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《Project Motor Racing》版本更新 - 2.2 - LMDh赛车重制与VR功能升级

2026-08-20 06:56:28 神评论
17173 新闻导语

《Project Motor Racing》2.2更新上线!LMDh赛车全面重制,物理操控大幅提升;VR和三屏功能进入Beta,无需命令行直接开启。稳定性优化与多项改进,赛道体验更真实!

《Project Motor Racing》2.2 版本现已正式上线!本次更新带来了 LMDh 赛车类别的首次重大重制,同时针对游戏稳定性、Bug 修复以及 VR 和三屏支持进行了全方位的改进。

2.2 版本的主要重点是稳定性和优化,我们在模拟器的多个领域进行了修复和提升。

VR 和三屏支持也迈出了重要的一步。此前,这两个功能仍处于实验性 Alpha 阶段,需要特定的命令行指令才能开启。而在 2.2 版本中,这些操作不再必要:这两项功能现已进入 Beta 阶段,PC 用户可以直接通过设置菜单默认开启。

当然,本次更新的重头戏是 LMDh 赛车类别的深度重制。

LMDh 赛车重制

2.2 版本推出了我们 LMDh 全面优化计划的第一阶段成果,为未来该类别的进一步开发奠定了技术基础。

这些赛车的几乎每一个主要部分都得到了优化,旨在显著改善它们在赛道上的行为表现、响应速度以及与车手的互动反馈。

这些工作涵盖了内燃机(ICE)、电机驱动单元(MGU)能量回收、线控刹车表现、动力输出、空气动力学、轮胎表现、悬挂、底盘动态等方面的修订。

这只是第一步而非最终目标,但它代表了 LMDh 赛车驾驶感受的重大转变,并为后续针对各车型的精细化调整提供了基础。

若想了解更多关于此次重制的幕后工作,包括混合动力回收、刹车、空气动力学及轮胎表现的变化,请阅读我们的完整说明。

VR 与三屏支持

VR 和三屏支持在开发过程中持续进化。

在此之前,这两个功能因处于早期实验性 Alpha 阶段,需要通过特定的命令行指令来隐藏开启。

随着 2.2 版本的到来,它们现已进入 Beta 阶段。

PC 玩家无需再输入命令行参数或进行额外的激活步骤。VR 和三屏选项现在已默认直接在游戏内设置菜单中提供。

这两项功能的开发与优化将在 Beta 阶段持续进行。

请继续阅读以获取完整的补丁说明。

物理与操控 – 车辆类别专项
  • LMDh 赛车类别已进行大量调整

  • 同时,GT3 赛车类别获得了一些 Bug 修复和常规改进

LMDH
  • 防抱死刹车系统(ABS)辅助现在可在安全和全回收模式下,配合该类别所有赛车的电机(MGU)回收功能正常工作

  • 改进了内燃机(ICE)的惯性模拟

  • 改进了内燃机(ICE)的油门响应

  • 改进了内燃机(ICE)的引擎刹车效果

  • 改善了行驶中的稳态油门响应(消除了驾驶时的震荡,怠速时仍有少量存在)

  • 改进了线控刹车(Brake-by-Wire)功能

  • 电机(MGU)回收、速度、下压力和刹车平衡会根据变化实时调整(模拟真实规则与特性)。并兼容已开启的防抱死刹车系统(ABS)

