《木海洋》版本更新 - 11.4 - 新增天赋树与平衡性调整
2026-08-20 12:31:16
神评论
17173 新闻导语
《木海洋》11.4版本更新:新增36个天赋(圣水、冻结之焰等),天赋树与平衡性调整,战斗环境受影响!立即查看新天赋树。
新功能:
部分状态效果现在会影响战斗环境。
新增36个天赋:
圣水:
潮湿的盟友获得祝福
潮湿的敌人受到诅咒
神圣印记:
被诅咒的敌人受到的雷电和神圣伤害增加50%
被祝福的盟友受到的雷电和神圣伤害减少50%
冻结之焰:
燃烧的敌人进入冻结状态
CIRE:
被冻结的敌人对麻痹有100%易伤
地面战:
倒地盟友攻击加倍
倒地盟友防御加倍
风之舞者:
前3回合敏捷+25%
前3回合闪避和魔法闪避+25%
魔法师计划:
魔法和精神+30%
受到攻击时移除
士兵计划:
攻击和敏捷+30%
受到攻击时移除
预备防御:
生命值全满时伤害减免+50%
韧性:
生命值低于一半时伤害减免+75%
交叉感染:
被感染的敌人获得孢子效果
奥术孢子:
带有孢子的敌人魔法和法力值-30%
AI艺术:
艺术等级减半
每级艺术等级物品掉落率增加10%
艺术市场:
艺术等级减半
每级艺术等级敌人金币掉落增加25%
治愈财富:
经济+25%
每100点经济物品掉落率增加1%
经济公平:
幸福度和经济+25%
每25点经济敌人金币掉落增加1%
石之战士:
如果湿度为0级...
攻击、防御和伤害减免+25%
完美气候:
如果湿度为3级...
魔法、精神和生命恢复+25%
扩展连接:
旅馆等级增加城镇等级数值
明亮之眼:
如果亮度为3级...
魔法、精神和命中率+30%
黑暗之眼:
如果黑暗为3级...
攻击、魔法和命中率+30%
燃烧战士:
如果热度为3级...
攻击、魔法和敏捷+30%
冰霜战士:
如果寒冷为3级...
攻击、魔法和防御+30%
补给线:
如果敌人科技低于50...
敌人所有属性-20%
破坏狂潮:
如果至少摧毁了1个敌方基地...
攻击、魔法和敏捷+25%
守护之物:
如果摧毁的城镇少于3个...
防御、精神和伤害减免+25%
囤积者:
如果杂乱度为3级...
防御、精神和伤害减免+25%
纯净:
如果杂乱度为0级...
精神、敏捷和法力值+30%
实验性武器:
炸弹科技加成翻三倍
步枪科技加成翻倍
法力电池:
法力值和法力恢复+10%
(科技为100时效果翻倍)
法力灌注:
所有属性+20%
法力恢复-10%
不可触碰:
如果银行存款至少1,000,000,000...
伤害减免+50%
大到不能倒:
重新开放银行
(需要抑郁祭坛)
建筑经济:
每位建筑工增加1点经济
每位造船师和工程师增加1点经济
进口:
如果幽灵船至少20级...
建筑、工程和经济产出翻倍
浪漫作品:
如果艺术等级至少20级...
所有属性+15%
平衡性调整:
重设计了浪漫天赋,使其根据旅馆等级增加物品掉落率和敌人金币。
将“冷酷战略家”天赋移至新位置。
将“前线指挥官”天赋移至新位置。
“同理心教育”和“风险投资”交换了位置。
“改进膛线”现在翻三倍而非翻倍。
魔法步枪基础伤害增加5-10%。
杂项:
拉伸了天赋树界面。
给予至少10级的老存档1个天赋点。(因为部分天赋位置变动)
修复了多个天赋对召唤物重复生效的问题。
部分状态效果现在会影响战斗环境。
新增36个天赋:
圣水:
潮湿的盟友获得祝福
潮湿的敌人受到诅咒
神圣印记:
被诅咒的敌人受到的雷电和神圣伤害增加50%
被祝福的盟友受到的雷电和神圣伤害减少50%
冻结之焰:
燃烧的敌人进入冻结状态
CIRE:
被冻结的敌人对麻痹有100%易伤
地面战:
倒地盟友攻击加倍
倒地盟友防御加倍
风之舞者:
前3回合敏捷+25%
前3回合闪避和魔法闪避+25%
魔法师计划:
魔法和精神+30%
受到攻击时移除
士兵计划:
攻击和敏捷+30%
受到攻击时移除
预备防御:
生命值全满时伤害减免+50%
韧性:
生命值低于一半时伤害减免+75%
交叉感染:
被感染的敌人获得孢子效果
奥术孢子:
带有孢子的敌人魔法和法力值-30%
AI艺术:
艺术等级减半
每级艺术等级物品掉落率增加10%
艺术市场:
艺术等级减半
每级艺术等级敌人金币掉落增加25%
治愈财富:
经济+25%
每100点经济物品掉落率增加1%
经济公平:
幸福度和经济+25%
每25点经济敌人金币掉落增加1%
石之战士:
如果湿度为0级...
攻击、防御和伤害减免+25%
完美气候:
如果湿度为3级...
魔法、精神和生命恢复+25%
扩展连接:
旅馆等级增加城镇等级数值
明亮之眼:
如果亮度为3级...
魔法、精神和命中率+30%
黑暗之眼:
如果黑暗为3级...
攻击、魔法和命中率+30%
燃烧战士:
如果热度为3级...
攻击、魔法和敏捷+30%
冰霜战士:
如果寒冷为3级...
攻击、魔法和防御+30%
补给线:
如果敌人科技低于50...
敌人所有属性-20%
破坏狂潮:
如果至少摧毁了1个敌方基地...
攻击、魔法和敏捷+25%
守护之物:
如果摧毁的城镇少于3个...
防御、精神和伤害减免+25%
囤积者:
如果杂乱度为3级...
防御、精神和伤害减免+25%
纯净:
如果杂乱度为0级...
精神、敏捷和法力值+30%
实验性武器:
炸弹科技加成翻三倍
步枪科技加成翻倍
法力电池:
法力值和法力恢复+10%
(科技为100时效果翻倍)
法力灌注:
所有属性+20%
法力恢复-10%
不可触碰:
如果银行存款至少1,000,000,000...
伤害减免+50%
大到不能倒:
重新开放银行
(需要抑郁祭坛)
建筑经济:
每位建筑工增加1点经济
每位造船师和工程师增加1点经济
进口:
如果幽灵船至少20级...
建筑、工程和经济产出翻倍
浪漫作品:
如果艺术等级至少20级...
所有属性+15%
平衡性调整:
重设计了浪漫天赋,使其根据旅馆等级增加物品掉落率和敌人金币。
将“冷酷战略家”天赋移至新位置。
将“前线指挥官”天赋移至新位置。
“同理心教育”和“风险投资”交换了位置。
“改进膛线”现在翻三倍而非翻倍。
魔法步枪基础伤害增加5-10%。
杂项:
拉伸了天赋树界面。
给予至少10级的老存档1个天赋点。(因为部分天赋位置变动)
修复了多个天赋对召唤物重复生效的问题。
【来源:steam】
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