《Exodus: Rising》版本更新 - 1.1.0 - 引擎升级与FSR 2.2支持
《Exodus: Rising》1.1.0版本更新:引擎升级至UE4.27,新增FSR 2.2支持,性能优化,超宽屏适配,存档备份系统,大量Bug修复。立即体验更流畅的冒险!

各位下午好,
1.1.0 版本更新现已在 Steam 上线,包含了大量更新、调整和改进。
由于引入了 FSR 2.2,您的超分辨率设置将重置为默认值。
您可以在 设置 > 视频 > 高级设置 中进行调整
您的最大帧率设置也可能已重置为 60。
您可以在 设置 > 视频 > 显示设置 中进行更改
一如既往,如果您在更新至 1.1.0 后遇到任何新问题,请随时在我们的 Discord 服务器中反馈,或者如果您愿意,也可以在社区讨论区反馈,我们也会定期查看。
感谢大家一直以来的支持与反馈!我们迫不及待地想与大家分享我们接下来的计划。
将游戏引擎更新至 Unreal Engine 4.27。
添加了对 FSR 2.2 的支持。
实现了一个备份系统,可在存档文件极少数情况下损坏时自动恢复进度。
更新了视频格式至新系统,在非 Windows 设备上运行效果更好。
扩展了世界地图以支持超宽屏显示器。
扩展了关卡地图背景以支持超宽屏显示器。
优化了视觉特效 (VFX) 以获得更好的性能。
更新了 The Sword in the Gron 解谜,以辅助导航。
在无法使用消耗品时添加了额外的失败音效。
为 South Vale 的原牛场添加了专门的入口/出口。
修复了一个可能导致玩家在战斗中武器保持收起状态的问题。
修复了一个导致夜间亮度设置在关卡过渡前无法调整的问题。
修复了部分区域脚步音效 (SFX) 不播放的问题。
修复了一个导致 Mire-Gro 的语音对白无法播放的问题。
修复了一个导致某些 Shrine of Sol 图标在世界中被发现前就显示在地图上的问题。
修复了一个有时会导致 Snatcher 囚犯在第二章过场动画中无法转头的问题。
修复了一个有时会导致 Bryna's Incarceration 任务无法推进,必须从最后一个检查点重启的问题。
修复了一个在击败 Lingering Horror 后可能导致第六章无法推进的问题。


