选择同账号其他角色时,容易崩端。

Q天人合一的标,这次勾掉后,下次登录还在。

以上问题我们均已安排定位排查,如确认异常会尽快优化调整。

A

Q希望出一个“屏蔽他人观赏宠”的选项,在打架时容易影响选中。

收到修行者的反馈,在PVP场景中,观赏宠如果体型过大确实会影响操作判断和选敌效率。我们会考虑增加屏蔽开关,让大家在战斗中可以更干净利落地操作。具体方案我们还在评估中,后续会以公告的形式展示给大家。

A

Q寄卖功能中,银票后的金币显示比较容易看错。

寄卖的显示问题我们此前已经进行过一轮优化,目前大家可以在“优化设置-功能设置”中自行选择寄卖系统内的价格展现方式(银票+金币或仅金币),金币的百万位也做了避免误读的分隔提示。如果大家仍然觉得容易混淆,欢迎进一步反馈具体场景,我们会认真评估是否需要调整。

A

Q希望给聊天的掉落频道增加密语显示,现在开着掉落频道就看不到其他玩家发的消息,不是很方便。

收到反馈,我们已安排优化聊天频道的显示逻辑,比如在掉落频道新增密语是否显示的自选项,以方便大家按需及时接收聊天消息。

A

Q小助手中能否加东陆日常?

东陆日常目前没有加入小助手的计划,关于这一点,我也想和大家多聊几句我们的考量。

东陆是一个互相关联、紧密相辅的大系统,而东陆日常的设计初衷,是为了让大家在成长的同时,能够用简单快速的小任务来感受东陆每个区域的风土人情。其中涉及很多需要大家根据实际情况自主决策的内容:选择日常的等阶、选择接取哪个主城的日常任务、是否进行魂器交易、今日是否推进了相关东陆成就……这些都不是一个固定流程,我们希望大家能根据自身需求灵活安排。如果做了自动化处理,反而会把这些有意思的选择空间压缩掉,丢失了系统玩法本身的丰富性。

近两年来,我们已经对东陆日常的难度和耗时进行了大幅下调,让大家的体验更顺畅丝滑。后续我们也会延续这个思路,继续优化任务路线、任务节奏和反馈感,让大家能够轻松地手动完成。

感谢修行者的理解和体谅,也欢迎大家继续分享日常体验中的感受,我们会参考大家的反馈,不断进行优化与调整。

A

外观相关

Q希望能出“伞”系列时装武器,比如江南纸伞类。

Q目前的伞类武器外观(比如心语)的伞把太长了,希望能缩短。

后续我们确实有推出伞类武器外观的计划,会结合古风、江南、仙侠等题材方向进行精心设计。

关于现有伞类武器(如"心语")的伞把长度问题,我们经过评估,暂时不做调整。主要是考虑到不同玩家存在着感受差异、不同职业的佩戴比例也有一定差异,贸然修改已有武器外观的长度可能会影响另一部分玩家的体验。

不过后续在推出新的伞类武器时,我们会充分参考大家的意见,更加注重整体比例与视觉效果,力求让大家更满意!

A

Q想要16品系列的时装武器。

大家对16品系列武器外观的呼声我们已经收到了,非常感谢大家的热爱与支持,目前该系列武器外观已经在计划中了,预计会在今年的11月上线!

A

Q新区也想要覆霜系列的经典时装武器,比如可以放进竞拍中。

在目前的更新规划中,我们会在每年的花朝节版本统一更新竞拍物品库,届时一些已下架的武器外观便会出现在竞拍中。后续我们也会不定期安排各类武器外观返场,还请大家耐心等待。

A

Q今年是否会出听雪灵狐级别的大时装?

目前有一套高品质的大时装正在制作中,不过题材暂时先保密,大家可以期待一下。

A

Q想要更多古风时装。

在即将到来的御仙集版本中,会有一套华丽飘逸的古风时装和大家见面。后续我们在时装设计时也会持续融入国风元素,为大家带来更多的外观选择。

A

Q期望能够增加石榴红与纯白色染色剂的获取途径。

出于对染色剂市场稳定性的考虑,目前暂无相关计划,还请大家理解。

A

Q希望观赏宠的获取方式能多一些。

目前各类节日活动中会产出大量的观赏宠兑换代币,考虑到兑换系统的健康度和资源投放节奏,以及避免因过度开放给大家带来收集压力,暂无额外增加观赏宠获取方式的计划,大家可以按自己的喜好进行选择。

A

Q希望能出时装武器收录。

已安排。相关功能正在计划中,预计不久后会正式开放。

A

道具产出与奖励

Q周年庆想要豪华大奖,比如11级符纹。

今年是完美国际的20周年,周年庆盛典也是我们全年最重要的节点,相关活动玩法以及福利力度大家可以放心,具体内容会在后续逐步揭晓,敬请期待!

A

Q能否考虑为回归玩家赠送+12龙珠?

综合考虑道具稀缺性、资源投放节点等,目前暂无+12龙珠的新产出计划。不过我们会持续关注回归玩家的成长体验,通过其他方式帮助大家更快追赶。

A

Q希望能增加副本门票的获取数量。

我们理解大家对于副本门票的需求,但目前门票的产出数量是结合了整体游戏节奏和“肝度”综合测算的,当前处于比较合理的区间。我们不希望让大家因高强度刷本而产生压力与疲劳感。后续若有相关调整,我们一定会及时同步给大家。

A

Q盗墓副本中产出了一些目前不需要的材料,能否出些兑换功能,让这部分材料能转换成其他我更需要的道具?

目前暂无相关计划。考虑到各副本有着自己的奖励资源体系,不同需求的角色在副本中期望获得的内容也不同。如果开放过多兑换通路,可能会影响其他玩法的材料价值,还请修行者理解。

A

Q希望能增加极光币的产出渠道。

后续我们会考虑在超凡服适度增加披风戒指材料的获取途径,帮助大家更顺畅地完成相关养成。具体方案确定后会提前公告说明。

A

Q希望开放类似于“2个不可交易的紫龙麟转化为1个可交易的紫龙麟”的转换体系。

其实这类兑换途径会牵涉到整个养成资源的流转体系。一旦开放不可交易→可交易的转换,会对紫龙麟的整体市场价值和流通量产生较大冲击,因此我们目前不会考虑这个转换方式,如果后续有更好的方案,我们会再评估,感谢大家的理解!

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【来源:公众号】
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