《Project Motor Racing》版本更新 - 2.2 - LMDh赛车重制与VR功能升级
《Project Motor Racing》2.2更新上线!LMDh赛车全面重制,物理操控大幅提升;VR和三屏功能进入Beta,无需命令行直接开启。稳定性优化与多项改进,赛道体验更真实!
《Project Motor Racing》2.2 版本现已正式上线!本次更新带来了 LMDh 赛车类别的首次重大重制,同时针对游戏稳定性、Bug 修复以及 VR 和三屏支持进行了全方位的改进。

2.2 版本的主要重点是稳定性和优化,我们在模拟器的多个领域进行了修复和提升。
VR 和三屏支持也迈出了重要的一步。此前,这两个功能仍处于实验性 Alpha 阶段,需要特定的命令行指令才能开启。而在 2.2 版本中,这些操作不再必要:这两项功能现已进入 Beta 阶段,PC 用户可以直接通过设置菜单默认开启。
当然,本次更新的重头戏是 LMDh 赛车类别的深度重制。
2.2 版本推出了我们 LMDh 全面优化计划的第一阶段成果,为未来该类别的进一步开发奠定了技术基础。
这些赛车的几乎每一个主要部分都得到了优化,旨在显著改善它们在赛道上的行为表现、响应速度以及与车手的互动反馈。
这些工作涵盖了内燃机(ICE)、电机驱动单元(MGU)能量回收、线控刹车表现、动力输出、空气动力学、轮胎表现、悬挂、底盘动态等方面的修订。
这只是第一步而非最终目标,但它代表了 LMDh 赛车驾驶感受的重大转变,并为后续针对各车型的精细化调整提供了基础。
若想了解更多关于此次重制的幕后工作,包括混合动力回收、刹车、空气动力学及轮胎表现的变化,请阅读我们的完整说明。

VR 和三屏支持在开发过程中持续进化。
在此之前,这两个功能因处于早期实验性 Alpha 阶段,需要通过特定的命令行指令来隐藏开启。
随着 2.2 版本的到来,它们现已进入 Beta 阶段。
PC 玩家无需再输入命令行参数或进行额外的激活步骤。VR 和三屏选项现在已默认直接在游戏内设置菜单中提供。
这两项功能的开发与优化将在 Beta 阶段持续进行。
请继续阅读以获取完整的补丁说明。
LMDh 赛车类别已进行大量调整
同时,GT3 赛车类别获得了一些 Bug 修复和常规改进
防抱死刹车系统(ABS)辅助现在可在安全和全回收模式下,配合该类别所有赛车的电机(MGU)回收功能正常工作
改进了内燃机(ICE)的惯性模拟
改进了内燃机(ICE)的油门响应
改进了内燃机(ICE)的引擎刹车效果
改善了行驶中的稳态油门响应(消除了驾驶时的震荡,怠速时仍有少量存在)
改进了线控刹车(Brake-by-Wire)功能
电机(MGU)回收、速度、下压力和刹车平衡会根据变化实时调整(模拟真实规则与特性)。并兼容已开启的防抱死刹车系统(ABS)
电机(MGU)回收现在会根据速度和下压力变化,以避免前后轴出现异常抱死
电机(MGU)回收现在会随侧向 G 力变化。若车手需要转向抓地力,回收系统会进行调整以避免不稳定
内燃机(ICE)的动力输出在整个转速范围内遵循现实规则的性能平衡(BoP)限制,并力求输出平稳
修复了严重的内燃机(ICE)震荡问题
改进了内燃机(ICE)对电机(MGU)动力部署的响应方式
全新的轮胎模型,包含三种主要在内部热量生成和气压方面有所不同的配方
抓地力差异较小,主要针对不同的环境和赛道温度
全新的空气动力学模型,具有高俯仰敏感度。遵循 4:1 效率规则限制。改进了低离地间隙时的失速表现。垂直尾翼对偏航角有影响
改进了底盘和悬挂模型
改进了重心、惯性、悬挂几何结构和调校限制
提供新的默认调校
牵引力控制系统(TC)默认值改为 6
防抱死刹车系统(ABS)默认值改为 4
修复了赛车静止时轮胎温度升高的问题
修复了该类别赛车拥有两个倒档的问题
修复了轮胎过热后变得过软且打滑的问题
改进了干胎和雨胎的抓地力手感
改进了在积水和深水路面的滚动阻力效果
降低了雨胎在干燥路面的抓地力水平
雨胎在干燥条件下反应更快且更容易过热
改变了雨胎的接地面积,并使胎壁更软
提升了稳定性,减少了加油时的偏航旋转
改进了轮胎生热逻辑,减少过热情况
改进了高温下轮胎表面的刚性
改进了轮胎热量与环境及赛道条件的关联
改进了金属漆涂装和贴纸的清漆效果
改进了玻璃材质上的划痕效果
对多款赛车进行了多项小修复

斯帕-弗朗科尔尚赛道(Circuit de Spa-Francorchamps):提升了整体抓地力水平
Rocky Knoll Raceway:调整了维修区出口线路
改进了进站策略行为,使 AI 对手在下一次机会时进站
修复了多级别比赛中 AI 对手无法超越慢车的问题
改进了蓝旗和黄旗条件下的行为
改进了排位赛表现,AI 现在会进行多次短时冲刺并携带合适的燃油量
改进了圣马力诺和帕诺拉马山赛道的 AI 行为和配速
增加了过滤选项,以显示可加入的房间
如果玩家抢跑并撞击其他玩家,违规者将被取消比赛资格
修复了工厂车手模式(Factory Driver mode)中进站后单圈时间无法提交的问题
移除了工厂车手模式中完成有效单圈后弹出的对话框
在工厂车手模式的挑战中引入了剩余时间倒计时
修复了超宽屏显示器上的回放显示区域问题
修复了导致输入冲突的手柄按键映射问题
修复了回放期间回火效果无法正确显示的问题
修复了纽博格林 24 小时赛道布局中的“捷径”导致 Delta 时间错误的问题
修复了进站后轮胎组件未显示正确轮胎配方的问题
修复了菜单切换期间按键输入的问题
修复了加时赛期间数字仪表文字重叠的问题
修复了导致比赛旗帜无法重置的问题
修复了进站策略菜单中测量单位无法正确更新的问题
修复了各种小 Bug 以改善菜单导航流畅度

增强了所有赛车在高速行驶时的路噪和风噪效果
此效果在开放式座舱赛车中最为明显
修复了过滤器显示玩家无法负担的赛车的问题
修复了玩家赛车在退出赛事时无法保留损坏状态的问题
VR 和三屏支持均得到了改进,后者现已进入 Beta 阶段
进一步的常规稳定性改进
更新了默认座舱视角位置以实现更好的 VR 优化
建议重置为默认值
改进了后视镜中的反射效果
进一步改进了阴影渲染
进一步的常规稳定性改进
希望您继续享受《Project Motor Racing》。