  • 电机(MGU)回收现在会根据速度和下压力变化,以避免前后轴出现异常抱死

  • 电机(MGU)回收现在会随侧向 G 力变化。若车手需要转向抓地力,回收系统会进行调整以避免不稳定

  • 内燃机(ICE)的动力输出在整个转速范围内遵循现实规则的性能平衡(BoP)限制,并力求输出平稳

  • 修复了严重的内燃机(ICE)震荡问题

  • 改进了内燃机(ICE)对电机(MGU)动力部署的响应方式

  • 全新的轮胎模型,包含三种主要在内部热量生成和气压方面有所不同的配方

  • 抓地力差异较小,主要针对不同的环境和赛道温度

  • 全新的空气动力学模型,具有高俯仰敏感度。遵循 4:1 效率规则限制。改进了低离地间隙时的失速表现。垂直尾翼对偏航角有影响

  • 改进了底盘和悬挂模型

  • 改进了重心、惯性、悬挂几何结构和调校限制

  • 提供新的默认调校

  • 牵引力控制系统(TC)默认值改为 6

  • 防抱死刹车系统(ABS)默认值改为 4

GT3
  • 修复了赛车静止时轮胎温度升高的问题

  • 修复了该类别赛车拥有两个倒档的问题

  • 修复了轮胎过热后变得过软且打滑的问题

  • 改进了干胎和雨胎的抓地力手感

  • 改进了在积水和深水路面的滚动阻力效果

  • 降低了雨胎在干燥路面的抓地力水平

  • 雨胎在干燥条件下反应更快且更容易过热

  • 改变了雨胎的接地面积,并使胎壁更软

  • 提升了稳定性,减少了加油时的偏航旋转

  • 改进了轮胎生热逻辑,减少过热情况

  • 改进了高温下轮胎表面的刚性

  • 改进了轮胎热量与环境及赛道条件的关联

美术 - 车辆
  • 改进了金属漆涂装和贴纸的清漆效果

  • 改进了玻璃材质上的划痕效果

  • 对多款赛车进行了多项小修复

美术 - 环境
  • 斯帕-弗朗科尔尚赛道(Circuit de Spa-Francorchamps):提升了整体抓地力水平

  • Rocky Knoll Raceway:调整了维修区出口线路

AI 对手
  • 改进了进站策略行为,使 AI 对手在下一次机会时进站

  • 修复了多级别比赛中 AI 对手无法超越慢车的问题

  • 改进了蓝旗和黄旗条件下的行为

  • 改进了排位赛表现,AI 现在会进行多次短时冲刺并携带合适的燃油量

  • 改进了圣马力诺和帕诺拉马山赛道的 AI 行为和配速

在线模式
  • 增加了过滤选项,以显示可加入的房间

  • 如果玩家抢跑并撞击其他玩家,违规者将被取消比赛资格

  • 修复了工厂车手模式(Factory Driver mode)中进站后单圈时间无法提交的问题

  • 移除了工厂车手模式中完成有效单圈后弹出的对话框

  • 在工厂车手模式的挑战中引入了剩余时间倒计时

游戏玩法
  • 修复了超宽屏显示器上的回放显示区域问题

  • 修复了导致输入冲突的手柄按键映射问题

  • 修复了回放期间回火效果无法正确显示的问题

  • 修复了纽博格林 24 小时赛道布局中的“捷径”导致 Delta 时间错误的问题

HUD 与 UI
  • 修复了进站后轮胎组件未显示正确轮胎配方的问题

  • 修复了菜单切换期间按键输入的问题

  • 修复了加时赛期间数字仪表文字重叠的问题

  • 修复了导致比赛旗帜无法重置的问题

  • 修复了进站策略菜单中测量单位无法正确更新的问题

  • 修复了各种小 Bug 以改善菜单导航流畅度

音频
  • 增强了所有赛车在高速行驶时的路噪和风噪效果

  • 此效果在开放式座舱赛车中最为明显

生涯模式
  • 修复了过滤器显示玩家无法负担的赛车的问题

  • 修复了玩家赛车在退出赛事时无法保留损坏状态的问题

Beta 阶段功能
  • VR 和三屏支持均得到了改进,后者现已进入 Beta 阶段

VR
  • 进一步的常规稳定性改进

  • 更新了默认座舱视角位置以实现更好的 VR 优化

  • 建议重置为默认值

  • 改进了后视镜中的反射效果

三屏支持
  • 进一步改进了阴影渲染

  • 进一步的常规稳定性改进

希望您继续享受《Project Motor Racing》。

【来源:steam】
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